lol12。15男刀怎麼玩,lol12。15男刀玩法推薦
隨着lol新版本的到來,很多人不知道改動了啥,現在又該如何玩,怎麼出裝,天賦點什麼,英雄的改動,現在有我跟大家講解一下在12.15版本男刀玩法推薦。
12.15男刀玩法推薦
英雄定位
純物理刺客英雄也算半個戰士。
優勢
泰隆的被動爆發傷害佔據了優勢,不僅被動爆發高,技能瞬間爆發也極高,這意味着泰隆在前3級有着極強的單殺能力。
W兩段全中配合Q技能的突進打出被動,配合引燃可以輕鬆把敵人逼出兵線甚至直接秒殺一些脆皮。
泰隆E翻越牆體機制,在對線期泰隆擁有線權的情況下,可以第一時間支援野區或去邊路幫助隊友打出優勢。
同時泰隆所具備的遊走能力在敵方前期視野不全面的情況下,只需要稍微繞一下敵方視野盲區是很容易進入敵方野區gank敵方打野。
劣勢
泰隆與所有刺客共存的一個弱點,就是容易被滾雪球;線上要麼就追求穩定發育滾雪球,要麼就高險高益打一個暴力單殺流。
泰隆極度依賴裝備,如果前期被單殺/gank,那麼在發育節奏上就會受到影響,沒有了經濟來源,也就意味着喪失引以爲傲的輸出和遊走能力。
在血量不健康情況下面對爆發高英雄很容易被一套打殘甚至秒殺。
例如同等刺客前期打不過泰隆,但是裝備出來和泰隆差不多,如果失誤一次或操作不當以及血量不健康也還是避免不了被秒,這些刺客的全額輸出泰隆都抗不了。
對線手長的英雄沒有辦法做到穩定不虧換血;對線有控制的英雄,吃到控制就是白被消耗,無法第一時間躲避和反打換血(這一點可以對比劫,有位移技能第一時間躲避控制去打一套,而泰隆做不到)
所以玩泰隆要時刻注意自己的位置和敵方的技能釋放,必要時走位躲掉控制很重要。
泰隆的強勢期是前中期,一旦拖到後期大家裝備都起來六神裝,特別是有復活甲的情況下,泰隆很難一套直接秒殺,甚至有可能被反殺,所以玩泰隆要早點結束遊戲。
總結
泰隆是純物理傷害,如果我方沒有魔法傷害並且是純菜刀隊,面對那些坦克、戰士前排的陣容,那麼泰隆能收割的機會很低,會出現沒有人補後續傷害或者消耗不了敵方血線無法收割的情況。
要麼前排上單或前排先手輔助,沒有前排/先手的陣容泰隆能發揮的空間很小。
這種情況需要泰隆先手,最好的情況是泰隆先手秒掉C位自己未死的情況,後續雙方進行拉扯站。
最糟糕的情況是,我方被先手開團,被迫造成反打的局面,那麼泰隆很容易成爲敵方集火的目標,沒有前排扛不住傷害,自然而然會形成很被動的局面,先手也不是後手也不是,很容易被敵方逼團。
泰隆的打野搭配
1.艾克雖然刷野較慢,但艾克gankW技能能準確命中,男刀能一套直接帶走。
2.男刀或艾克不管誰先手打傷害,都能補足後續傷害擊殺。
3.在中期艾克裝備起來爆發傷害也不低,在團戰中,有多個C位艾克也可以秒殺其中一個。
1.雪人前期的gank能力強,基本上球推到擊飛就能殺。
2.支援比較依賴雪人先手推球命中才會有後續。
3.中期配合雪人推球找機會抓單或針對C位泰隆也容易秒殺。
1.蜘蛛E控制到泰隆很容易穩定打出W+Q被動一套傷害,在前期gank只要一E到泰隆基本上都能殺。
2.野區2V2蜘蛛可以先單控其中一人,泰隆前期爆發高可以先解決其中一人。
1.挖掘機前期gank能力也很強,基本上擊飛擡到就能殺。
2.支援也比較依賴挖掘機先手擊飛來確保命中泰隆的W技能打出被動擊殺。
3.如果陣容菜刀隊,雙AD中野,儘早打節奏結束遊戲。
皎月和男刀都屬於雙刺客,雙刺客中野先針對一個敵方英雄單點秒殺,基本上都能贏下2V2。在對線上皎月gank能力較乏力,因爲沒有留人和控制技能,但團戰中,皎月開到泰隆跟傷害收割,也非常適合泰隆。
1.螳螂這種AD刺客,對線gank上些許乏力,螳螂前期沒進化也一樣,野區2V2單點秒殺一個還是能打。
2.但團戰中屬於各秒各的情況,可以幫泰隆分擔秒殺其中一個C位,總體來說勉強可以。
3.如果選出來雙AD刺客中野最好上單補AP,要不然到後期很乏力。
1.瞎子其實也搭,唯一的缺點就是陣容菜刀隊泰隆和瞎子發揮空間很小。
3.瞎子前期的爆發高,對線gank踢到減速泰隆也可以跟上傷害擊殺,六級之後瞎子踢回來泰隆也能之間秒殺。
這些打野都屬於AP法核,前期需要發育沒有辦法幫男刀gank,特別是死歌野區前期很容易被入侵,面對容易被入侵的打野,遊走能力在前期被限制住了,野區單靠男刀+死歌面對強勢中野2V2根本沒法打。
莉莉婭刷野也較慢,gank能力也不出色,野區2V2需要男刀先手打傷害壓血量擊殺其中一個,但也避免不了傷害不足無法擊殺的情況。
泰隆最好配AP法刺或有定點控制法野,法刺靈活拉扯能力強也可以幫泰隆補足後續傷害擊殺;控制法野單點控制能力強,彌補泰隆沒有留人能力的缺點,最重要一點陣容要避免菜刀隊,中野搭配上最好AD+AP混傷。
技能解析&連招思想
技能解析
Q技能1層效果,W技能2層效果,R技能2層效果。
不管哪一層效果都只持續六秒的時間,只要打出了三層的效果,需要在六秒內去用平A觸發才能打出被動的傷害。
1.泰隆的被動層數是可以疊加重置冷卻時間,但並不能增加時間
例如:Q打出一層的效果,被動開始從六秒冷卻,六秒內期間用W技能又打出了一層的效果,那麼被動的冷卻時間會重置回到六秒。(普攻A和疊加技能都可以重置被動的冷卻時間)
2.但是無法打出兩次銜接被動層數和傷害
打出三層被動之後傷害是在2秒內持續造成,要在2秒之後才能打出第二個被動的層數和傷害。
假設:W+Q技能打出了三層被動並且平A觸發了,2秒內銜接R技能,R技能的層數是不會馬上重新算入被動的層數。
Q技能有兩種形態(這裏以及後文我統稱爲遠程Q和近戰Q)
遠程Q小位移突進,但傷害較低。近戰Q需要貼身釋放並附帶暴擊傷害(等級和裝備都有提升)比遠程Q傷害高。
W有兩段,第一段向前扔出,第二段折返收回,收回途中有0.75秒的延遲。(折返收回的方向是可以隨着自身的走位和閃現改變的)
