使命召喚OL後坐力是什麼,武器後坐力機制介紹
使命召喚OL中武器的後坐力是大家議論紛紛的問題,今天有玩家就帶來了一篇關於使命召喚系列中,武器後坐力機制以及運算方法的文章,可以算是比較深入的科普, 涉及到大量數學知識和公式, 是高端玩家瞭解遊戲必備只一,下面我們就一起來看看吧。
爲了方便理解和保密性質的原因, 帖子內的算法用作演示和測試, 無法直接套用到遊戲中去,
Recoil這很好理解, 就是玩家在玩FPS時候的所謂"後坐力". 但是這個"後坐力"的學問是很大的, 如何做的真實, 如何做的準確, 如何做的適合玩家上手都是困擾很多FPS遊戲設計的一個難點.
Recoil = "後坐力"在遊戲中如何體現呢?
1、Spread"散佈"
在遊戲中散佈是一個硬數據, 也就是說他的數據是定死的(但他是個變量, 不好理解的話可以理解成一個範圍值但這個範圍值是定死.), 在COD中武器有兩種擊發方式, HIP(掃射)和ADS(瞄準), 但是在COD中"散佈"只對掃射情況下有效. 在ADS的情況下武器實際上是沒有散佈的. 那麼爲什麼在遊戲的時候武器瞄準打在槍上的時候不是也有散佈麼? 其實是GunKick和ViewKick的產生了作用.
2、Gun Kick (槍口跳動)
就是當武器擊發時, 武器會隨着擊發而在屏幕上左右上下的晃動. 同時這個晃動是有相互作用的, 槍口向左跳的同時武器也會回到中心點, 如果連續擊發那麼下一次的跳動就是向右, 同時武器在停止擊發的時候不管怎麼樣他都會回到中心點, 這個回覆的速度稱之爲迴歸原點速度, 速度越快回到原點的速度越快,武器精度就大大提高.
3、View Kick (視野跳動)
這是最容易被混淆的機制, 視野跳動是武器在擊發時, 武器會跳動離開武器瞄準的原點, 他會跳動上下左右的任意方向, 實際上這個機制是屏幕在調準視角而不是武器的模組在跳動. 這個跳動可以透過玩家的操控來控制也就是玩家所稱的"壓槍".
ViewKick移動視野和GunKick移動模組是兩個模組最大的不同.
4、Visual Recoil (效果跳動)
這只是遊戲武器的動畫模擬, 沒有實際的數據所以不直接影響武器的"後坐力", 這是一個提高武器真實度的表現手法, 這就是爲什麼當你感覺武器在跳動時打不中敵人, 想修正彈道但是怎麼都打不中的原因,實際上你是打中了只是效果跳動給了你打不中的錯覺,所以COD加入了Hitmarker來幫助玩家判定是否擊中了目標.
5、Center Speed (迴歸原點速度)
這是非常重要的一個武器數據, 很容易理解它是當武器產生後座之後一段時間, 武器將會迴歸到原點的速度, 速度越快, 你武器回到原點的速度也越快, 後坐力影響也就越小.
以上是純的理論知識, 如何運用到顯示的演算中呢?
在COD MW2中 Gun Kick 和 View Kick 都獨立的體現在X維度和Y維度.
Gun Kick 允許跳動在軸交叉中進行, 武器的跳動可以不需要回到原來的軸就進行下一次的跳動.
以下爲演示用的值和套用的公式:
adsGunKickReducedBullets的數據是減少武器上跳速度需要的擊發數, 當這個數據的擊發數被程序執行的時候, 武器的上跳數據將會回到他的基本數據.當停止擊發時, 程序的計時器重新開啓等待下一次的擊發.
adsGunKickReducedPercent的數據是當adsGunKickReducedBullets擊發數據執行後有多少速度數據減少了.
