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原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組怎麼選擇,原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組推薦

原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組怎麼選擇,很多小夥伴們都不知道七聖召喚中勝冠之試五勝挑戰怎麼選擇,接下來就帶着小夥伴們一起來看看原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組推薦。

原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組推薦

在開始前首先簡要介紹一下本欄目中的梯度大致含義及示例:

(沒有經過正規比賽檢驗的卡組都沒有權利自稱T0 。ì _ í。)

T0:版本之子,發揮穩定,比賽常青樹,強到專門被針對

T1:表現強勢,天梯常見,比賽偶爾登場,攻略隨處可見

T2:強度尚可,上限很高,常見卡組的下位替代變陣也是

T3:下限極低上限靠公式的卡組、極其不穩定的整活向卡組......

T4:不入流的卡組,不推薦使用,本欄目所有卡組強度均在T3以上

以下是部分3.7版本卡組強度梯度示意:

T0:水皇草、一斗女僕雙蒙德雙巖

T1:鍾離隊、水鏡皇

T2:甘雨隊、雙愚人衆隊

T3:胡劍皇、雷神公子

T4:一般牌手在3.7熱鬥模式組出的陣容

每套卡組我會先給出強度參考和大致運營思路,抄卡組的朋友看到這裏就好啦~

之後還會針對每一套卡組詳細分析實戰中需要注意的細節,或是在大環境中的表現,幫助大家更好地理解卡組內在運轉邏輯^ω^

閒言少敘,開始本期的卡組分享吧!

六、老芭 凝光 心海

原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組怎麼選擇 原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組推薦

強度鑑定:T0.5

大致運營思路如下:

起手留牌優先找千巖牢固、祭禮殘章、凝光天賦、璃月港口,其次留下阿源、天守閣、須彌城,如果對手是激化或者雷鶴還要找送你一程。

如果對手是中慢速巖水卡組,首發凝光開局。

如果有消除元素附着的機會,首發芭芭拉或心海開局,對手開局可能連續前臺掛兩種元素應該出心海,除此以外建議出芭芭拉。

另外如果起手既沒有天賦也沒有祭禮殘章也建議水系角色開局。

如果凝光開,那麼穿上祭禮殘章或天賦E一下,剩下骰子蓄爆或者切走蓄爆。

如果水系角色開,則要想辦法清除己方角色的元素附着,剩下骰子投資凝光或是蓄爆(不建議第一回合逛街)

儘早打出璃月港口加速過牌,使手牌保持在6張以上爲宜;前三個回合內儘量要穿上兩個千巖聖遺物;適當逛街讓我方三個角色血線平均下降,利用芭芭拉和心海的元素戰技多消除元素附着,慢慢優勢就會擴大。

行至中期凝光攢滿大招千萬別急着放,要留着威脅對手的關鍵角色,哪怕充能溢出也無妨,對手如果想賣其他角色我們可以陪他逛街。

儘量不要賣凝光的血量,一般讓凝光至少有6血比較好,單核陣容凝光不到大殘局一定不能倒下,務必算準對手傷害。

我小心海也絕非鱔類!!大殘局騙對手交出所有資源擊倒凝光反手掏出本大爺開心海大有機會打出超凡的節目效果哈哈哈哈

總的來說,本卡組實力非凡,但是極難上手,其它細節及優劣對局請看摺疊內容(長文警告)

水凝常見定式與優劣對局分析

水凝是一套極其考驗使用者內力與大局觀的一套卡組,可以說能否玩好水凝,就是萌新與大佬之間的關鍵門檻。

但是總的來說核心操作不外乎以下三種:

1. 在合適的時間點攢能量或開大

2. 逛街(爲了消除元素附着或保護凝光)

3. 賣輔助蓄爆

牌桌之上千變萬化,此處就應對部分主流卡組的一些定式進行介紹:

(疊甲:對局優劣情況僅供參考)

1. 雷鶴(未知)及激化(大優):

此類對局有個特點,對手開局會釋放後臺雷召喚物,因此需要釋放芭芭拉水環、規避反應並搶到後手,即可消除雷元素附着。

此處假設激化開局釋放神子E之後慢切提納裏E,雷鶴開局釋放雷神EA蓄爆。

還要注意的一點是送你一程能極大提高對陣這兩套卡組的勝率,建議起手拼命找~

面對激化:若我方先手,首發芭芭拉,釋放元素戰技,對手神子E,我方切心海,對手切提納裏,我方切芭芭拉,提納裏E,我方再切心海,剩餘兩費蓄爆即可實現目標。

若我方後手,則可以少切一次人,只要記住目標是搶後手讓芭芭拉水環慢於對手雷召喚物觸發即可,具體細節可自行推演。

面對雷鶴:首發芭芭拉釋放元素戰技,切人直至保證後手即可,最好控制回合末留在心海以便下回合釋放元素戰技消除雷神大招的雷元素,配合送你一程拆籙靈讓對手一個雷也掛不上

雖然逛街看似浪費骰子少動一次,但是卻減少了對手的大量傷害,這正是後期控制卡組的必修課。

2. 水皇草(55開)

