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魔獸世界10。0邪dk練級天賦怎麼選,wow10。0邪dk升級天賦選擇

在魔獸世界10.0版本中,還有很多小夥伴們可能還不是很清楚魔獸世界10.0邪dk練級天賦怎麼選,那麼下面我給大家帶來的是wow10.0邪dk升級天賦選擇,一起來看看吧。

wow10.0邪dk升級天賦選擇

魔獸世界10.0邪dk練級天賦怎麼選 wow10.0邪dk升級天賦選擇

因爲這套天賦樹的最終天賦選擇了三病和亡靈指揮官,以下我們簡稱:三病亡靈流

首先簡單來分析這套天賦。

1、三病及其聯動的天賦帶來的AOE和單體都較爲綜合。

以冰病、邪病、傳染以及瘟疫使者,四個技能爲主導,和過去(7.0~9.0版本)的疾病機制對比,現在的疾病更具有爆發力、輔助性及生存能力。

傳染在10.0進行了一次20%傷害的增加,主目標的AP從20%AP,增加到到了24%AP,濺射從8%AP,增加到9.6%AP,在面對四目標及以上時傳染收益更大。

和過往的邪DK相比,你只需要開啓爆發/邪惡蟲羣,在怪堆裏一站,一個天災打擊,即可開啓整個AOE的爆發,因爲瘟疫使者的緣故提供大量的能量,理論上怪越多你獲取的能量也就越多,但並不是完全不需要符文技能來獲取能量,只是依賴度降低很多而已,讓邪病、冰病和傳染一同帶來的成堆傷害。

2、亡靈指揮官、亡者大軍、DC、天啓以及石像鬼,寶寶的傷害基本上都屬於單體傷害,和天賦樹左邊的潰爛傷口天賦相對應,潰爛天賦更注重AOE方面,因爲三病的AOE和單體都較爲綜合,所以選擇潰爛還有寶寶決定了你整個天賦的傾向。

DC因爲天賦的加強,現在處於整個邪DK直傷技能中最頂尖的地位,雙目標DC大幅度加強了DC在面對三目標時的收益,整體三目標收益高於傳染,面對純單體目標時,佔比是所有技能中佔比最高的。

石像鬼經過一次強化改動,使用時取消了GCD,起手時會自帶50能量,基礎傷害提高了60%,透過計算,未加強前的石像鬼基礎傷害大概在16%AP左右,加強後差不多到達了25%AP左右,受到DC的強化也調整到正常的30能量,而不是過去的40能量。

通常在起手爆發結束後石像鬼的傷害與亡者大軍的傷害佔比相當,但在第二次時,石像鬼往往會低於亡者大軍。

亡者大軍和天啓兩者的CD基本被保持在3分鐘和45秒,而亡靈指揮官因爲黑暗突變的原因,也被固定在45秒,可以完整覆蓋所有的寶寶技能。

整個寶寶的爆發時間軸被暴雪保持在了45秒、90秒、180秒,和暴雪10。0初期所說的預想相同。