翻過的牆體在一定的時間裏面無法再次翻,翻過的牆體的CD可以透過裝備增加技能急速和技能加點的提高來縮減的。
R技能有2段,第一段展開範圍較大同時釋放位置是固定的,第二段刀刃是可以改變折返的位置。
技能加點
主W副Q,有R點R
W作爲泰隆主要的輸出技能,在清線以及消耗方面很依賴W技能,主加
Q作爲突進輸出型技能,輔助W打出被動傷害,副加
而E技能在線上比較雞肋,在支援、逃生方面表現不錯,一級就行。
技能機制
直接打斷Q突進/傷害,如辛德拉的E、亞索的風、德萊文的E、薇恩的E等類似。
狐狸的E,和擊飛效果是一樣的,泰隆Q突進被魅惑也是會被打斷傷害和突進。
1.延遲眩暈:小法師E,泰隆Q起手突進期間小法師釋放E技能,則泰隆會被直接眩暈在原地。
2.直接眩暈:泰隆Q突進火男,火男反手釋放眩暈,則泰隆是突進後被眩暈。
1.直接禁錮:泰隆Q突進過程被光輝反Q控制,則泰隆會在突進後被控制,不會被打斷Q的突進。
2.延遲禁錮:妖姬E,泰隆Q突進妖姬釋放E,則泰隆只會在妖姬控制讀條完成後被控制。
所以,泰隆遠程Q技能也屬於延遲性技能,因爲有擡手動作,敵方稍微細心一點就可以在泰隆遠程Q出去一瞬間用技能打斷其突進和傷害,所以需要釋放的時候需要注意敵方可以打斷的技能是否存在。
如小魚人的E、蜘蛛的E、吸血鬼的W、艾克的R等
這些擁有“不可選取”狀態的技能,面對泰隆的Q突進或是貼身近戰Q是可以完全規避掉其傷害和突進的。
有些特殊技能“不可選取”的狀態較長,泰隆在期間用的技能(Q/W/R)都會完全地被規避掉。所以釋放的時候要注意敵方的“不可選取”技能是否存在,避免圖上的失誤。
亞索的風牆只能抵擋泰隆的W和R技能,不能抵擋Q技能。
1.泰隆遠程Q與艾克的E和盲僧的Q一樣,有一定機率跟隨。如伊澤瑞爾的E、扎克的跳等類似。
2.一定機率的原因是:跟隨的過程中不會被打斷,若被打斷則無法跟隨。若Q突進出去一瞬間沒有被打斷,會跟隨敵方打出後續傷害。如果是閃現也有一定機率會跟隨。
R技能隱身除了防禦塔和真實視野(卡牌的R和帶有真實視野技能的英雄)才能使我們的隱身無效,真眼和掃描也只是能看到大概輪廓和方向。
1.R技能在2.5秒內除了自行再按一次R直接取消隱身之外。
2.隱身過程中使用E技能翻牆會馬上現行,直接結束隱身形態。
3.使用技能和平A去擊殺目標也直接現行,提早結束隱身狀態。
所以想告訴大家的是,提早結束隱身狀態的情況最好是爲了擊殺目標,而不要在隱身的狀態中翻牆導致白白浪費技能。
在R第一段刀刃的範圍內,如果有目標(多個目標),則目標都會受到傷害,所受到傷害都相同。反之,不在第一段展開範圍內,則目標不會受到第一段刀刃的傷害。
1.有目標:第二段R刀刃折返前,攻擊哪個目標則刀刃的傷害就會刺到那個目標身上。
2.攻擊其目標:除了平A攻擊之外對其目標使用技能(Q和W都行)刀刃的傷害也會刺至其目標身上。
3.另外,在刃折返的範圍裏,途中有其他的目標,則也會受到刀刃的傷害。其他目標受到的傷害與終極目標一致。
4.第二段刀刃在2.5秒結束內如果沒有目標或沒有攻擊其目標,則所有刀刃最終就會折返至泰隆身上,不會造成傷害。
5.反之,折返至泰隆身上,同時範圍內有目標且被命中,也會受到第二段刀刃的傷害。要打出第二段刀刃的傷害,就要用技能或平A去攻擊那個目標,第二段刀刃的傷害纔會打在那個目標身上。同樣,在2.5秒內再按一次R直接取消隱身刀刃都會直接回到泰隆的身上。
情況一:用R技能移速追擊敵方,有目標則第一段傷害爲0,只能打出第二段的傷害。
情況二:R技能移速追擊敵方2.5秒結束前沒有目標,則就是空R。
第一段R範圍內釋放,後續使用技能或平A打出第二段的傷害,做到R技能兩段傷害最大化
僅僅給大家作示範,但並不是說爲了打出R技能的傷害最大化就必須要先R技能起手,只是讓大家更能直觀能更明白R技能的傷害機制,告訴大家一個清晰的釋放思路,之後就知道怎麼去打出R技能的傷害了。
召喚師技能選擇
現遊戲局勢節奏較快,目前男刀都以推線遊走爲主。當然能線殺果然遊走也輕鬆,但在面對一些比較難以擊殺的英雄或比較穩定不給機會的對手,男刀就沒必要在中路與之對線,直接選擇推線遊走。
手短+留人能力較差的男刀,需要高額移速來提升男刀的追擊能力和支援速度。
如果追求傷害同時又追求移速,疾走難道不是最好的選擇嗎?爲什麼這麼說?下面會證實。
這把中單男刀對線澤麗,技能帶的是疾走+點燃,天賦帶的先攻。
在對線方面,可以看出在沒有閃現的情況下,帶疾走也是完全可以線殺,敵方澤麗還交了個死亡閃現。
在遊走方面,疾走第一時間提供的移速使男刀更容易追擊敵方。
在團戰方面,疾走不僅給男刀提供追擊能力,同時也可以做到拉扯。
在對線期關鍵擊殺發揮不了作用,往往需要閃現來擊殺。
如前期對線:敵方已經進入斬殺線,需要閃現來強行擊殺的情況。如果帶的疾走敵方就會很明顯知道男刀的殺心,選擇後退。所以,疾走比較適合打追擊和拉扯。
疾走 +點燃:
追求移速和傷害極致可以選擇,但在沒有閃現的情況下被集火很容易暴斃,當然帥氣的的閃現操作也無法操作了。
疾走+閃現:
對傷害把握到位又追求高額移速,可以選擇。
閃現有閃現的好,疾走有疾走的好,根據自身舍取來選擇,當然閃現+點燃還是可以選擇的 ,只是給大家更多一些男刀的玩法。
點燃有個細節是比較尷尬,可能大家都沒注意過。
在嘗試擊殺對位英雄時,在開R的過程中直接用點燃,R技能會直接取消隱身回到男刀身上。點燃如果放到中間來放,是會卡自己R技能第二段的收刀。所以,點燃要麼是嘗試擊殺前用,要麼留到一套技能打完了最後用。
連招列表
普攻機制
遠程Q可以直接銜接普攻A
圖中的蛇女,在泰隆用近戰Q的時候,使用了Q技能命中了泰隆加了移速,直接後撤。導致泰隆後續的普攻沒有A出來。近戰Q需要貼身釋放,如果貼身釋放,目標不在近戰Q距離內是無法直接銜接普攻A的。
泰隆的近戰Q技能有時候不重置普攻,這是爲什麼呢?