由於對手主打羣傷且第一回合不發力不打反應,建議凝光穿裝備先行輸出。之後運營重心主要是利用兩名水系角色打亂對手反應軸,芭芭拉羣奶擡血線以及保護凝光狀態。

3. 水皇討(小優)

首發芭芭拉釋放元素戰技,然後蓄爆直接搶先結束回合就好。這是因爲對手必然純水首發召喚水寶寶,掛水在所難免,因此提前佈置好芭芭拉水環爲下一回合羣奶做鋪墊爲宜,並且可以搶先。

4. 火刻(小劣)

對手第一回合可能會班尼特攢滿能量,或者班尼特E接刻晴E攢雷楔,但一般首發班尼特。

此處有很多變式,首先不推薦凝光開。如果試圖用芭芭拉水環消除凝光元素附着的話,那麼回合末凝光一定要站前臺,且難以拿到先手,下回合照樣被掛元素陷入被動,故不做推薦。

若對手先手,則心海開局,班尼特E則消元素(一般對手不會E),班尼特A則切芭芭拉;若此時班尼特E則釋放水環,班尼特A則蓄爆過,切刻晴則我方切到心海;若此時(對手5骰子及以下之後)對手頻繁逛街則保證水系角色元素戰技緊跟對手元素戰技之後釋放即可,否則蓄爆過。

5. 莫溫刻(大優)

對手傷害明顯不足,拖到後期就是水凝的勝利。

由於莫娜掛水無法消除,但是莫娜速切使得對手不能頻繁逛街,於是我方開局要儘可能逛街躲避感電和擴散,適當逛到凝光身上以提升逛街空間,當然凝光有神裝直接上也沒問題。

若對方先手,則首發心海接住水附着,之後逛街直至對手行動完畢,伺機釋放芭芭拉水環。當然這裏主要任務是穿千巖以及攀科技,也不要逛得太上頭了,對手早晚要打出反應的。

6. 其它雙巖(大劣)

水凝非常嚴重的一個劣勢是,啓動速度對應的斬殺線對於一般的雙巖卡組而言完全不夠高。雙巖共鳴能幫助一斗女僕逃離凝光斬殺線從而反手開大威脅凝光,鍾離更是能疊出誇張的9點護甲讓凝光望洋興嘆,有一局我凝光從頭站場到最後,砸了三四個大招,牌庫都打穿還是輸了,問題就出在這。

還有一個問題是,巖水隊的內戰,水系角色自掛水絕對成內鬼,因此頂多放放平A(心海E可考慮),收益實在太低,因此建議瘋狂找凝光裝備和天賦,持續站場出大招威脅對手,逛街找機會、偷掉關鍵角色才能贏,一旦對手裝備精良狀態大好那肯定是打不過的,這也是比賽中很少見到水凝的主要原因。

最後放上一局巖神大戰,兩位巖天尊戰至大道磨滅,牌庫過穿,最終天權星更勝一籌。

前期一直在防對手的速切仙跳牆,從純水平A那一手正式確定對手一定有這套combo,對手果然也沒有讓我失望

最終我方三名角色面對鍾離一人,只需逛街即可將對手骰子消耗殆盡,讓凝光得以安逸輸出,對手無計可施被迫棄子認輸。

1. 雙巖芭芭拉(T0)

原創

原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組怎麼選擇 原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組推薦 第2張

雙巖芭芭拉簡述

這是比賽中出場率勝率都極高的卡組。超級多的場地蓄爆牌使得芭芭拉存費逛街消元素打法成爲可能,攜帶鍾劍以便更容易觸發堅定之巖,此外蒙德共鳴提供了殘局處理能力。

一般而言快攻卡組攜帶提米、鯨井小弟、立本、桓納蘭那,中速卡組攜帶大派蒙、立本、桓納蘭那,慢速卡組攜帶天守閣、須彌城,對局越往後託就越依賴持續收益的場地蓄爆牌。

大致運營思路與水凝相似,前期對於鍾劍或千巖牢固的需求特別高,另外璃月港口過牌也很重要。不同的是本卡組一斗女僕都能C,可根據節奏需要安排一斗或女僕攢能量。(女僕打快攻,一斗打中慢速)

一斗女僕開大後,由於擁有超高的持續傷害,因此開大前應該保證角色狀態越健康越好以便持續站場給對手壓力。

最後,如果是我玩這個的話絕對會帶髒東西的(指賭徒)

七、申鶴 優菈 砂糖

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強度鑑定:T1.5

大致運營思路如下:

起手留牌找劉蘇、砂糖天賦、立本、提米,此外交給我吧、最好的夥伴也可以留下,賭徒的耳環酌情可留。

若起手有劉蘇,首發優菈開局,切到申鶴釋放元素戰技攢滿能量,然後直接開大招或者蓄爆均可(這裏不建議切砂糖因爲劉蘇每回合只生效一次)

