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全面戰爭競技場騎兵攻略,全戰競技場騎兵玩法教學

兵者,詭道也。

攻而必取者,攻其所不守,其疾如風。

騎兵在冷兵器時代,擁有着軍隊中最強大的機動性,是一把可以撕裂敵方陣線,突擊敵方遠程兵團的尖刀。全面戰爭競技場遊戲中,騎兵單位的合理運用也是能讓敵軍瞬間崩盤的催化劑。

全面戰爭競技場騎兵攻略 全戰競技場騎兵玩法教學

全戰競技場裏的騎兵,是戰術最爲多變,區別最大的一個兵種,可以根據其特性分爲四個類型,每種類型的戰術用法也全然不同。

1:持續近戰能力和防禦力優秀的羅馬騎兵

2:超高機動性的迦太基和蠻族騎兵

3:衝擊能力登頂的希臘騎兵

4:戰象

羅馬、迦太基和蠻族騎兵在高機動的基礎上,都具有一定的近戰持續作戰能力;希臘騎兵則是純粹的衝擊騎兵,無法持續近戰纏鬥;而戰象則無視任何密集方陣,可以對敵方的重甲步兵造成嚴重傷害,極難被殺死的特性讓戰象在佔點時也所向披靡。不管是哪種騎兵,都對操作有一定的要求,騎兵不可以扎堆,三個軍團一定要分開陣型,亂混在一起不管是衝鋒還是近距離接戰,作戰能力都會大打折扣。

羅馬騎兵

全面戰爭競技場騎兵攻略 全戰競技場騎兵玩法教學 第2張

羅馬騎兵擁有騎兵中最爲強大的持續近戰能力,帶盾和重裝甲讓羅馬騎兵的防禦力相當出色,可以和步兵軍團進行肉搏戰;但是相對的,羅馬騎兵的移動速度較迦太基和蠻族騎兵來說略遜一籌,不太適合進行長途奔襲繞後作戰。在使用羅馬騎兵時,應當主要以保護我方步兵和遠程兵爲主,走位偏向防禦性,遊離在正面軍團周圍,攔截試圖繞後的敵方騎兵。由於羅馬騎兵優秀的近戰能力,不管面對其他任何勢力的騎兵都遊刃有餘,在發現有敵方騎兵繞後試圖衝擊我軍遠程兵團或者近戰兵的側翼及後方時,羅馬騎兵應當立刻前去支援。需要注意的是,由於羅馬騎兵相對較慢的移動速度,如果敵方騎兵敗走,不必深追,作戰方針要以保護我軍爲核心。不過在實戰中也不必過於畏首畏尾,在確定我軍後方安全的情況下,例如對面騎兵部隊被消滅,或者這條線路上確定沒有敵對騎兵,可以進行小規模的繞後,對敵方遠程兵或者近戰兵團的背後發動衝鋒,幫助我軍擴大優勢。

迦太基和蠻族騎兵

全面戰爭競技場騎兵攻略 全戰競技場騎兵玩法教學 第3張
全面戰爭競技場騎兵攻略 全戰競技場騎兵玩法教學 第4張

迦太基和蠻族騎兵,都擁有最高的移動速度,蠻族騎兵還額外擁有森林加成,這讓迦太基和蠻族騎兵最適合做長距離的繞後奇襲,給對方的遠程單位造成毀滅打擊。同時他們也擁有極爲出色的近戰能力,非常適合單兵攔截敵方繞後的騎兵部隊,尤其是繞後的希臘騎兵,在發現他們之後可以立刻進行纏鬥,能攔截住敵方騎兵部隊,就等於幫助我方正面戰場建立了極大的優勢,能成功擊潰敵方騎兵部隊,則代表在這條戰線上敵方的遠程兵都是等着被收割的稻穀。雖然迦太基和蠻族騎兵的能力均衡且強大,但是在近戰方面依然不是近戰兵團的對手,尤其是已經結成密集方陣的敵方步兵團,正面衝鋒無異於以卵擊石,如非必要的情況下不要與步兵團正面衝突,等到他們和我軍步兵進行纏鬥時,從側翼及背後衝鋒是不錯的選擇。