答:不是不重置普攻,而是普攻距離不夠。
在近戰Q形態下很容易只打出暴擊Q,但是被動的那一刀普攻或近戰Q接普攻A沒有A出來
原因是:暴擊Q的觸發範圍比泰隆的平A距離大,導致能Q到卻不能A到的情況
閃現打出近戰Q可以銜接後續的平A。
但圖中的蛇女是有閃現的,所以閃現QA後續的普攻沒有A出來,要不然蛇女已經被擊殺的。
對線連招
對線提高W技能兩段的命中率,打出被動高額傷害實現擊殺或消耗
對線常規手長中單英雄,無法穩健地貼身打近戰Q,所以使用遠程Q。
能擊殺的情況:
線上敵方位置比較靠前或在泰隆W的施法彈道距離內,使用W後走上前,在0.75秒第二段W折返回來前直接Q上去,這樣就可以完美命中兩段W。加上折返減速1秒的效果很容易直接打出被動再接普攻傷害+點燃可以直接擊殺。
不能直接擊殺的情況:
可以先打一套看情況是否能擊殺,如果不能就先打一套消耗血線後撤等下一套技能CD好了用同樣的方法再擊殺。
W第二段可以跟隨自身走位而改變,線上敵方也會注意到這一點,會想辦法用走位躲掉泰隆的第二段W。所以泰隆W出手一瞬間就直接Q上去,敵方就算注意到想躲掉我們的第二段W也來不及。除了自身有靈活位移技能的英雄來得及躲掉W第二段和直接用閃現與泰隆拉開距離之外,其他情況下都來不及躲掉第二段W。
近戰英雄補兵需要靠前,敵方可能會利用泰隆補兵的時候用技能消耗,在這一瞬間泰隆用W接近戰QA,完成一波小對拼或到斬殺線覺得可以擊殺直接上點燃,然後追着接普攻傷害,隨後技能好了可以直接擊殺。
也可泰隆主動在敵方補兵的時候W然後打近戰Q,如果敵方打反手我們就A出被動的傷害再接普攻也是可以的。
先W後手Q,若沒有反手能抵擋泰隆W的技能,敵方是沒有辦法第一時間躲掉泰隆第二段W,除了閃現和有位移技能之外。
對有位移技能比較靈活的英雄(如劫、亞索、等):
最好先保證W命中了再Q。如果先Q後手再接W,敵方知道泰隆先Q了接下來要放W了,這就給了敵方一個可以反應的時間來躲掉泰隆的第二段W,也很考驗泰隆自身的走位是否能拉回極限距離的第二段W刮到敵方身上。
Q技能不會被躲掉,W很容易被躲掉,後手留着Q技能是爲了W命中兩段後保證打出三層被動。如果先Q,後手接W萬一第二段不中,那就沒有後續了。
所以不管是主動W還是後手W,我們在貼身對拼的時候看準時機該用W就要用,有時候會是一波擊殺的好機會。
泰隆三級就具有單殺能力,只要能打出被動,沒有泰隆殺不掉的
近戰Q技能距離內,利用閃現打出被動,強行擊殺。
面對遠程英雄血量較低(斬殺線內):W刮到兩段,兩層被動,如果遠程Q的距離不夠或者是敵方縮在塔下比較謹慎不想讓我們打出被動傷害。不用猶豫,直接用閃現打近戰QA+點燃,隨後被動的流血傷害+點燃的灼燒會直接擊殺。
面對近戰英雄也一樣,但血量必須要到泰隆的斬殺線才能保證擊殺(斬殺線的計算見後文)
有些英雄自身帶有護盾抵擋傷害和初始生命值和護甲較高,擊殺前要計算好血量和技能的傷害,如果W技能命中了兩段,但是還不到能夠擊殺的血線,擊殺前就需要補普攻,延續被動的冷卻時間至擊殺血線,若敵方後撤拉開距離可以直接閃現近戰Q+點燃擊殺,反之,不需要用閃現直接打近戰Q就好了。
2級前要利用WQ/QW消耗敵方血線至五分之四(總血量的50%),舉例子:
如3級(點兩級W一級Q)W兩段全中+暴擊Q+普攻+電刑造成的總傷害爲390左右。則遠程Q爲330左右。滿血780血量的中單,打一套WQ能消耗血線至500左右,因爲會有嗑藥回血的情況。(這裏是以40的護甲計算的,護甲越低造成傷害越高)
脆皮法師:第一張圖中的卡牌總血量602,出門裝備腐敗藥水,護甲29。我們消耗至大概,400-300的血量就已經是泰隆的斬殺線了是完全可以擊殺的。
如亞索:裝備多蘭劍,三級的生命值699,天賦點護甲三級的護甲41,加上被動盾能抵擋125的傷害。亞索的血量要低至450以下,纔有機會擊殺,加上他可能會嗑藥回生命值的情況。擊殺前需要補普攻的傷害,消耗前需要先普攻破護盾再用技能,才能至擊殺血線,看情況再使用閃現Q並補出後續普攻的傷害才能擊殺。
想要百分百擊殺並且不浪費自己的閃現技能就必須考慮到這些因素。
如果不用閃現或用閃現,使用的是遠程Q,血線至少要更低,因爲遠程Q的傷害較低,也容易讓敵方反應過來。則近戰Q傷害比遠程Q高而且帶有暴擊能穩定擊殺。打遠程Q之後,敵方反應過來閃現跑或直接縮回塔下和不給你機會打後續普攻,有時候是差一點點的血量沒能殺死就很虧。
對比較靈活有位移的英雄,需要透過自身走位來拉扯第二段W兩段的命中率,不管是對線遠程還是近戰,只要是常規中單。
看準時機,Q上去接W打一波消耗,同時注意敵方的走位,是靠前還是靠後,如果靠前我們可以靠前直接A被動,如果靠後不給我們打被動的機會,那就直接後撤。
在Q上去接W的時候,一些比較靈活有位移的英雄,例如圖中的卡特琳娜就是一個很好的例子。它利用E技能上前貼身想躲掉泰隆的二段W並打反手想擊殺泰隆,這個時候泰隆利用了自身的走位拉扯第二段W折返的極限距離命中敵方,這樣能夠保證我們有機會去實現反擊殺。
