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DNF95版本全職業技能百分比排行,95百分比職業推薦

DNF韓服對95版本各職業進行大改,這次改動之後,各職業百分比傷害有着較大的改變。那麼新版本哪些職業百分比傷害高呢?小編下面就爲大家帶來DNF95全職業技能百分比排行,一起來看看吧。

95百分比職業推薦

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DNF95版本全職業技能百分比排行 95百分比職業推薦

集中解答幾個問題:

Q1:爲什麼死靈這麼低?怎麼剛改版就成了新純C三恥呢?

A1:是的,光看技能數據死靈就是這麼低,一覺之後留空了三個技能,而且這次吃糖的60、70也不加(也有這兩個技能本身數據就低的緣故)但是死靈有召喚物續航,召喚物續航不佔用本體放技能的時間

不過因爲輸出的時間不好確定,這部分續航不容易量化計入表內

情況類似的還有機械、混沌、四姨、光槍(從槍)

等會回去單獨列一欄10秒技能續航

Q2:劍宗爲什麼這麼強了?

A2:因爲墨跡斬超模,可用技能多,低階技能百分比很紮實

因爲之前只算前八,很多職業的小技能點了也不被統計

這次計算前10,部分職業小技能薄弱的缺點就暴露了出來

同理,元素雖然高階無色因爲吃魔法秀數據偏低,但傷害分佈均勻,最低的天雷如果有TP加持也有接近30W,還有神技冰牆短CD高傷害形態優秀不吃無色

當然這裏元素計算用的是我個人的加點模式,我喜歡天雷多於冰牆所以第十個技能我選了天雷

反面典型舉一個關羽,第十個技能破滅斬扣除TP只有裸8W倍率

純C平均水平 430W

最高單技能平均水平:88W

11.7改版的大部分職業表現都不錯,除了坐在城頭半年沒動的混沌魔靈之外,2-6位都是本次改版的受益者

透過數次改版之後,金策劃順利的將DNF原來混亂的職業平衡規範化到了一個可控的範圍之內,不會有面面俱到的全能神,也沒有明顯imba的幻神(初代召魔忍)

舉例來說:

王曉梅和王大槍都擁有高百分比的覺醒技,作爲代價,無色技能以及小技能相對乏力,小妹最低百分比的技能TP粗火甚至沒有10W百分比;

鰻魚夫婦單技能傷害都不高,甚至沒有一個技能超過80W,但整體來說,傷害分佈均勻,沒有明顯的短板,最低百分比的技能也有20W出

而職業之間的差距也在進一步減小,首位魔靈與末位烏雞的差距只有34%

之所以不做15S,主要有2個原因:

在國服已經算是過去式了,而沒看到冬季發佈會,天知道普雷該怎麼打;技能總數據相對來說,能夠全面的反映一個職業的輸出能力

2.烏龜-盧克-CSK(魔獸),這四個團本的模式其實都不太一樣

烏龜發明了無數折磨玩家的無敵機制,於是控制大行其道

接着盧克開始針對控制技能引入了狂暴機制,到了魔獸更是定時強行狂暴,可是沒想到玩家開發出了壓制打法,不僅能軟控還能強行破招

最後到了CSK,引入了小遊戲-虛弱強行破招的機制,基本廢除了控制以及高連擊壓制,針對的其實是魔獸副本帶來的問題

那麼可以預見普雷在設計的時候,也會針對CSK帶來的問題進行製作,至少我猜不會再去打15S的木樁了