暗黑4食人族什麼樣,食人族外觀介紹
暗黑4在最近的玩家交流中透露出了非常多的遊戲細節,這些細節包括遊戲中的各種系統的樣式與外觀,設計師對現在介面的想法等等,來看看暗黑4食人族什麼樣,食人族外觀介紹。
《暗黑4》食人族樣式一覽
現在,我們向你介紹另一個新的族羣:食人族。(The Cannibals.)
暗黑4中的邪教徒族羣
何爲族羣,意義爲何?
在深入探討食人族部落的特定機制之前,讓我們花一點時間來談論有關怪物的設計理念。
在《暗黑破壞神III》的獸類中,我們將怪物分爲幾個大類,例如惡魔,污穢生物,不死生物,人形生物或野生生物等。(demon, unholy, undead, humanoid, or wildlife.)這些怪物作爲故事起到了錨定作用,奠定了故事整體的設定和基調,使整個遊戲有完整感。
在《暗黑破壞神IV》中,我們創建了一個廣闊而無縫的世界,這就需要以一種略微不同的方法來進行世界建構和故事敘述。它要求將庇護所構建成一個具有生命,會呼吸的角色——特別是透過它的生物。而庇護之地涵蓋了從寧靜的海洋懸崖到地獄的血盆大口等衆多場景,那麼這對怪獸意味着什麼?爲了充實這些區域並使它們有真實感,我們肯定需要擁有比《暗黑破壞神III》更多的野生動植物來描繪庇護之地,它們是溫和的背景板。但不要擔心,嗜血怪物仍舊存在。
每隻怪物都進行了重新構想,並具有更黑暗,更粗獷的藝術風格。我們精心打造了你所會遭遇到的每一種生物:包括惡魔,NPC,關底Boss等等,甚至是能被你踩在腳下碾碎的可憐生物。儘管我們仍然延續了某些具有標誌性的遊戲內容(例如沉淪魔薩滿能使其他沉淪魔復活),但其他地方的事物都被重構了。
爲了讓這些生物感覺更復雜,更厚重,我們根據所謂的“怪物族羣”和原型設計了它們。每個族羣都有不同的戰鬥風格和設計風味。例如,“溺死者”家族羣有五名形態各不相同的成員,涵蓋肉盾,近戰,遠程,羣攻以及首領角色。
每種形態在戰鬥中扮演着不同的角色。羣攻會蜂擁而至,你AoE放起來一定很爽;肉盾的定位是具有較高生命值的大怪物,能使傷害加深的技能發揮出色;近戰作戰單位充當盾牌,擋住對己方遠程單位的攻擊,這種情況很考驗玩家的站位。當將所有這些情況一起上的時候,與溺死者的每次遭遇隨着你的各種抉擇不同,都會有所變化,這些豐富多樣的戰鬥體驗是某個怪物族羣的能力之一。
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