利用它沒有控制技能的真空期Q上去,W二段刮到,利用1秒的減速,靠前A被動,如果A不到就後撤,避免敵方控制技能冷卻好了被反控制手打一套消耗。
通常我們Q上去接W,敵方有位移會直接用位移躲掉我們的W,這樣我們打一套消耗就直接後撤,敵方拉開距離泰隆也是A不到的。
如果它的位移技能不是用來躲掉我們的W,而是上前對拼,那它會吃到兩段W的傷害,如果在普攻距離內,是可以直接A出來被動的。
基礎連招
W接Q,在Q的過程中開啓R技能,Q到目標之後會自動平A一下打出被動。只要目標沒有脫離Q技能的使用範圍就可以使用。
裝備等級優的情況下,在沒有敵方視野的草叢裏蹲着,看到目標直接WQRA,有時候不需要點燃,直接秒殺。先W第一段釋放出去直接後續的Q技能突進輔助第二段折返命中,所有技能能百分百命中,打出所有技能傷害最大化。
只要能打出三層被動,用遠程Q/近戰Q都一樣。W中一段就可以(中兩段更好),接QR打出三層被動接平A+點燃。
不過有小部分情況會因爲沒有點燃加上目標出的裝備和W沒有命中第二段而造成傷害不足,差點傷害無法擊殺。那麼我們後續就要補普攻的傷害。
有些玩家可能認爲被動流血傷害是可以直接死,但是前提是玩家要能準確計算好足以擊殺的傷害。沒死的原因可能是因爲沒有補普攻,可以練習養成習慣,A了被動的普攻下意識再補普攻。如果有對傷害計算很準確的那種,帥一點,自信回頭讓敵方流血而死,無處可逃~
W接R隱身貼身打近戰QA,只要目標與泰隆貼身,打近戰Q整體傷害比遠程Q的傷害要高,更容易接後續普攻A傷害。
面對近戰對拼博弈,往往是很容易近戰暴擊Q的,能打近戰Q就直接打近戰Q。
但上圖中的亞索,在對拼的時候意識到這一點直接用閃現拉開距離,要不然就是近戰Q了,所以形成了被迫跟閃現擊殺。
敵方不會輕易給泰隆貼身的機會去打暴擊Q,那該怎麼辦呢?
我們在對線雖然避免不了被消耗,但是也不要覺得近戰Q傷害高就無腦上前直勾勾的走上去打暴擊Q。這個連招打後手最強最穩,後手就是面對敵方主動上前與你貼身對拼,我們W接R接近戰QA,後續接普攻。傷害最大化的同時打出高爆發。同時開R過程中,目標距離不夠打近戰Q的距離,稍微利用一下R技能的移速去貼身目標打近戰Q也是可以的。
圖中的情況是被敵方打野gank,同樣面對貼身,W打近戰Q
但是可以看到,敵方打野試圖走出泰隆第一段R範圍外,並且是接近滿血的狀態。
所以有時候,W了可以利用R技能提供的移速,拉扯第二段W折返回來的位置到敵方目前,再打近戰Q的傷害後續接普攻擊殺。
如果敵方血量較低(半血以下):在斬殺線內,可以直接WR近戰QA一套流暢秒殺。因爲爲血量較低,會在W第二段收回前被直接擊殺。
但敵方血量較高(接近滿血):需要利用R技能移速拉第二段W收回的方向,儘量能命中,才能再擊殺。因爲血量較高,需要W的全額傷害。
利用R技能的移速加成和隱身機制,直接Q其目標秒殺。
但因爲R技能第一段的傷害打不到目標,也打不出三層被動。
RQ,只有兩層被動,第二段R技能的層數和Q技能的層數。不過,這是泰隆最簡單的連招之一。
利用Q技能突進機制,接R技能接A,秒殺同時能快速打出三層被動的傷害。
QR能讓目標完美地吃到兩段R技能的傷害,仔細觀察能發現QR後續直接銜接平A,一瞬間就打出了三層被動並秒殺,也是泰隆最簡單的連招之一。
進階連招
同理所有英雄都是先讀條技能的基礎上再用閃現。
簡單來說都是先放技能再閃現,泰隆的Q閃也一樣。
先按Q,然後在Q的讀條中按閃。比閃現Q流暢,閃現Q會閃現頓一下再Q出去。
上圖中的塞拉斯殘血狀態一直在往後撤,假設用閃現Q很有可能會差一點點的距離Q不到。加上並不知道塞拉斯是否有E技能位移。就算泰隆有靈光披風的加移速,如果先閃現,假設塞拉斯能反應,很有可能會直接交E技能跑。
所以這波用了Q閃,塞拉斯並沒有反應過來,就算塞拉斯有E技能反應過來,也是Q先命中他再E逃跑。所以Q閃的釋放速度比閃現Q快,釋放的距離比閃現Q遠。
大家可能會認爲和閃現Q沒有區別,用過閃現Q的小夥伴應該都能明白,閃現Q的技能讀條是不可能會出現同時釋放的情況的。
泰隆的Q技能有擡手動作,釋放前會擡手再向前突進目標,有一點慢。
但是仔細觀察的小夥伴就會發現,Q閃也有擡手動作,但是Q閃是擡手+突進同時進行的。
並不是,閃現和Q一起釋放是無法實現的。
所有英雄都不能同時釋放兩個技能,更不要說兩個技能同時按了,都是釋放了一個技能才能釋放第二個技能。
所以Q+閃現一起按的情況不存在。例如亞索:亞索的EQ,都和字面意思一樣,先E才能Q的。
爲了讓大家更直觀詳細地瞭解Q閃與閃現Q的區別:
只能在兩個遠程Q的距離內釋放,超過兩個遠程Q的距離無法釋放。
上圖我用眼位來標記Q閃的釋放距離,記住是兩個遠程Q的距離。
中間的眼位是一個遠程Q的距離,爲了讓大家能更清晰的明白Q閃的釋放距離。
(這裏我訓練模式特地開的技能冷卻時間自動重新載入,可以清楚看到閃現和Q技能同時進入冷卻時間並同時重新載入技能)
因爲釋放太快,形成了視覺差,感覺技能釋放都是同時讀條的。
所以Q閃是可以實現在兩個Q技能的距離直接突進至目標,可以理解爲延長了Q技能的突進距離。是不是和前面圖中塞拉斯那個Q閃一樣?
