開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊圖文攻略 > 

爆破潛能特質 魔獸世界8.1術士爆破吞噬流大祕境 8.1術士爆破吞噬流大祕境怎麼玩

三、流派飛昇——爆破潛能特質

如果把爆破吞噬流用一個成語的兩個部分來形容,那麼暴君就是“如虎”,爆破潛能就是“添翼”。因此,請牢記它們之間的這種比喻性的關係。目前,有部分玩家,透過“聽說”得知“什麼三爆破神乎其神”云云,並不瞭解爆破潛能是需要附着在吞噬流基礎上的,所以盲目地迷信“三爆破”本身。因此,難以發揮出爆破吞噬流真正的實力。因爲,他們連吞噬流本身的循環都無法掌握,那麼即便給他最佳特質和裝備,他們也難以打出理想的傷害。前一節着重討論了惡魔吞噬天賦下,配以怨毒禱告特質的惡魔暴君。本節着重討論以下爆破潛能這個特質,要介紹這個特質先從與之相關的及一個技能說起。

內爆

惡魔術士的一個常規AOE技能。瞬發,消耗1個GCD,讓所有小鬼轟炸目標及其周圍的區域。每隻小鬼按照當前剩餘能量點數造成傷害。

如何簡化地理解這個技能?假設一個小鬼有5點能量,每點能量如果施放火焰箭,則造成10點傷害。那麼一個5能量的小鬼打完5根火焰箭,它就對一個目標造成了50點火焰傷害。假設這個小鬼剛被召喚出來,就使用內爆。那麼這個小鬼就會對該目標造成50點暗影烈焰的AOE傷害。

也就是說,在單目標的情況下,小鬼無論是火焰箭消耗能量攻擊這個目標,還是內爆消耗能量去轟炸這個目標,目標收到的傷害都是相同的。只不過,在單目標的情況下,如果我們施放內爆,會花費我們1個GCD,並且這個GCD不帶來任何其他的收益,只是將後續即將造成的那些火焰箭的傷害轉化成了當前就造成的內爆的傷害。因此,單目標下,使用內爆毫無任何收益,卻白白花費了1個GCD的時間,減少了其他技能的施放機率。從而在整體上削弱了我們的單體DPS。

在AOE的情況下,假設有6個目標聚集在8碼的範圍內。如果我召喚出的這隻小鬼的5點能量全是以火焰箭的形式被消耗掉,那麼我只對1個目標造成了50點傷害,我的總傷害就是50。我若第一時間以內爆的形式去轟炸這羣目標,那麼每個目標都受到50點內爆傷害,總共6個目標,我就造成了300點傷害。

這就是內爆的作用,花費1個GCD將“即將要產生的單體傷害”轉化爲“即刻產生的AOE傷害”。即,假設我當前擁有的小鬼接下來會對1個目標造成n點傷害。此刻使用內爆,即可對目標及其周圍8碼內的所有目標都造成n點傷害。

因此,定性而言,越是多目標的情況下,越不應該讓小鬼讀火焰箭。越應該以內爆的形式消耗小鬼能量。而單目標的情況下,不應該使用內爆,全都應該讓小鬼能量以火焰箭的形式自然消耗。

爆破潛能

觸發條件:按下“內爆”按鍵的瞬間,場面上有大於等於3只“已經落地”的小鬼。

觸發Buff: 增加n點急速,持續15秒。(400裝等的特質,n=754)

針對觸發條件的解釋。爲什麼你說的和特質裝備上的描述不一樣?這是我對這個天賦細節機制的一種猜想。我會在後續有機會的條件下去證明這種猜想是否比遊戲種的文字描述更加精確。我推斷,爆破潛能這個Buff是否產生的判斷節點,是在“內爆”技能按下的瞬間,根據場上的“落地小鬼”數量來判斷的。遊戲內的文字描述寫道“當你的內爆消耗掉3個或以上小鬼時,你的急速提升x點,持續15秒。”

這裏面“內爆消耗小鬼”其實是一個模糊和容易引起歧義的說法。因爲內爆這個技能本身按下去後,在場的小鬼是有飛行時間的。這意味着完全有這樣一種情況發生,對一個殘血目標施放內爆,在第一隻小鬼撞擊到目標前,目標已經死亡。那麼這種情況算不算“消耗”。遊戲內看似很短時間內發生的不同事件,在邏輯以及先後判定上,也是有着精確的機制纔不至於引發歧義的。如果這種情況下,也能夠觸發爆破潛能的Buff,那麼就意味着“文字描述中提及的消耗”是在按下內爆那一刻就進行判斷的,而不是在小鬼造成傷害時才進行判斷的。這個機制或猜想,並不難以證明,組一個射擊獵人,對一個血量很少的小怪施放瞄準射擊。惡魔術士在瞄準射擊施放結束的前一刻40碼施放內爆,如果怪死於瞄準射擊,內爆沒有傷害,且爆破潛能的buff觸發,則可以支援我的猜想。

