魔獸世界10。0痛苦術大祕境天賦怎麼選,wow10。0痛苦術大米天賦選擇推薦
在魔獸世界10.0版本當中,想必現在有很多玩家對於痛苦術大祕境天賦怎麼選,具體選擇什麼天賦呢,相信很多小夥伴好奇,那麼今天我就爲大家帶來的是wow10.0痛苦術大米天賦選擇推薦。感興趣的玩家一起來看看吧。
痛苦術大米天賦選擇推薦
如果說單體是一坨屎,那麼aoe就是黑暗黎明的陽光。
你要說設計師懂,他又設計出了屎一樣的單體循環。
你要說設計師不懂,他又十分清楚aoe的痛點在哪裏。
是的,羣體痛楚,他來了!
故而,aoe的天賦,可以爲:
其中的抉擇點在於數個可選天賦。
痛楚腐蝕:種子爆炸可以疊加痛楚層數,屬於比較理想的天賦,對比其他來,又屬於能扣一點的天賦。不是不行,而是在整個體系之中,不足夠好,大祕境也是需要單體的。所以,我會選擇扣一點。
吸魂:要出靈魂分流,要麼夜幕-擁,要麼靈魂之鐮-吸魂,對比之下,選擇後者,一是吸魂可以回片,實戰中很多時候往往是沒有榨取盾能回片的,再者便是傷害問題,如果能加上1點夜幕就完美了,可惜要不得。
大難臨頭:法夜之下的大難傷害十分可觀,配合靈魂燃燒還能打出一個接近三分之一血量的盾,回血也是一個甜頭,但到高層需要更強單體的時候,有可能會捨棄。
生命虹吸:還是那句老話,提高單體上限,aoe中屬於甜頭,單體之中狂歡多一個dot都是傷害,而且黑眼無情延伸也吃dot數量,算甜頭。
薩洛拉絲的黑暗之擊:沒天賦點了,不是不好,而是要給其他的讓位。
死亡蔓延:比較理想的天賦,主要還是偏向於單體方面的提升。
鬼影纏身:單體天賦,與虹吸比,狂歡傷害較弱,但實際上總體差距並不怎麼大。
吞噬之怒:不是不好,而是真的不夠了。
夜幕:夜幕之後,吸魂的傷害有可能高過狂歡,狂歡啊狂歡,簡直愚蠢。
綜上,幾個抉擇的單體天賦,實際上差距並不怎麼大,於我而言,更有可能點個虹吸,加強一下無情延伸,以及差不多的單體。
因爲不管怎麼說,痛苦現在純單體都偏弱,更別說大祕境天賦下的單體了。
到底怎麼選擇,還是看實戰的情況如何。
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