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魔獸世界10。0前夕狂徒賊輸出手法,wow10。0前夕狂徒賊PVE輸出循環

魔獸世界10.0前夕上線後狂徒賊是盜賊中最強的專精,AOE和單體輸出都很強,不過因爲新版天賦的原因輸出手法改動很多,下面就給大家帶來魔獸世界10.0前夕狂徒賊輸出手法。

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魔獸世界10.0前夕狂徒賊輸出手法

關於手法的一些更深層次的細節可能會變得稍微有一點點複雜,除了儘可能保持你的技能都在冷卻的這個因素,狂徒本質上還是一個技能優先級的職業.以下數字代表着這條規則的最高優先級

1.當目標超過2以上,且劍刃亂舞Buff的時間即將消逝時,透過使用劍刃亂舞維持它的持續時間;

2.保持切割的持續時間;

3.保持有兩層以上的命運骨骰增益;

4.冷卻好就使用衝動;

5.在正中眉心冷卻好且擁有滿連擊點的時候就使用它,或者是在觸發高亮手槍或者強勢連擊時離滿連擊點-1的情況下使用;

6.擁有滿連擊點的時候使用斬擊,或者是在觸發高亮手槍或者強勢連擊時離滿連擊點-1的情況下使用;

7.在使用終結技之前使用狂熱鞭笞;

8.當處於1/2連擊點且冷卻好就使用恐懼之刃;

9.只要你不會溢出連擊點,就使用申斥迴響;

10.只要你不會溢出連擊點,在消失冷卻好之後就使用,並在此之後使用伏擊(起手)/斬擊(後續);

11.當你觸發了高亮手槍且處於1/2滿連擊點的時候使用手槍射擊;

12.只要你不會溢出連擊點,就使用影襲;

狂徒在前夕的一個遊戲玩法和在9.0的一個思路是很相近的.但是這套Build可能會讓你有一點"緊張",因爲你需要每20-25秒就施放一次申斥迴響,狂熱鞭笞以及恐懼之刃.

以下是一些關於天賦的手法問題

迅疾連射(小槍橙天賦版):和小槍很類似,但是沒有必要去特意配合他的觸發-正常配合高亮手槍打出即可.(方式如上)

恐懼之刃:正常來說應該CD好了就使用,但是最理想的情況是在狂熱鞭笞的前12秒使用.

狂熱鞭笞與申斥迴響:分別在高連擊點的情況(狂熱鞭笞)和低連擊點的情況(申斥迴響)使用.

消失:應該在狂熱鞭笞,申斥迴響和恐懼之刃都在CD的時候使用,且最好搭配消失-斬擊這一連招.

命運骨骰:目前的Reroll邏輯是保留以下單個Buff強勢連擊,精準定位和骷髏黑帆,以及2+數量以上的Buff除了大亂鬥+埋藏的寶藏

終結技思路:儘量使用滿連擊點的終結技,或者離滿連擊點-1且高亮手槍和強勢連擊激活的時候.

正中眉心:應該CD好了就使用以至於在合適的連擊點範圍觸發綠皮船長的柳枝,當你沒有點出強化正中眉心這個天賦的時候,你可以選擇在5連擊點的時候就打出正中眉心而不是遵從上面的終結技思路.

導靈器選擇:可以留給RaidBot模擬來決定,總體來說你只要選擇西塔爾作爲羈絆即可.鞭笞導靈器是必要的,其他導靈器的選擇是不會和天賦有溢出的即可.且潛伏勝機導靈器現在好像變得一文不值了.

這些規則會隨着測試的進行而改變,不過研究重點將很快轉移到正式發佈時候的Build選擇.