魔獸世界懷舊服法術命中和降低抗性哪個好,wow懷舊服法術命中和降低抗性對比
魔獸世界懷舊服版本上線之後,很多人對於裝備屬性有一些疑問,比如法術命中和降低抗性的選擇比較糾結。那麼對於法師來說,法術命中和降低抗性哪個好?下面就將帶來魔獸世界懷舊服法術命中和降低抗性對比。
法術命中和降低抗性
一、實驗設計
這部分普通人可以忽略。
二、法術致命和命中
結論:法術爆擊率的分母是總的施法次數,(包括未命中的法術)這個觀點和結論都不算太新,不過樓主的測試進一步證實了這個觀點。
三、抗性
結論:對於60級人物施放的法術,300點抗性可以達到75%的傷害減免上限,而且每一點抗性的作用是線性的。
更細節的東西請參考原文。不過這一段東西主要也是總結分析現有的資料,比較有價值的是存活時間效益以及那幾個圖。
雖然作者沒有明確指出,但是表達出的觀點是每一點抗性都是有用的,而不像很多人想的抗性是分檔的,299和300抗性有截然不同的效果這種觀點沒有什麼事實依據。
四、法術命中與抗性
結論1:命中會減少二元法術(例如寒冰箭)因爲目標抗性產生的抵抗,但減少同樣的抵抗用減抗裝備更經濟,這無疑是原文最有價值的結論。實際上只有超過99%部分的命中才能產生這樣的效果。
結論2:命中會減少非二元法術(例如火球術)因爲目標抗性產生的抵抗中100%抵抗的機率,此結論無論從分析上和證據上都還存在爭議。而且實際影響也不大,普通人可以忽略。
五、致命一擊率與抗性
結論:二元法術(例如寒冰箭)的實際致命一擊率會因爲目標的抗性減少,原文沒有特別指出是二元法術。但實際上對於非二元法術這個結論沒有太大作用。
這個結論無論從測試驗證上,還是邏輯推理上都是合理的。因爲寒冰箭無法產生部分抵抗,所以必須減少實際致命一擊率來達到平衡。
六、單一Roll規則
這個一般人也無需瞭解。雖然我個人是贊同Combat Result Table或者說Attack Table類似的處理方式。雖然實際計算中可能另外還有判斷,但至少在命中,致命一擊,未命中這個層次上是一次性判斷的。
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