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魔獸世界8。0戒律牧pvp攻略,8。0戒律牧pvp打法

牧師昨晚魔獸世界的老牌治療職業,pvp,pve都是搶手職業。下面爲大家帶來一篇高端牧師的2200分pvp攻略心得分享。

魔獸世界8.0戒律牧pvp攻略 8.0戒律牧pvp打法

副屬性優先級

第一屬性優先級爲急速,寶石和附魔全部可以選擇急速。急速可以帶來顯著的手感及治療量提升,尤其需要治療的目標數量越多,急速就越爲重要。但與此同時,代價是高急速也會帶來更高的空藍風險(PVP環境下治療回藍下降了30%),在藍量上需要格外注意,關於控藍後文會提到。第二屬性我個人傾向於精通,精通帶來的是穩定收益,全能雖然也還不錯但全能帶來的減傷效果在多數情況下是沒有收益的,因爲很少有人會去打戒律M,在22面對近戰+奶,以及33中雙近戰組合,如果覺得自己捱打有壓力,可以選擇急速全能。其他多數情況急速精通。

結論:優先選擇帶急速的高裝等裝備,第二屬性不用過於糾結。

PVE天賦選擇

第一層:默認天賦採用命運多舛。命運多舛:治療向最穩妥的選擇,在需要的時候總會有,這個天賦也有不少技巧可以提高它的覆蓋率,帶來更多的治療收益同時減少藍耗壓力。後文會詳細說明。教派分歧:這是一個非常依賴輸出環境的天賦,能不能出主要取決於雙方組合,能不能給戒律M一個良好的輸出環境,如果你的治療壓力以及藍耗壓力,在可控範圍內,可以嘗試使用,但新手不建議,命運是更穩妥的選擇。懲罰:當前版本加血不如命運,輸出不如教派。一般不考慮。

第二層:默認採用羽毛。身心合一:有一定的出場率,比如33中面對雙近戰,加速盾可以讓捱打的人更好的擺脫。忍辱負重:22中登場率較高,22中遇到打MS的以及雙線A的組合,可以出忍辱負重減輕治療壓力。天堂之羽:除上述情況外,默認選用羽毛,提高機動能力。

第三層:默認採用摧心魔。這層天賦影響了傷害和回藍兩個方面,我會分開說明。摧心魔:摧心魔每分鐘可以提供5%的回藍以及12秒內25000左右的傷害,它的總傷害不如慰但優點在於節約大量GCD。[摧心魔傷害不享受教派分歧加成]真言術:慰:它的初始CD爲12秒,但受到急速影響,急速越高CD越短,現階段裝備下CD約爲10.X秒。每分鐘可以回藍5%-6%,以及提供6W+的傷害。如果你第一層選擇了教派分歧,那麼選擇慰。或者治療壓力不大,需要你更多的提供傷害時。護盾戒律:不提供傷害,但同層回藍理論最高,尤其在多目標治療情況下,如果你真的非常缺藍,那麼選擇護盾戒律。畢竟只有活下去纔有談傷害的餘地。

第四層:默認採用心靈之聲。心靈之聲:在多數情況下適用。支配心智:在PVP環境下,任何情況都不會使用該天賦。閃光力場:在33中面對雙近戰、或者帶LR的隊。LR想過來控你必須貼臉,三分球不可能冰到人的,所以合理的運用恐懼和閃光力場以及自動章會讓LR心態爆炸。

第五層:默認採用幡然悔悟。諸罪加身:在PVP環境下只提供最高8%的傷害加成,如果你選擇了教派分歧、真言術:慰,那麼選擇諸罪加身。但它的對治療能力的提升十分有限,如果覺得治療壓力不大或者追求傷害也可以選用。幡然悔悟:幡然悔悟會提高苦修對主目標17%的治療量,以及其他救贖目標一定的回覆。追求治療量的最佳選擇。暗影盟約:出來混遲早要還的,JJC不考慮。

