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魔獸世界9。2死亡騎士職業套裝有什麼改動,死亡騎士職業套裝改動一覽

魔獸世界9.2死亡騎士職業套裝有什麼改動?魔獸世界死亡騎士是遊戲中的一個熱門職業,9.2版本死亡騎士職業套裝有什麼效果?下面一起來看看魔獸世界9.2死亡騎士職業套裝改動一覽,希望可以幫助到大家。

魔獸世界9.2死亡騎士職業套裝改動一覽

魔獸世界9.2死亡騎士職業套裝有什麼改動 死亡騎士職業套裝改動一覽

邪惡

這套裝的更新在本週終於登陸了PTR,目前看來它的反應不錯。正如你們中的一些人可能已經注意到的那樣,4件套與前段時間發佈的有些不同,但總體上試圖保留斬殺這個主題,同時又不把這套的全部強度都放在斬殺期。

從現在開始除了調整之外不太可能有任何重大的更新,但有一個變化將會到來(希望是在下一次更新中),那就是讓2件套只能在導致潰爛之傷爆炸的天災打擊/暗影之爪上疊加收割時間。這是爲了解決這樣的反饋,即在斬殺期你只是使用天災打擊/暗影之爪而不考慮邪惡的核心玩法,這會讓人感覺不滿意,但爲了發揮最佳效果這是必要的。

總的來說,我們很有興趣看看新效果在團本測試的表現,在此套裝持續一段時間後將會看到調整。

鮮血

在下一次更新中將有一個變化,旨在解決鮮血套裝在單刷坦克/團本內容中的表現(你只有一小部分時間在坦,而且可招架的攻擊量往往不受你的控制),以及在大祕境/多目標坦克中的表現,在這些內容中它的表現要好得多。這一變化(也適用於防騎套裝,因爲他們有類似的獎勵且兩極分化嚴重)的內容是:

'每當你受到傷害時,你的武器就有等同於你招架機率的機率發動猛擊,心臟打擊你的攻擊者。符文刃舞現在可以召喚2個符文武器。'

這一變化有幾個好處,比如當你不是主坦(但仍在範圍內)時仍會觸發,並且在對陣某些以前不會受到影響的敵人類型和BOSS時更頻繁觸發,比如那些法系敵人。這一變化也會帶來比以前更高的內部冷卻時間(因爲它的激活頻率,坦率地說是因爲你們已經有了一個錯誤,讓你們在這個循環中單挑整個地下城),但就像所有的獎勵一樣要進行調整。

最後我們仍在追蹤一個問題,即不允許4件套的心臟打擊作爲真正的心臟打擊發揮作用,事實證明這個問題的解決比預期的要棘手一些--這也將代表一個相當顯著的強度增加,因爲他們將能夠與2件套的力量疊層互動併產生符文能量。

冰霜

最後是個壞消息。我們上次談到的獎勵建議被證明比我們希望的要難得多,而且考慮到冰霜有一個功能性和平衡的2件套,我們很難優先解決這個問題而不是把精力和開發時間放在補丁的更關鍵部分。冒着誤導你的風險我們有可能考慮新的獎勵,條件是:1)上述內容完成且空閒;2)我們有QA資源來支援以後的測試,這也不是完全沒有機會,但更可能的結果是目前在PTR上的東西將在9.2發佈時保持不做大的修改。

重申一下之前的帖子--冰霜的套裝目前正符合我們的調整目標,任何重做或更新都是爲了以一種潛在的更有趣的方式重新包裝同樣的強度等級獎勵,所以這並不是擔心冰霜死亡騎士會有一個"壞"或欠佳的套裝。不管怎麼說,我們知道對於那些期待測試的人來說這個消息是令人失望的,但我們覺得與其保持沉默造成進一步的傷害和期望,讓大家透明的瞭解原因的方式感覺更好。

因此總結一下--邪惡將會有一箇中立的更新以解決斬殺期的循環問題,鮮血正在更新以消除最好和最壞的情況使其變得平穩,而冰霜可能保持原樣。在下一次更新後鮮血和邪惡將被更新,這些帖子可能會變得不那麼頻繁(當然也不那麼冗長),因爲我們將進入對反饋做出反應的階段,進行較小的、主要是數值上的調整,以便在發佈之前達到我們的最終調整目標。

我想說的是感謝所有的死亡騎士,你們在塑造這些套裝的過程中發揮了重要作用,包括你們的測試以及記錄錯誤和寫出內容豐富的帖子所付出的努力。祝你們有一個美好的一週!