希臘騎兵

全面戰爭競技場騎兵攻略 全戰競技場騎兵玩法教學 第5張

希臘的長槍騎兵相比於上面兩個類型的騎兵來說,玩法完全不同。放棄了盾牌而使用長槍的希臘騎兵在纏鬥時能力非常低下,但是換來了整個全戰競技場中最爲恐怖的衝陣能力,奔跑起來的希臘騎兵是一臺開足了馬力的戰場推土機,可以從側翼或者背部輕易擊殺任何單位,撕裂陣型。希臘騎兵的移動速度和羅馬騎兵相當,和迦太基蠻族相比略遜一籌,所以在帶領希臘騎兵時,一定要小心其他種族的騎兵部隊,希臘騎兵較慢的移動速度和幾乎沒有的近戰纏鬥能力,在面對其他種族騎兵時處於絕對的劣勢。

希臘騎兵在對進攻路線的選擇上更爲苛刻,要繞開敵方正面主力的同時,也要避免被敵方的騎兵部隊發現,也不能繞的太遠,要能夠及時趕到戰場加入作戰,這對希臘騎兵玩家的大局觀和地圖理解帶來了極大的考驗。

在成功進入攻擊位置之後,希臘騎兵的恐怖衝擊能力就可以完美得到體現,亞歷山大大帝作爲希臘唯一的騎兵將領,技能則是爲希臘衝擊騎兵量身定製,提前開啓鍥形陣,在接戰前發動重錘技能,全戰競技場之中沒有任何單位的側翼和背後可以抵擋住這一輪衝擊。當然,在面對已經擺好密集陣型的步兵軍團時,希臘騎兵也是絕對不可以發動正面衝鋒的。衝擊完成之後,希臘騎兵需要迅速脫離戰場,而不像其他陣營的騎兵可以持續作戰,希臘騎兵的近身纏鬥能力極爲低下,一定要立刻脫離敵方陣線,拉開距離之後重新集結陣型發動下一輪的衝鋒,用一輪又一輪威力強大的衝鋒來摧毀敵人。

戰象

全面戰爭競技場騎兵攻略 全戰競技場騎兵玩法教學 第6張

戰象作爲一種特殊騎兵單位,其實戰法上跟步兵更加接近,戰象的移動速度較慢,完全無法像其他騎兵一樣繞後作戰,但是戰象強大的正面作戰能力和無視密集陣型的特性讓戰象在正面戰場所向披靡。

戰象的重踏和踐踏技能可以對敵人的步兵軍團造成眩暈和嚴重傷害,而穿刺技能更加可以擊飛敵方單位,這讓戰象在正面戰場可以很快的破壞地方陣線,撕開戰陣缺口,擾亂敵方的陣型部署。但是戰象也有着難以操控的特性,在使用了踐踏技能之後會變的無法控制,並且戰象的追擊能力較差,敵人可以很輕易的從戰象面前逃走。

在使用戰象時,需要跟步兵和遠程兵協同作戰,在有遠程兵掩護的情況下加入步兵戰團,衝破敵方的陣型,追擊敵方單位的活就交給隊友完成就好。戰象的佔點能力也極爲優秀,強大的遠程攻擊防禦力讓戰象佔點時壓力很小,只要不出去追着敵人跑就可以輕鬆完成佔點任務。使用戰象時需要切記不能單獨作戰,跟好步兵軍團隊友協同移動,才能完美髮揮出戰象的強大威力。

全面戰爭競技場中的騎兵戰法靈活多變,並且對於戰場的地圖理解能力要求很高,有一定的使用門檻,但是核心是一致的,都是繞過敵方主力步兵陣線,完成對敵方側翼和背後的包抄奇襲,一舉擊潰敵方兵團;或者從一條線到另一條線長途奔襲,作爲奇兵打破僵局,協助我軍取得戰線的勝利。