這個猜想爲什麼重要?因爲如果它是對的,它遍可以合理地從機制上解釋,爲什麼召“喚惡魔暴君,同時內爆”的操作可以同時獲得惡魔吞噬層數和爆破潛能的Buff。換言之,目前被稱爲“卡內爆Bug”的操作,或許在機制上本身就不是“不合法的Bug”。無論它是什麼,這個操作都是爆破吞噬流的必要操作和基本操作。

如果...

如果上述的猜想是正確的,“內爆消耗小鬼”的判斷時刻是在按下內爆那一刻進行判斷的。那麼,在某個時刻,我按下了內爆,並且此刻場上的落地小鬼多餘3只,我便達成了觸發“爆破潛能”的條件,我就可以合法地獲取這個Buff。無論地面上的小鬼是被殺了,還是在飛行過程中,目標免疫或死亡了。這些都已經不影響我獲取這個Buff。

那麼再來看召喚惡魔暴君這個技能。這個技能的施放時間大於1個GCD,也就是說,我在這個技能施放好的一刻,有條件施放任何其他技能。所以我也可以在這一刻施放內爆,而一旦這一刻我成功施放了內爆我就可以擁有爆破潛能的Buff。就目前的遊戲機制而言,近乎所有大哥類型的召喚物,在召喚技能施放結束後,都有一小段“出場發呆時間”。在這段出場發呆時間,這個單位不會幹任何它應該乾的事情,比如移動或引導某個技能。在這一小段發呆時間結束後,它纔會開始行動。對於惡魔暴君而言也是如此,在經歷短暫的出場發呆後,它纔會移動、或讀取惡魔之火。那麼,同理只有在度過這一小段發呆技能後,它纔開始判斷場上的可吞噬小鬼能量點數。如果我們的內爆技能恰好在暴君發呆的時間內施放,那麼就會早於暴君吞噬的觸發時間,而達成爆破潛能滿足的條件。換言之,暴君吞噬了內爆飛行過程中的小鬼,獲得了能量。因此我是這樣解讀這一過程的。從設計思路上而言,這整個過程沒有違反任何規定。這一系列判斷目前而言也是合理的。因爲暴君出場會發呆,發呆後它吞噬掉了內爆途中的小鬼能量,而爆破潛能的Buff由施放那一刻計算,而無視後續鬼的狀態。因爲被暴君吞噬了,所以原本要去內爆的鬼也沒有造成傷害。所有的事情都合情合理!並且所有的機制也和原來一樣,結論是,你可以認爲爆破潛能的數值偏高或偏低,但是暴君-內爆的操作方式,沒有任何問題。

爆破潛能對惡魔術的強化方式

很多人會憑字面地將“爆破潛能”與“內爆”等同起來,並且同樣憑字面地將“聽說爆破潛能很強”同“內爆應該也很強”聯繫起來。於是就會形成一些錯誤的認識,認爲“爆破潛能”強化了“內爆”,看內爆的傷害佔比云云。

事實上,爆破潛能的主要功能是爲惡魔術士提供了持續而大量的急速等級。3件400裝等的爆破潛能特質大約可以提供33%的急速。這部分急速與我們自身的急速是相加關係。那麼這部分急速會怎樣強化惡魔術士的技能呢?這就需要你對惡魔術士的傷害構成,以及其中哪些技能在多大程度上受急速加成有一定的瞭解。

下圖是2月19日,我參與的一次11層暴富礦區的全程傷害以及構成。其中,我是400.5裝等的惡魔術,隨後的是裝等411和405的浩劫DH。這是一直不錯的集合石隊伍,DKT作爲坦克對小怪的進度把握非常好,因此整體隊伍才能夠打得比較順利。

爆破潛能特質 魔獸世界8.1術士爆破吞噬流大祕境 8.1術士爆破吞噬流大祕境怎麼玩

爆破潛能特質 魔獸世界8.1術士爆破吞噬流大祕境 8.1術士爆破吞噬流大祕境怎麼玩 第2張