adsGunKickPitchMax, adsGunKickPitchMin, adsGunKickYawMax 和 adsGunKickYawMin 是四個計算武器每次上跳時對四個方向上跳速度計算的一個數據(每秒多少度).(Pitch數據是上下的, Yaw數據是左右的, 通俗理解). 加速度是每次擊發纔會產生的. ViewKick在這裏可以不考慮他的加速度, 這就是爲什麼在COD武器數據中會看到ViewKick數據爲0的原因.
adsGunKickAccel 這個數據是武器回覆到中心原點加速度的數據(每秒多少度). 加速度的指向永遠是武器瞄準的中心原點.
adsGunKickSpeedDecay 是一個線性阻力系數按照( s^-1 1赫茲)計算. 用來衡量武器上跳衰減的偏轉數據. (離開中心原點)
adsGunKickStaticDecay 是一個線性阻力系數按照( s^-1 1赫茲)計算. 用來衡量武器上跳衰減的迴歸到原點數據. (向原點後方移動再回到原點 re-centering).
基本上GunKick每一次上跳的數據的演算公式和算法是:
x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b
t -- 武器開始上跳時過去的時間.
x_0 -- 武器開始上跳時的位置.
v -- 武器上跳的初始速度.(取決於四個方向的初速和數據)
g -- adsGunKickAccel
b -- adsGunKickSpeedDecay 或者 adsGunKickStaticDecay, 取決於武器迴歸中心原點的實際情況.
Exp[...] -- 指數函數e^(...)
總結:
當你研究透徹之後你會發現還是不對勁! 總覺得少了不少東西, 是爲什麼呢?
因爲武器後坐力和手感還是需要音效和動畫做補充的. 槍槍入肉的感覺可少不了音效和動畫.其他完全不知道我再說什麼的玩家是不是感覺什麼都看不懂啊?
沒關係. 你們只需要明白MP的武器平衡是有多麼的難調整和複雜了, 武器越多越煩人, 需要調整的時間越長.想想COD每把槍都要調出有個性來的要求簡直是殘忍。
-
魔獸世界烏龜服鍛造1 300攻略,魔獸世界烏龜服鍛造1 300怎麼升
就在最近魔獸世界烏龜服的熱度一路攀升,吸引了衆多玩家的關注。相信不少小夥伴都有了解過了,整體就是對於魔獸世界的魔改版,那麼有小夥伴好奇在遊戲中鍛造1-300怎麼升,那麼下面就來告訴大家。魔獸世界烏龜服鍛造1-300攻略1–30:劣質磨刀石使用劣質的石頭。30–65:劣...
-
DNF男氣功2024buff換裝推薦,DNF男氣功2024buff換裝選擇
DNF2024年會上線神界版本,每個職業都會進行一定的職業平衡,並且會更換一些裝備,比如男氣功,那麼DNF男氣功2024buff換裝怎麼選?下面就給大家帶來DNF男氣功2024buff換裝推薦。DNF男氣功2024buff換裝推薦核心BUFF爲【念氣流轉】需要透過寵物、光環、技能寶珠、時裝上衣...
-
星球重啓同居關係怎麼解除,星球重啓同居關係解除方法
《星球:重啓》是一款科幻射擊類型遊戲遊戲,玩家將作爲星球的倖存者,探索崩壞失序的世界,收集材料,恢復能源,奪回據點,重啓星球的榮光。那麼有小夥伴好奇在有遊戲中同居關係怎麼解除,那麼下面就來告訴大家。星球重啓同居關係怎麼解除在莊園管理介面解除。解除步驟:1、首...
-
崩壞星穹鐵道蒼穹戰線格拉默套裝屬性是什麼,崩壞星穹鐵道蒼穹戰線格拉默套裝屬性一覽
崩壞星穹鐵道版本更新,新增了四套遺器套裝,其中就有蒼穹戰線格拉默套裝,那麼崩壞星穹鐵道蒼穹戰線格拉默套裝屬性是什麼?下面就給大家帶來崩壞星穹鐵道蒼穹戰線格拉默套裝屬性一覽。崩壞星穹鐵道蒼穹戰線格拉默套裝屬性一覽連結繩-格拉默的寂靜墳碑位面球-格拉默的...