第六層:默認採用淨化邪惡。淨化邪惡:JJC常駐天賦,並不是因爲它多強,只是因爲在2-3目標治療時,後兩者意義不大。用法是給敵方A上痛,然後苦修A,傳染給B。相當於給隊友一人掛了2個恢復。JJC中通常會保持雙線淨化邪惡。最低標準是單線,因爲需要陰暗面之力的觸發。神聖之星:JJC沒用。光暈:JJC沒用。第七層:默認採用仁慈。仁慈:雖然3%的減傷非常低,但是聊勝於無吧,通常優於同層其他。微光屏障:它的可以帶來全隊每人3W+的吸收量,看起來很優秀,但最大的問題在於它是一個魔法效果,和盾一樣,會被偷被驅散,一個3W+的盾被驅了就很傷了。所以一般面對對方有進攻驅散甚至血精靈的隊伍,都不選擇此天賦。不過它還有一個優勢是可以給不在視野內的隊友施放,比如隊友被煙霧彈了,卡柱子了等等.福音:JJC沒用,來搞笑的。

PVP天賦

BFA的PVP天賦是10選3,總體來說格子還是比較緊張的,需要權衡進攻與防守天賦的比重。

徽章:老樣子,三種徽章都有出場,默認手動章。

自動章:用於對方控制技能較少並且控制技能有CD的隊伍,出自動章,遇到賊或法不出。遇到打戒律牧的不出。

冷酷追殺:用於應對不可避免的長控(如賊法騎),但需要和隊友很好的交流,讓隊友幫你斷後續控制,新手不建議。

手動章:保守選擇,就不過多解釋了。事實上我出自動章的時候會多一些,但出自動章並不是說可以爲所欲爲,出自動章相比手動章而言,更需要謹慎和避免被控制,對走位有更高的要求。

最重要的點就是透過各種手段來降低自己受到控制的頻率。受控頻率越低,自動章價值越高。後文會詳細解釋。10選3: 滿足[特定]情形時,優先選擇該天賦,其餘情況按照優先級高中低選擇。純淨:[特定]用於應對對方組合帶FS的隊伍。純淨決心:優先級低,一般用於應對痛苦術/AM+近戰的組合,但實戰中收益較低,當前版本可以不出。三位一體:優先級低,在JJC33中,救贖的佔比一般在20%-25%,就是說它的總治療收益在2.4%-3%。而且在關鍵時刻沒用,關鍵時刻你需要靠直接治療而不是救贖來加血。靈魂之力:優先級低,在7.X版本中這個天賦有30%的物理減傷,但現在只有15%,而且關鍵是現在的盾很薄,盾掛不住,也沒有殼來保盾,這個減傷也就沒有意義,你也不可能一直透過套盾來維持BUFF。應用是在22中面對純物理DPS+奶有些作用。

天使長:優先級中,當前版本的天使長讓人很難受,主要的問題不是說它從30%治療加成降低到了20%,而是它變成了需要一個GCD來施放,這就讓它的實用性大打折扣。很多時候你出控,隊友殘血,你是沒有機會開天使長的,佔了一個GCD可能就救不回來了。花費一個GCD,提高20%的治療加成意味着從第五個技能開始治療收益纔是正值。類比全神貫注,雖然全神貫注也需要一個GCD,但治療效果提高200%,在下一個GCD收益即爲正值,所以全神不虧,馬上見效。

它的應用場合在於面對對方組合控制少,但給我方血線壓力大的組合(如雙近戰+奶),在對方爆發時提前開天使長,才能發揮天使長的價值。而隊友瀕死時一定慎用,需先拉到安全血線。黑暗天使長:優先級高,但這是一個純進攻向的天賦,需要在不影響防守性天賦的前提下出。比如遇到賊法X,防守性天賦優先。你需要滅、耀、雙驅散,那麼就沒有格子出黑天使了。真的不知道怎麼選你就白天出白天使,晚上出黑天使聖光罩頂:優先級高,主要用於配合真言術:障(不是微光屏障),起到70%減傷的效果。應對很多非控制類高爆發組合(如雙近戰),強勁的防守向天賦。

這裏說一下爲什麼是非控制類高爆發組合,比如賊法X,不控到你不爆發,那麼你這個罩子不能提前放,價值就很低,但雙近戰是直接爆發,罩子的價值就很高極致光輝:優先級高,用於救急,而不是擡血,這很重要。因爲它CD長並且很燒藍,後文我會給出治療技能HPM表,詳細解釋。

