LOL快速遊戲模式什麼時候開,LOL快速遊戲模式開啓時間
LOL快速遊戲模式快上線了,這是一種新的匹配模式,而現在的匹配模式會取消,那麼LOL快速遊戲模式什麼時候開?下面就給大家帶來LOL快速遊戲模式開啓時間。
LOL快速遊戲模式開啓時間
大家好,這裏是快速遊戲模式的產品負責人Tara “Riot Sailormoon” Chen和設計負責人Jason “CrabDust” Cohen,我們來報告最新進展啦是的,自從Riot Auberaun在幾個月前啓動這個項目,我們就一直在跟進。這個模式將於今年內上線!
幾個月以前,遊戲總監Pu “Riot Pupulasers” Liu曾經提到過,我們想要解決自選模式下出現的問題,具體的方式就是透過“快速遊戲”的新方案。今天我們想進行深入介紹,講解我們做出這一改動的原因,具體的運作方式,以及正式上線的時間。
快速遊戲是什麼?
快速遊戲就是新的匹配對戰,它將取代現行的自選模式,讓玩家更加快速地進入遊戲,玩家預先做出自己的選擇,然後直接從大廳進入遊戲。這意味着,以後的匹配對戰將不再有英雄選用的環節。
把英雄和位置選擇移動至大廳,會讓你更快速進入遊戲,更大概率選到你想用的英雄和位置,還會避免自選模式下的一些爭吵、惡語、和溝通不暢。
所以如果你的時間只夠玩一場遊戲,那你開始匹配時就可以心裏有數,匹配成功的同時,遊戲就開始載入了!
自選模式哪裏不好了?
自選=高血壓
自選模式的設計是爲了縮短匹配等待時間。匹配完成以後再讓玩家們同時選用英雄,這樣匹配階段就能很快完成。但兵線一共就三條。讓素不相識的玩家們在有限的時間裏溝通商量出一套合理的陣容,還只能透過有限的交流方式,這就很容易引起摩擦。
對於可以補位的玩家來說倒無所謂,但請想象一下:你下班回家,就想玩一把新英雄,或者你很久沒玩了,就想拿本命英雄找找手感。對於沒有禁用的自選模式,你很難玩到心儀的英雄。
有些玩家拒絕溝通,直接秒鎖。那些眼疾手快的倒是爽了,其餘的玩家只能撿剩下的位置。
信任問題
想搞科研和試驗的玩家,還有單純練英雄的玩家,都要在自選模式中克服額外的阻礙。比如一個人想嘗試中單沃裏克,那不僅要足夠幸運地在英雄選用環節選到自己想要的英雄和位置,而且還需要祈禱自己的科研套路別把隊友嚇到秒退。有了快速遊戲,這些玩家就可以直接進入峽谷,向隊友們展示黑科技。
峽谷不歡迎你
自選模式對於新手來說也不友好。新手的英雄池很有限,會打的位置也較少。如果隊友們都秒鎖,結果把一個新手逼到了打野位,那恐怕後果就是開局五個人都走到了兵線上,因爲新手不知道自己要去打野。
再來一次
最後,當遊戲的勝負大局已定,你只想快點結束折磨,進入下一局,但目前的投降規則讓玩家很難立刻結束遊戲重新開始。
總之我們認爲,讓玩家快速進入召喚師峽谷,這份最初的承諾依然是有意義的。所以我們要兌現這份承諾,同時不帶來負面影響。下面就請看具體細節。
快速遊戲如何運作?
玩家將在大廳中確定【首選】和【次選】的英雄和位置。召喚師技能和符文也可以透過這一步驟在新的選單上設定。
爲了保證匹配速度,你的【首選】和【次選】位置必須包含【推薦】位置。所謂【推薦】位置,也就是當前匹配池中最缺少的位置(遊戲介面會顯示具體的【推薦】位置是哪一個)。
這麼做的初衷是,你將在多數情況下拿到【首選】位置,但也會偶爾被迫使用【推薦】位置。 該機制將是我們關注的重點,我們會密切監控各項數值,並做出相應調整。
下面是不同人數組隊匹配需要滿足的要求:
爲了解決碾壓局的垃圾時間問題,我們降低了投降的門檻。首輪投降的發起時間從15分鐘減少到了10分鐘,但依然需要4票同意。20分鐘以後,3票同意即可確定投降。
雖然這意味着純碾壓的爽局可能打不到最後了,但這對普通匹配對局來說是一件好事。而且換個角度想,只要能打到20分鐘以後的對局,都是實力相當的素質局!
這個改動也是我們要重點關注的,我們希望遊戲時間長短得當,不要讓大多數遊戲都在10分鐘結束。
我們希望看到怎樣的結果?
我們希望能讓你覺得這個匹**案方便又快捷,不需要太多準備時間就能進入召喚師峽谷享受遊戲。
在快速遊戲中,你應該能經常玩到自己心儀的英雄,而且在按下“開始匹配”按鈕以後應該很快就能進入遊戲。你應該可以和不同水平的朋友一起匹配,如果發揮失常,也不用擔心受折磨——重新匹配下一局就可以了。
Beta測試心態
快速遊戲的核心循環已經準備就緒了,但上線初期會缺失一些功能,比如面板炫彩的選擇,而且可能會出現一些小錯誤或者視覺bug。我們不打算推遲上線時間,而是希望儘快讓你們上手試用,確認目前已有的成果,然後與你們共同完善它。
快速遊戲在13.21的後續幾個版本內正式上線,各個地區逐步開放。
我們一如既往地期盼你們的反饋意見。加油,峽谷見!
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