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劍靈劍士無盡塔怎麼打,劍士無盡塔及白仙練武場打法解析

劍靈作爲一一款RPG角色扮演網遊,大致分爲PVP和PVE兩種玩法,其中PVE有很多難度較高的副本,無盡塔和白仙練武場正是當中之一。該副本對於玩家的操作及走位有着極其嚴格的要求,很多劍士玩家並不知道其打法,小編接下里就爲大家帶來劍靈劍士無盡塔和白仙練武場打法攻略,一起來看看吧。

劍靈劍士無盡塔怎麼打 劍士無盡塔及白仙練武場打法解析

《劍靈》劍士無盡塔和白仙練武場打法攻略

需要注意的是,APC的技能雖然是千變萬化的,但是仍然有一些規律可循,不過和正常副本還是有較大差別,所以本攻略只能提供一個大概的思路和方法,無盡談的攻略不存在“一招吃遍天下鮮”,很多突發情況還要根據自己的經驗去應對。

共通技巧

無盡塔及白仙練武場裏的APC有一些共通的機制,先跟大家說一下:

1、APC在60%血量以上不會隨意交解控技能(以下簡稱“tab”),但是劍士的天隙流光技能可以讓APC百分百交tab(8段和70層及以上),利用這一特點,開場都可以用天隙流光來騙APC的tab,從而達到後續可以連續輸出APC的效果。

2、APC在60%血量以下,被控後不會立馬交tab,但是你的下一次攻擊就會觸發,所以打到第二輪解控的時候,控到之後可以用落劍式,火龍連斬等技能騙tab,用qe抵抗之後再繼續控,不要急着把滿月斬打出去。

3、APC血量低於一定程度(40%左右),對技能的反應程度以及進攻慾望會有所下降,所以打到後面血量比較低的時候可以嘗試一些平時會被躲掉的技能,比如遠距離的c等等。

4、正常情況下,APC的解控技能交的順序是後滾翻>倒地反擊(倒地1起身)>萬能解控tab,也就是說眩暈情況下你用天隙流光,APC會立馬交tab,但是虛弱下會交後滾翻,所以開場逼tab不一定要用眩暈,這點後面也會根據具體APC具體分析。

5、現在的APC血量並不多,打輸出比較容易,但是想要存活下來纔是難的地方(我自己的號帶祝福S1可以開場一直打到APC血量60%以下),所以下面分職業講解的時候會區分打輸出的爆發手法以及在沒有技能時如何拖時間的保命技巧。

6、APC對於持續性無敵技能依然會有反應遲鈍的情況,比如御劍,古代神戒指等。在無敵過程中,APC不會交倒地反擊,進攻慾望也會降低很多,但部分防禦和抵抗技能還是會用,比如拳師的qe,靈劍的流風斬等。

7、裝備選擇上,靈核儘量選擇毀滅,戒指有古代神最好,武器上有條件的可以帶應龍,應龍這版本傷害變相被削弱了(等級提升屬性衰減也影響異常增傷,而且火龍傷害降低,在沒有崑崙等武器的加成下,火龍傷害會非常低),神功牌選擇玄天,密功牌可以沒有,但是如果想要較差裝備通關10段3星或者攻略無盡塔100層(崑崙8或者應龍8應該可以),仙倫還是要有的,否則打起來非常困難。

8、APC的萬能解控tab都是36s一次,一般開場10s內會逼一次tab打一輪傷害,如果血量沒有壓制到20%以下,而你本身用的又不是應龍自帶重置特效的武器(包括崑崙燭魔已經5層buff的情況在內),建議選擇自保猥瑣,透過下段斬,破心腳,巧勁衝甚至覺醒一閃這些爆發期用不太到的技能來打控制拖時間,在靈核還有10s左右的開始準備騙tab爲接下來一輪爆發做準備。

9、御劍保護這個技能我個人建議還是開場用來保證爆發(開啓保護後,APC對於飛燕劍等技能的警惕性降低很多,飛燕劍壓後滾翻的概率也高很多)或者用來保命比較好,不習慣在靈核過了之後再開保護強行打幾下火龍(除非差點血量可以秒掉),上面也說過火龍這版本傷害低了不少,強打傷害實際並沒有多少,而且保命難度大於輸出難度。

10、破心腳這個算是“萬能踹”的技能在目前版本並不適合作爲控制起手,很多APC對劍士的破心腳都有較高的警惕性,所以建議用下端斬作爲中期僵持階段的起手控制技能,對於有qe的職業可以在4-5m的距離使用,避免被qe抵抗。

11、一般同樣段位的APC,無盡塔內的比練武場的防禦要高一些,但是相對好打一些,因爲無盡塔裏面有各種加成buff可以用。

12、對於無盡塔中各種增幅buff做一個簡單的對比:

綠色buff基本上沒什麼用,包括抵抗,恢復等等,如果開始的時候有綠色buff建議在前兩層用掉,給後面的buff讓出空位

藍色buff大多是一些減cd和增加控制效果,建議在2.3層使用根據自己的輸出能力,底層可以選擇眩暈和增加控制時間,較高層選擇重置cd和減cd的,一般輸出較高優先使用重置cd,利用buff多打滿月、流光配合控制技能快速擊殺,輸出稍差點可以選擇重置cd,持續輸出可以在半分鐘內打出兩套比較完整的御劍姿態的爆發連招。

紅色buff都是增幅傷害的效果,2-3層可以把血海或者額外傷害用掉(血海效果弱於額外傷害),4層以上再用攻擊,攻擊疊加,暴擊,異常增傷的buff。對於後四種比較強力的buff,暴擊的提升是最小的,因爲高層怪暴防很高,即便可以百分百暴擊,傷害也並不太高。剩下的三種buff 攻擊,攻擊疊加,異常增傷 ,異常增傷必須要在控制情況下才有100%傷害加成,而且對於應龍這種天生自帶屬性的武器來說,加成反而沒有100%那麼高(很簡單的道理,從130%到230%傷害提升不到2倍),攻擊buff與攻擊疊加只增幅自身站街攻擊力的100%,也就是靈核以及武器buff帶來的攻擊力提升不享受翻倍的加成,所以異常增傷效果要比攻擊力以及疊加攻擊buff好,剩下兩種效果基本差不多。

劍士:

起手:空中ss五連,命中虛弱後滿月3(2)下火龍甩4,e過去躲tab按1開祕籍,下段斬壓tab,zv壓後滾翻

爆發:zvx打5下火龍,cv5(4)下火龍,拔劍x3(2)下火龍,z取消御劍姿態,e過去2暈住滿月3刀火龍c風月續控3刀火龍e(或1)切劍術姿態浮空拖下cd和APC的後滾翻,落地刺劍兩下,這時候對面一般會交F,巧勁衝壓滿月4下火龍切格擋x踹倒,壓下倒地反擊3擊倒。如果浮空落地沒交F交了倒地反擊可以用x和3壓一波倒地反擊後逼出F再用c壓。

僵持階段:

1、不要試圖用除了近距離巧勁沖和繞背五連追風以外的其他突進控制技能來控劍士APC,他會全程保持“移動格擋”的狀態,

2、距離較遠按住格擋的情況下,如果APC走近,則要按住q,他百分之九十會走到臉上用x踹你,q掉x之後,繼續格擋,注意對方的qe繞後,及時切換鏡頭方向。

3、APC對於倒地反擊處理的情況稍弱一些,很多時候倒地反擊能救你一命。

4、如果你要x踹他,x按完立馬狂按格擋,很大概率APC會ss五連或者ss眩暈拔劍。