預兆:[特定]用於應對賊、法、獵等控制職業,即使高分賊法很少裸羊,也一定要出,滅到就是賺了,關於應用技巧我在之前發的帖子中有詳細解釋,後文給出連結。灼熱之光:優先級中,在33中很難有格子出此天賦,22中應用會多一些,在你輸出環境好的時候選用。

特質及飾品選擇

特質方面:皆爲體感,不一定非常準確,部分參考PVE收益,但在PVP環境下有所不同。

外圈:推薦相對性常態化裝置(工程頭)、泰坦檔案庫、艾澤拉斯的勇士(聲望頭)。寬恕之賜在22中沒用,33中價值也很低。不優先考慮。福禍相倚在22中的價值會提高,可以採用。中圈:推薦集中治療、祝福之兆和短暫回覆(因爲現在非常缺藍,芝麻再小也是肉),其他的看起來一般。

內圈:推薦扭曲魔法、冷漠面容、回聲防護,捱打的話個人護盾機也不錯,但是它有一個問題是,如果對面有ZS,砍死小機器人會觸發乘勝追擊,這是我們不希望看到的。飾品在同裝等下差距不是很大,優先高裝等高智力。

關於兩種PVP飾品:在少控制隊選擇被動觸發主屬性,在強控隊選擇主動開啓加全能。其他類似飾品同理,少控選觸發,多控選開啓。上面的連結也有對飾品的評分。

關於控藍

1.治療向:在可能的前提下最大化HPM我做了兩張圖方便說明。

魔獸世界8.0戒律牧pvp攻略 8.0戒律牧pvp打法 第2張
魔獸世界8.0戒律牧pvp攻略 8.0戒律牧pvp打法 第3張

上面兩圖給出了戒律牧對於單目標治療的技能HPM比較,仔細觀察你就可以發現自己爲什麼會缺藍。由上至下越來越費費藍,性價比越低。而越靠上的技能性價比越高。這就不難理解爲什麼看很多戒律牧平時用耀擡血,然後無腦套盾,再不行就毒奶,然後苦修還拿去打人了,兩分鐘不到就空藍了。

是不是有人躺槍?爲了控藍,我們不是不可以用靠下的技能,而是在可能的情況下優先使用上面的技能,但畢竟一直懲擊是奶不起來的。所以:血線平穩期儘可能多用懲擊,隊友半血,苦修就別打人了,直接治療。少用暗影癒合,不到萬不得已不用瞬發耀我的原則是:除非出了“命運多舛”BUFF,否則不使用瞬發耀,且不連續使用兩次瞬發耀。而且面對很多非賊、法、獵隊伍,我根本不出極致光輝天賦。耀這個技能都可以拖出技能欄。

2.喝水雖然喝水放到了第二條,其實它比第一條更重要,因爲就算你的操作完美無瑕,極限HPM,教科書一般的操作,也就能比對面節藍30%左右。這個優勢如果雙方都不喝水,那足以取得勝利,但是萬一對面偷雞喝了水,你就沒的玩了,藍量碾壓真的可以爲所欲爲,按着你驅散你都沒辦法,心態也崩了。所以:知道自己藍不夠,有機會就去喝水,70%藍也去喝,別等沒藍了再去,那就來不及了。

你喝到一波水,對面就壓力巨大,就算對面是奶德,也能耗死。據說我們33也是很善於耗死對面...而不是打死反過來,33中當雙方進入消耗戰,要時刻關注對方治療的走位,判斷他什麼時候想去喝水,通知你的DPS去第一時間打斷。尤其對面藍不足50%的情況下。

3.進攻向當前版本藍量緊張,對待進攻驅散一定要比以往更加慎重,別無腦驅散,進攻期可以驅幾下,消耗戰儘可能不驅散,無論大小驅散,冰箱不驅也沒什麼(除非驅了就能打死,但多數情況是你驅了也打不死)。總結:當前版本33雖然節奏快,但高分段部分組合打一把打接近10分鐘也是常有的事。如果不注意控藍完全沒有機會取勝。關於這部分內容,對於新手玩家的建議是,先保證治療,再考慮控藍,不要爲了控藍而控藍。寧可技能交光,沒藍而死,也不要出現藍還有大半,人死了,這纔是大忌。控藍是保證治療效果以後的進階追求。