只能在一個遠程Q的距離內釋放,超過一個遠程Q的距離則無法直接突進。上圖距離是兩個遠程Q的距離,只是眼位剛好消失。
爲什麼我這裏閃現之後頓了一下才Q突進出去的,並不是我手速慢,只是能在釋放距離外,離釋放距離內遠了一點點,所以導致沒有那麼快直接突進。
能清楚地看到,就算在可釋放距離內釋放,閃現Q相比Q閃慢了很多。仔細觀察技能讀條就能知道,是先讀條閃現再讀條Q。(這裏我訓練模式特地開的自動重新載入技能時間,可以看到是閃現先進入冷卻時間再重新載入,Q技能後進入冷卻時間再重新載入)
所以閃現Q,閃現只是輔佐Q技能在固定的距離內能Q到敵方,並不能延長Q的突進距離。
簡單來說,就是隻能閃現到Q能釋放的距離再突進出去。
只有遠程Q形態纔可以實現Q閃效果,近戰Q無法Q閃,在一個遠程Q範圍內Q閃則會效果是近戰Q,不附帶傷害。所以,Q閃的極限釋放距離是兩個遠程Q技能範圍。
一定要把握好距離,在Q閃可釋放範圍內,利用Q閃機制,直接突進隨後接W,一般敵方不容易反應過來或是沒有閃現,可以很好地命中W的兩段傷害打出被動接普攻擊殺。
有R但敵方距離較遠無法使用W,把握好距離內Q閃直接R,傷害足夠會直接被擊殺。如果傷害不夠後接W也可以擊殺。一般敵方不容易反應過來交位移技能或是閃現,就算使用閃現也會被擊殺。
Q閃R可以直接打出三層被動。敵方無法第一時間躲避兩段R技能的傷害,因爲R技能的傷害機制,Q閃R會直接吃到兩段R技能的全額傷害。
W起手的一瞬間馬上Q閃再接R技能和後續的普攻。第一段W命中,隨後Q閃至目標,會直接改變第一段W的釋放方向和第二段W折返位置並全命中敵方,接RA,打出所有技能全部傷害。
上圖做了慢放處理,根據前面所說的,可以清晰地看到:
W的一瞬間用Q閃會直接改變第一段W的方向,但釋放的W彈道和距離並不會被重置。
泰隆的第一段W技能是根據泰隆本身的原位置釋放出,但用了Q閃,就會直接跟隨泰隆本身的位置而改變至其目標位置。
根據前面的慢放細節圖,再透過上圖片我們可以清晰地明白:
俗稱不解釋連招的WQ閃R,是一瞬間最快速的突進秒殺,至少使敵方2秒內無法反應過來並在2秒內擊殺敵方,也是泰隆所有連招唯一一個難度較大的連招,比較考驗玩家自身對距離把控以及傷害計算和手速。
Q閃的釋放距離比W的釋放彈道遠很多。如果超出W釋放的彈道長度,但又在Q技能釋放距離內,則兩段W都不會命中敵方。
上圖就是實戰例,仔細觀察就能看到兩段並沒有命中莎彌拉,那這是爲什麼?原因是W不在釋放範圍內。
泰隆用Q閃,也會因爲W第一段不在命中距離內,只能跟隨泰隆本身改變至敵方前,並不會命中敵方。總的來說,第一段W沒中,第二段也不會中。
必須在一個W的彈道距離內長度使用。仔細觀察圖中,是短了一點點距離,再增加一點點W的距離就可以很好命中了。但是也不要太近,太近會變成近戰Q的形態。
提早使用W,而不在Q閃釋放範圍內,是會造成一直很尷尬的情況,就是要往前走一步才能打Q閃,給我感覺就是一種遲鈍的狀態。不僅如此,提早使用W,W也不在釋放範圍內,Q閃也不在範圍內,W的情況與第一種原因一樣,都無法命中敵方。
先保證W能命中的距離,再去使用Q閃。一般一個極限W的彈道距離就可以了。上圖的Q閃距離是遠了一點點,所以要向前走至釋放距離才能Q閃。
都是先放技能再閃現,泰隆W閃與Q閃機制一樣。
在丟出W後接閃現可以調整W的出手位置,以確保W的命中率。
仔細觀察上圖的技能施法順序,是先讀條W再閃現的,看起來很像同時釋放的,與前面所說的Q閃一樣,並不是閃現W。
目標不夠遠程Q的距離或者較遠,想強行擊殺,可以用W閃Q。
在丟出W後接閃現可以調整W的出手位置至敵方,隨後接Q確保後續W的第二段命中率並且擊殺。
先用W起手,在W技能讀條一瞬間用閃現,調整W出手位置和第二段折返的位置,實現W的百分百命中率。隨後Q的途中接R或者突進之後再接R都可以,直接斬殺。
和遠程Q的形態一樣的操作。近戰Q使用閃現的情況是,距離目標太近(一個遠程Q的距離)W閃過去的距離是直接貼身,所以就會直接是近戰Q,不過比遠程Q的傷害要高。
以上示範圖均作了慢放處理,是爲了方便大家能看清晰是先W起手再閃現。正常情況下,這個連招也很快,不過跟WQ閃相比肯定是慢一點。
第一段W命中目標,根據目標動向後續透過閃現來調整自己的位置,使二段W能刮到目標。
W閃Q或W閃QR都可以用,實現極限距離拉二段W的方向並命中的效果。
面對敵方可能會釋放的各種技能,巧妙地運用W閃的機制。
W向右閃現,躲避蜘蛛的眩暈技能,並打出後續的技能傷害。
W閃Q或W閃QR都可以用,這個連招除了極限拉第二段W命中的方向之外,也可以用來躲避各種致命技能而使用。
實例圖中的蜘蛛最後是被點燃+被動的傷害燒死了,由於圖片大小有限,只截取了重要部分。
如果W技能是屬於最後一手收尾釋放的情況,面對上述這種W二段無法命中情況,可以選擇利用閃現拉第二段W的收回方向命中敵方擊殺。
利用敵方視野盲區其目標靠近牆體或者離牆體近的情況下。
隔牆W在第二段折返之前E翻牆,翻牆途中開R或落地R都可以,使W第二段剛好收回完美命中敵方,隨後貼身打近戰QA擊殺。
但必須在有其目標位置的視野的情況下。這個連招基本都是打的近戰Q,因爲面對牆的另一邊的目標,因爲翻牆機制,往往泰隆可以很簡單地貼身打近戰Q。
運用Q技能穿牆機制。隔牆W接Q穿牆開R技能A被動秒殺後E翻牆走。
最好是在有牆體多的地形,纔有利於泰隆靈活運用E技能進行拉扯和後撤。這個連招基本都是打遠程Q,因爲只有遠程Q能穿牆啊!不打遠程Q怎麼穿牆!
所以,在有牆的地形泰隆的作用是最大的,E技能的作用不僅僅是用來快速支援或者逃跑,還可以利用牆體進行拉扯和秒殺。
但其實泰隆並沒有固定的連招之說,只要能快速、直接、瞬間秒殺和打出三層被動的連招都可以使用。也就是說,大家瞭解了連招和技能的機制,實戰中,也可以靈活地運用技能去組成自己習慣使用的連招。比如E技能,WQRA在用E的前提下能使用嗎?能!都能!別問!問就是帥就完事了!
