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我的世界1。18。2pre1更新內容一覽,MC1。18。2pre1更新內容有哪些

我的世界1.18.2pre1的補丁已經正式的上線了,還有很多的小夥伴不清楚這個補丁的內容是什麼,今天給大家帶來了一個相關的介紹,下面就是具體的內容.

我的世界1.18.2pre1更新內容一覽

海豚

會更準確地選擇離其最近的結構,而無論結構的類型如何。

世界生成

堡壘遺蹟

稍稍提高了結構邊界箱的準確度,現在會更貼近結構本身的形狀。

我的世界1.18.2pre1更新內容一覽 MC1.18.2pre1更新內容有哪些

命令格式

/locate現在支援標籤,用#前綴與一般的ID做區分。

參數類型由結構類型(Structure Type)改爲配置的結構(Configured Structure)。

例如現在可以執行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached這樣的命令。

定位指定結構類別的舊用法現在改由定位指定標籤來完成。

例如/locate village現在變成了/locate #village。

/locatebiome現在支援標籤,用#前綴與一般的ID做區分。

例如現在可以執行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo這樣的命令。

數據包

將數據包版本由8提高到9。

現在可在實驗性數據包中添加自訂結構,即遊戲現在可生成並存儲由數據驅動的配置的結構。

現在可在實驗性數據包中添加新結構集。

location_predicates中feature字段現在引用的是一個配置地物。

exploration_map戰利品表函數中destination字段現在是一個配置地物標籤ID。

exploration_map戰利品表函數現在不再自動設定地圖的顯示名稱。

現在可透過數據包對一些洞穴生成機制進行配置。

向密度函數中加入了一個新註冊表(Registry)(洞穴由它們組合在一起生成)。

向噪聲設定中加入了noise_router字段(同時丟失了許多標誌)

詳情請參閱worldgen report中的worldgen/noise_settings檔案夾。

Noise Router會將數據驅動型洞穴生成機制與其餘的代碼部分連接起來。

常規

由於對32位執行環境的操作系統即將結束支援,在主選單上向使用該環境啓動遊戲的用戶加入了警告資訊。

修復

與結構相關的生物不會在超平坦世界中生成。

玩家在角落移動時會更傾向於沿X軸移動。

默認情況下,廢棄傳送門不會在超平坦世界中生成。

在特定自訂世界中,/locate定位到的要塞位置上實際沒有生成要塞。

對自訂結構的支援被移除。

erties中默認不含level-seed選項。

雙持煙花時,鞘翅煙花粒子會在錯誤的手上生成。