關於組合

2V2:這賽季我打的還是戰牧。本來想打野牧的,但某野德沉迷玩FS,野德號只有8W血,進場頭都被錘爆了,所以就先戰牧打一波基礎分拿低保。新增兩點:1.打人僧傷害更高了,恐懼一定要留給打人開啓後,並且如果被滿打要留技能應對,最好是大罩或壓制。 現在會燒藍,就是地上一個紫色的圓圈,看到馬上出去,不然一下就是燒8%的藍。

3V3:這賽季還是戰法牧,這個組合一直都不是最強勢的組合,但是老隊友娛樂也不衝排名,無所謂的。匹配在2300+打的也比較辛苦。目前這個環境,直播代打那些業務員基本都在2000-2100互擼,我們想打到2400等級也不太可能,所以到2200等級就懶得再打了,就算磨到2300,獎勵還是和2100一樣沒必要。我們戰法牧主要以打消耗爲主,防守反擊,打對方凸前位,因爲純進攻很難賺到,是可以打出對面技能,但對方交了技能反打,我們一樣也要出技能,並且我的藍耗會更高,甚至可能會死。

戒律M最舒服的就是站40碼搓懲擊,沒人管美滋滋。保持3個人的陣型是非常重要的,這種打法對方很難做出有效控制,畢竟現在33賊法X是主流,如果戰法牧上去和賊法X抱團打,會被控到死,活不過2分鐘。打消耗的話如果對面是奶德可能比較難,但其他治療戒律都可以耗的過。核心思想就是穩紮穩打,不失誤,對面如果急躁很容易有破綻,付出額外的技能。

技能和藍領先到一定程度上,再壓一波對面可能就會崩。當然這只是針對戰法牧這一個組合而言,如果你使用的是賊法牧、獵野牧,那完全就是另一套。治療手法和進攻節奏在相同版本也不是一成不變的,也需要根據雙方的組合隨時進行調整。

關於站位

在JJC中,無論22與33,一個治療的站位永遠是最重要的,比怎麼加血還要重要。換句話說,如果我是一個DPS,我寧可要一個剛玩的二手職業治療但走位非常好,也不要一個加血嫺熟但不知道該站哪全場亂跑的治療。

好的走位可以幫你規避很多控制,並且舒服的加血,也不會被轉火而死。進攻型走位根據地方位置的不同千變萬化,而防守型走位可以清晰的表述。所以我這裏主要說一下防守型走位。

1.當需要治療的隊友離你較遠時:過該隊友位置,做你身邊柱子的切線,站在切點附近靠近柱子的一側。

2.當需要治療的隊友離你較近時:過該隊友位置,做你身邊柱子的切線,站在切線上且距離隊友40碼的位置。如果你覺得這兩句話晦澀難懂不好理解,其實我也這麼覺得,爲了方便大家所以做了下圖。

魔獸世界8.0戒律牧pvp攻略 8.0戒律牧pvp打法 第4張

以虎踞峯爲例:當開門後,讓隊友在“”扇形1“”的天藍色區域內交戰,此時治療可以站在深藍色區域舒服的加血和規避控制。當敵方位置前壓,交戰區域移動到“扇形2”時,你可以站在紫色區域內治療,同樣左一步卡視角躲控、喝水,右一步露頭加血;當交戰位置在黃色區域內時,你需更小心敵方的控制以及可能的轉火;當交戰位置越過了柱子的底線(即扇形2的右側線),或者進入了橙色區域時:你就該換位置了,可沿紫色線逐漸移動到左邊圓臺位置,利用臺邊方柱繼續循環。你所在的柱子的對面,紅色區域爲你的治療盲區,試圖加血會把自己的位置暴露在空場,無法規避控制,請告知你的隊友不要進入。

結語

JJC涉及到的細節很多,三言兩語能涵蓋的內容也十分有限,希望大家可以靈活變通,早日2400.評級現在匹配虛高,類似上賽季末期,2400非常簡單,想拿385低保的話打評級是個簡單辦法,集合石就能混到。再次感謝大家的支援。