暗爪連招
不知道敵方有無閃現情況下,Q閃強行秒殺利用暗爪收尾補足傷害擊殺。
如果沒有點燃的情況下,先手閃現秒殺反手暗爪可以補足傷害。
圖中可以完美體現暗爪的作用,先手W閃R被卡莎R擊飛躲掉了,距離拉開很遠,這種情況暗爪可以直接跟隨貼到卡莎秒殺。
先手暗爪的情況針對沒位移的英雄,先暗爪近身再秒殺。
先暗爪對於沒有位移的英雄再好不過,但一般情況下敵方反應快可以躲掉。
出暗爪的情況下,暗爪要麼先手主動追擊放要麼最後一手收尾補足傷害。如果放在打出被動三層沒觸發的時候用暗爪,用會卡被動的平A時間。
符文&出裝
符文推薦
先手偷襲不僅可以增加額外傷害,還可以拿到不少的經濟值,正常發育的男刀中期一套,就可以偷到將近200塊錢,敵人等於自帶賞金。現版本中單男刀先攻優先級高於電刑,不僅是男刀其他刺客英雄也選擇了先攻。
省了300塊錢鞋子的錢,男刀前期有E技能機動性較強
先攻偷錢效果+未來市場欠債買裝備,發育提速
召喚師技能冷卻快和主動裝備的CD減少
擊殺(或助攻)英雄和收集眼提供自適應攻擊力。
參與擊殺或擊殺提供一定的賞金,再搭配先攻,經濟起飛!
追求極致極致傷害的不二之選
男刀Q技能+猛衝可以觸發雙穿效果。
擊殺(或助攻)英雄和收集眼提供自適應攻擊力。
參與擊殺或擊殺提供一定的賞金,經濟拉滿的不二之選。
使用閃現或者點燃能立刻觸發高額移速,使男刀更容易追擊。
1級提供1.8攻擊力加成和自適應基於等級的攻擊力加成。如果不太過於追求移速,沒有必要爲了多餘的移速去放棄攻擊力加成。
主系電刑同上,這裏就不一一描述
使用小兵去質器給的遠程小兵,下次打遠程小兵就會多3%的傷害,三個疊加就是3×3%。
注意:
這裏不建議先買鞋子,因爲有幽夢的移速加成,鞋子可以考慮後面出。優先合成幽夢,一是爲了快速推線,二是爲了跑圖支援。(我個人喜歡第一件幽夢,如果是暗爪也可以)
星界洞悉可以讓一些裝備的效果cd大減。
符文帶小兵去質器,前期用在後排遠程三個小兵上。
然後到了7(有幽夢或神話裝)、8級一把鋸齒短匕+兩把長劍是可以一個W清掉後排兵。
上圖爲7級就有幽夢的效果,優勢7級就有幽夢那就更好,帶小兵去質器可以看到一個W直接清完後排兵。
爲了提高泰隆的清線能力提早進入7級推線強勢期去遊走。小兵去質器所有遠程小兵都能用,但只用三個後排兵。到了7(有成裝大件)、8級有鋸齒短匕+兩把長劍就能清線去遊走。實現推線+遊走兩不誤的情況,跑圖清線支援全拉滿。
點兩自適應之力+防禦。對線AP換魔抗,對線AD換護甲。
出裝推薦
泰隆前期攻擊力越高越容易對位單殺
主推線遊走:前期最好回家補出鋸齒短匕+1把長劍,後續上線推線去遊走。
主對線單殺:第一次回家補出鋸齒短匕,能多買1把長劍就買,泰隆主要傷害來源於被動,等級高和攻擊力高,傷害就越高。
長劍出門回家合成1100的鋸齒斷匕,配合所提供的10穿甲。出了這個裝備線上,一般常規脆皮中單七分之一的血量+有點燃的情況下就是斬殺線。
天賦帶電刑,優先做出一個大件神話裝備做出來,再買300的草鞋,在有一個大件的前提下再合成鞋子,如果先出鞋子會很拖裝備的節奏,同時也沒傷害。(帶先攻點等鞋子出來也一樣)
在沒有特定需要針對的情況下,還是默認CD鞋,當然面對菜刀隊陣容可以選擇鐵板鞋,AP控制多陣容也可以選擇水銀鞋。優勢情況下可以2個大件出來再合鞋子,如果均勢可以一個大件出來直接合鞋子。
星蝕百分比傷害,且有護盾吸血續航給男刀提供了一定的容錯。
男刀有史以來最嚴重的一個問題就是缺藍,不管是對線期還是中後期,一如既往的缺藍 ,現版本星蟲搭配魔宗玩法成主流。
默認先長劍出門,後續回家再補出女神淚,優先星蝕做出來再考慮合魔宗。
星蝕和魔宗是兩件套核心,因爲魔宗需要快速疊出來,所以我是不出幽夢的,幽夢要麼第一件出,要麼就不出。如果有喜歡出幽夢的小夥伴要在有星蝕和魔宗兩件套前提下再出。
暗爪比較靈活,畢竟主動效果接近敵方,能更靈活地擊殺脆皮。
不管是在追擊還是支援方面提供的移速一直都是男刀的不二之選
如果錢夠出暗爪也夠出幽夢,那根本不用想都會選暗爪。如果是巨大的優勢5-0這種,回家夠出暗爪的錢就直接出,一切以擴大優勢滾雪球爲主,沒有必要爲了支援遊走跑圖而放棄出暗爪轉而去選擇幽夢。
暗爪和幽夢的合成方式是一樣的。如果對線不好打,有1100就幽夢長劍去遊走。另外一種情況就是:如果發現錢不夠可以轉而先選擇出幽夢再暗爪,但是傷害沒有暗爪高,所以希望大家在玩的時候最好夠暗爪的錢再回家出。
喜歡帶節奏遊走第一件幽夢,想要極致傷害拉滿滾雪球選擇暗爪。不用糾結,合成方式都一樣,各有各的作用,但是選擇哪件裝備就要這件裝備發揮最大的作用。
暗爪和幽夢是兩件套核心,暗爪搭配幽夢總體提高泰隆的靈活度,暗爪流出裝也是可以出魔宗的,這要看幽夢和魔宗如何舍取。
敵方脆皮偏多,沒有前排坦克的陣容,出暗爪提高前期極致傷害的秒殺,快速結束遊戲。
敵方戰士、坦克、硬輔前排較多共存陣容,出星蝕比較適合,如果打到後期還是需要星蝕的百分比傷害。
強化泰隆的穿甲穿透能力,W技能打出減速留人的效果。冰刀如果沒有特定需要針對性出別的裝備,一般都是第三件出,但最好不要拖到第四件。
面對敵方持續物理傷害英雄較多或秒殺能力較高的物理刺客,出死亡之舞可以防止被一套秒殺,增加男刀的坦度和續航能力,不僅男刀出,現在一些物理刺客也選擇了死亡之舞。
上述體現出了死亡之舞的重要性,這一波男刀沒大招,如果沒有死亡之舞很有可能被螳螂反殺。
針對敵方出護甲鞋或中亞沙漏,同時出護甲防禦裝備,黑切削弱護甲屬性是不二之選,同時提供生命值也爲男刀增加一定坦度。