若起手無劉蘇,則首發申鶴開局釋放元素戰技,之後切優菈輸出或切砂糖打亂對手節奏,冰翎消耗至可用次數1時考慮切回申鶴攢滿能量開大。

本卡組的制勝手段是:依靠申鶴超模的5點元素戰技收益以及申鶴砂糖大招雙增傷,迅速打出傷害,配合賭徒和風與自由儘快終結比賽。

優菈冰糖部分細節解析

風系角色組成的雙元素隊伍一直不能稱之爲主流,因爲後臺召喚物數量太少或太慢以至於元素反應率很低,因此需要從純色增傷或者裝備精良的角度彌補天然傷害的不足。

作爲主打純色增傷的隊伍,三名角色都可以在後期殘局中作爲單挑位使用(優菈最佳),因此打法思路上不必強求砂糖擴散,而要把砂糖擴散作爲一種威脅,利用這一點逛街打亂對手節奏。

爲保證傷害充足,第一回合一定要釋放申鶴元素戰技,三回合之內一定要開出申鶴大招或者砂糖的天賦大招。此外不必強求把兩個增傷召喚物都釋放出來,實戰中只要能增一傷就應該改爲以有效輸出傷害最大化爲目標。

若有砂糖天賦,可以考慮儘早開出砂糖大招,但是不必貪開大那一下就擴散到。因爲風召喚物在生命週期中最多也就擴散一次,後臺風早晚能擴散到冰元素的不必着急,並且此時砂糖擴散對於對手的威脅就更大了。

本卡組過牌十分有限,可以考慮把快快縫補術換成運籌帷幄,一般每回合會多餘1~2個骰子,可用於立本、逛街、吃藥。(賭徒看準再上)

優菈大招不必貪普攻疊層,只做補分段傷害用,大殘局只要有1點冰增傷,穿上狼末第一個E就能秒殺6血角色,第二個E更是6傷起步,配合賭徒風與自由,有如開大一斗的暴力美學。

2. 槍舞千面(T1.5)

原創

原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組怎麼選擇 原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組推薦 第4張

爲了千巖長槍!

從雙蒙德到三璃月,我們可以攜帶千巖長槍了,這也是理論上能攜帶千巖長槍的最合理陣容。

但很遺憾的是,千巖長槍特效觸發條件如此苛刻,特效本身卻並不強。

一次性的三點護甲和永久加1傷害,只需兩回合收益就將被隔壁的貫虹之槊反超,三回合直接被完爆,因此千巖長槍剛入場的時候是最厲害的,於是攜帶了這把槍我們其實還是偏快攻的思路。

重雲元素戰技可以讓魈站場單人打擴散,收益巨高,魈開大後反覆利用下落攻擊賣其它兩個輔助的血量創造更高收益,E技能(開大後打4)擴散傷害也是對手吃不起的,也是一套不錯的純色卡組。

因爲思路偏快,所以千巖長槍最多也就帶一把,有時候給申鶴也可以,這裏穿千巖長槍其實更多是爲了疊甲,在大殘局骰子用不完的時候瞬間提高血量或者改變斬殺線。

3. 雷雲鶴(T0)

轉自小銘同學、齒輪mog

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雙冰雷神簡介

比賽常青樹之雷神雙冰,唐傀老師出過詳細的攻略教程,我這裏大致轉述如下:

本卡組有兩種啓動方式:拔刀軸與手動擋。

理論上來說,本卡組核心思路在於雷冰超導,而非純色增傷!切勿混淆!

務必摒棄雷神卡組一定要雷神先開大的思維定勢,才能玩好雷神主流卡組。

拔刀軸是指,雷神EA攢滿能量,第二回合開大給重雲申鶴充滿能量,申鶴釋放元素爆發使後臺同時有雷冰召喚物,同時還能增冰傷與普攻傷害,實現高頻反應與高額增傷共存,還有重雲大招威脅。

一般而言在雷神拔刀不浪費雷元素附着的情況下才考慮拔刀軸。

手動擋是指,雷神E接申鶴EA開大,這樣打不可能浪費元素附着,反而讓申鶴儘早開大,後續再考慮雷神補E拔刀,是實戰中較爲推薦的打法。

劣勢在於比較怕送你一程,一旦籙靈被消,前期鋪墊全部作廢,將落入被動局面。

如果走的是手動擋,那麼籙靈被消後可以伺機轉回雷神拔刀補充能,這時候節奏掉的不會太多。

4. 雷優鶴(T1)

改了一張

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雷優鶴概述

既然籙靈既增冰傷又增物傷,重雲換成優菈當然也可以,不過強度會有所下降,其餘思路與上一套卡組一致。

構築方面就改了一張:把帶不了的巖與契約改成了送你一程。

5. 火雲鶴(T1)

轉自老伯

原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組怎麼選擇 原神七聖召喚全形色勝冠之試5勝挑戰卡組推薦 第7張

火雲鶴簡介

最近剛剛登上賽場的火雲鶴,是老伯開發出完整體系的卡組,目前強度估計在T1,感興趣的小夥伴可以看看老伯的攻略。

主要變化在於,這套牌班尼特大招比申鶴大招優先級高,申鶴放個E就可以歇着了,依靠班尼特天賦大招的收益保證角色狀態,單次傷害非常高,足以給予對手巨大威脅,總體感覺有點像曾經迪盧克重雲班尼特的感覺。