復活甲一般到了大後期往往能起關鍵復活收割作用,大後期錢都溢出來了可以選擇賣掉鞋子來出復活甲,往往能扭轉局勢。
面對敵方陣容有輔助有護盾(如璐璐、卡爾瑪)或自身帶盾的英雄,選擇來出。
針對敵方有點控(如冰女、石頭人)或有3個控制以上來出。往往能起到關鍵格擋一次致命傷害的作用。
針對敵方3個AP以上來或敵方法刺英雄秒殺能力較高防止被秒殺。
這個裝備男刀很少出,如果實在不得已對面有奶媽回覆能力較高的情況下,也可以出來針對一下。
上分思路
男刀的卡刀和拉刀
男刀卡刀就是利用技能疊加被動層數的持續時間內,去銜接下一個技能去重置被動的冷卻時間,在技能冷卻的空窗期用平A重置,等待下一個技能好了再使用技能去重置被動冷卻時間,穩定地打出三層被動。
例如上圖1級,我用一個W在劫身上掛了一層被動,這個時候劫身上的被動層數從6秒開始衰減。
後續我升了2級,Q劫重置被動冷卻時間並且打出了第二層被動。此時此刻我的W還有5秒的CD。
被動持續時間6秒,在被動持續時間消失相差1秒,所以是完全夠打出下一個W技能的。
w好了之後直接刮第一段到劫,再重置被動冷卻時間,此時此刻劫身上已經3層被動並進入了斬殺線。
後續Q技能好了還有閃情況下打出被動+點燃直接擊殺。
一般利用卡刀擊殺多數用在前期1-3級,前期要是能靈活利用技能去重新載入被動層數的冷卻時間,可以做到打出一次被動就能對位擊殺的情況,這個卡刀需要很多細節,要考慮到W技能的冷卻時間。最穩的方式是先男刀先升2有更多主動權。還要考慮到W技能的冷卻時間,如果W技能相差1秒和0.5秒,可以利用平A去重置被動冷卻時間,也是可以的。
男刀拉刀就是利用閃現去強行改變第二段W收回的方向保證百分百命中打出被動。
這個W閃方向有個細節,如果是Q過去直接接W,敵方是直線往前走的,需要往敵方前偏右邊一點閃。如果是Q過去沒有第一時間接W,而是敵方往後走再丟W,需要直線往前閃現。也可以注意看第二段W收回的方向來判斷往哪閃。
一般用於1-3級對位擊殺,先手Q不能保證W的命中率情況下,利用閃現拉第二段W收回方向打出被動擊殺,一般前期只要有點燃+打出被動都能百分百擊殺。
對線期思路
1.對線常規近戰中單:有機會擊殺,1級可以選擇不推線,補尾刀就好。若敵方上線就推線,我們適當推一點。隨後儘量把兵線卡到自己這邊控線,讓敵方稍微靠前壓一點,可以避免被敵方打野gank同時找機會消耗擊殺,也有助於自家打野幫忙gank。
2.對線常規遠程中單(法師/推線較/手長的英雄):它們比較猥瑣發育,不太容易有擊殺機會。1可以級推線,如果用W的話最好是能消耗到目標,做到推線+消耗同時進行。
3.對推線慢的英雄:一般它們會用技能去補一些平A補不到的小兵。我們一直推線就好了,壓其目標至塔下,但不能一直壓線,會被敵方打野gank,稍微壓制一下就好。
1級默認點W,不推薦點Q。因爲需要用W推線和消耗。
1.線上要會控藍:重做之後的泰隆依然和舊版泰隆一樣,面臨着一個很大的問題, 就是藍耗。前期等級低,消耗/推線的W技能耗藍是很高的。
2.感覺能擊殺的情況:3級可以學兩級W,保證傷害足夠擊殺。同時儘量不要太過壓線導致被敵方打野gank,如果沒有閃現加上沒有學E技能是無法翻牆逃跑的。
3.追求穩健:不想被敵方打野gank,3級可以直接學E也可以。
4.對線期間還要保持自身血量健康:不要因爲不想漏兵和無厘頭地想打消耗而被過渡消耗至殘血狀態,那麼泰隆就失去了可以擊殺的主動機會,也很容易被敵方打野gank。
泰隆前期對線最好是一次都不死。
泰隆不僅是可以透過線上單殺來打出優勢也可以依靠自身強大的遊走能力來打出優勢並且擴大。但如果前期被敵方打野過度gank致死,那就代表泰隆已經失去了對線和遊走的能力。
所以玩泰隆最重要的是前期線上穩得住,提防敵方打野的gank。先保證自己的安全,同時還要做到經濟保持比對面中單高,這樣才能完全發揮泰隆的作用。
1.遊走的前提是推線
2.最重要的是要會繞視野。
利用E技能地形優勢卡視野盲區抓人。但必須優先保證自己不虧損兵線的情況下根據實際情況來判斷選擇支援哪路。因爲泰隆消失在中路的視野上,敵方中單會瘋狂打信號提醒自己的隊友。
如果不推線強行支援,有的情況是等泰隆趕到的時候敵方已經做好撤退防止被泰隆gank。這樣等於既虧了兵線又沒抓到人,最大的損失就是自己。所以虧損兵線和無厘頭的遊走不可取。
雖然說泰隆前期靠被動擁有高爆發傷害,但是並不是每一箇中單都能給泰隆單殺的機會。
因爲泰隆手短加上W技能二段延遲返回比較難命中,同時被動的高爆發傷害是要在兩段W技能都能中的前提下才能打出來。
敵方線上可以透過走位來躲泰隆的二段W,W技能兩段其中一段不中直接Q上去打不出被動傷害就是有去無回白白捱打,並且也沒有泰隆打反手的技能了。
簡單來說就是,泰隆六級前太依賴W二段的命中率,W二段不中就沒有後續,W二段中了就有機會。
被Gank時如果所有技能包括閃現點燃全在,先不要慌,這種情況可以反手秒殺其中一個,選擇的目標最好是等級低的打野,一套技能+點燃能直接帶走,後續有閃現還能跑掉。
線上想擊殺可以控線,若是無法擊殺可以選擇推線。還要注意自家打野的動向來判斷是否控線之後馬上直接推線。
1.前期河蟹視野爭奪上:泰隆要安全保證自家打野打河蟹就要直接推線。
2.若是敵方打野和我方打野同時出現爭奪河蟹:泰隆有翻牆的優勢能第一時間支援河道(前提是三級就有E)。
3.得知我方打野要去敵方野區反野期間:泰隆必須直接推線,能觀察到中路敵方的動向,後續才能在敵方打野與我方打野對拼起來,能第一時間支援我方打野並且創造機會擊殺敵方打野。
1.六級前,除野區支援和迫不得已的下路小團戰,不建議遊走。
泰隆首先要保證自己的等級和經濟發育,如果六級前不呆在線上或是對位一些根本無法擊殺和對線的英雄,一直想方設法地遊走,可能會造成經驗差和等級差。
2.最穩健的遊走:在六級之後並有大招。
6級之後有小件裝備的情況下,如果有機會線上擊殺就擊殺,如果敵方不給機會單殺,上線直接推線,隨後根據邊路情況遊走支援。也可以選擇尋找敵方打野的位置把敵方打野擊殺掉。
在我方5v5團戰難以取勝對面,泰隆難以發揮的情況下,泰隆可以選擇邊路單帶起到拖延的作用。
1.邊路單帶可以利用E技能的優勢逃跑,注意敵方動向。若是敵方只來了兩個人基本上是沒有辦法抓住泰隆的。
2.若是敵方來的人數較多,在泰隆被五個人抓住並且周旋的期間,則我方隊友可以反手直接開大龍。也可以起到逼迫敵方其中一員回來守線的作用。期間泰隆利用E技能翻牆優勢,快速回到隊友身邊或在隊友打起團來第一時間能進入戰場,形成以多打少的局面。
前期擊殺技巧
運用對兵線的理解比敵方先到兩級,並且敵方是一級。抓住這個機會,直接WQA打一套消耗就走。
隨後等下一套技能好了之後,Q距離敵方最近的線上小兵,接W後續拉身位來命中第二段W。
距離目標較遠,不夠一個W的彈道的距離的情況下。可以利用Q技能Q死目標CD減半的機制,線上Q殘血小兵減少Q技能CD,同時起到輔助W技能命中的作用。
最後接普攻A,重置被動的冷卻時間,上點燃。Q技能CD冷卻好了,直接AQA打出被動,完成擊殺。
圖中的佛耶戈是比泰隆先升的二級,泰隆經驗條上還差三個小兵經驗才能升兩級。那麼小兵距離較遠所以是不能上前補兵的,但此時的佛耶戈一直上前想把泰隆逼出經驗區。
面對這種情況泰隆只要在佛耶戈上前丟W,能刮一點就刮一點。因爲一級,只能在後方能吃到小兵的經驗就好。
隨後,泰隆經驗條還差一個小兵升2級。
此時的佛耶戈還是仗着先升兩級的優勢,上前壓制泰隆不讓泰隆吃到小兵經驗升二級。同樣泰隆在佛耶戈上前消耗的時候反手丟W,距離較近利用走位拉二段。
刮到兩段W減速,隨後走上前追着A佛耶戈,重置被動的冷卻時間。再掛上點燃,細節A一個殘血小兵升兩級,QA被動擊殺。
敵方先兩級的情況,要注意小兵的血量和兵線,利用差一個小兵升兩級的情況細節穩定擊殺。
與敵方同等級爲三級,但塞拉斯的血線差不多快到泰隆的斬殺線了。這波我是想擊殺塞拉斯,所以先丟了W,打了一層被動在塞拉斯身上。
塞拉斯知道我沒有了W,試圖E上前暈我,但是我意識到這一點,直接往跑車兵後面站,隨後塞拉斯就E到了小兵,也可以理解爲這個塞拉斯不是很會玩這個英雄。
抓住塞拉斯E到小兵的機會,回頭QA,重置被動層數持續的時間。
W技能CD冷卻好,在兩層被動沒消失之前,再打一個W又重置被動的冷卻時間。剛好打出了三層的被動,此時此刻塞拉斯已經是斬殺線。
Q技能CD好了,上前直接打遠程QA+點燃帶走。由於這個塞拉斯一直給機會,所以這波也是很輕鬆的就拿下一血的。所以線上可以利用技能或平A能重置被動的冷卻時間的細節,是可以實現只打出了一次被動就能直接擊殺的情況。
對線貼身近戰英雄:打近戰Q就打近戰Q,近戰Q傷害最大化前期無疑是穩定百分百擊殺。
若是遠程英雄:W消耗得好,到斬殺線也是一樣,同樣的打法用遠程Q+點燃也能穩定擊殺。
團戰思路
泰隆身板脆,最穩定的情況是後手進場。等待敵方把控制技能和保命技能交完。敵方控制多、保命技能多的情況下,能慢就慢。先讓隊友消耗敵方的血線或讓隊友先開團,利用E技能的牆體視野盲區的優勢,不要讓敵方知道我們在哪個位置,然後等技能都交的差不多的情況下,這個時候我們需要做的就是打亂敵方後排秒殺敵方脆皮主C,再看情況利用E技能牆體優勢拉扯到安全的位置,等技能CD好了再打下一個目標。
泰隆雖然較脆,但爲了體現出團戰中泰隆的作用最大化,可以先發制人,利用地形優勢和視野差。繞後,出其不意地先秒殺敵方其中一核心,利用地形直接後撤或者翻牆。打散敵方陣型,同時使敵方減少一名輸出英雄,形成5打4的局面,使我方團戰有更大勝算勝利。
看圖中,我爲了確保殺掉莉莉婭而用了閃現。
有一個弊端,先出手能直接殺掉其中一核心輸出英雄,團戰勝算就大。
若沒殺掉自己還被擊殺了,很有可能會因爲自己的陣亡而輸掉團戰。因爲在敵方陣容也有刺客有對我方核心輸出威脅較大的英雄,會因爲自己的失誤陣亡,就代表敵方後排無人管,我方後排將會受到切入和威脅而無法輸出或者陣亡。
先發制人秒殺一定要確保能擊殺的前提下,才能打出後續團戰穩定勝利的局面。但也避免不了先發制人秒殺被敵方其他英雄擊殺,但也好過沒有擊殺掉敵方其中一個英雄而直接陣亡。
後手進場。先冷靜捏好技能,不要第一時間誰衝上來就把技能給誰,目標是AD。注意觀察敵方贏釋放的技能稍微等待一下,隨後鎖定敵方核心輸出英雄的位置,將其秒殺後,後撤至安全位置。
如上圖中這波團戰中,我方卡莎是先擊殺掉了對面的狗頭。隨後我方卡莎直接被敵方卡特琳娜秒殺。我一直在盯着小炮的位置,我看到小炮上前把卡莎擊殺掉的這一瞬間,直接將小炮秒殺,後續我也是半血狀態我直接先後撤。
後撤安全的位置之後,等待技能冷卻好,敵方還有存活的英雄,再上前擊殺。
這波團戰十個人,最後只有我一個人活了下來,戰況及其慘烈,但是我活到了最後。
要看準敵方的位置和保命的技能(和輔助的技能)只要出手一瞬間必死。身板脆只能打一套技能就走,一不小心容易被集火而死,並且要打後續傷害需要等待下一套技能和自身的血量和位置來判斷。
泰隆在團戰中往往能起到關鍵作用,對敵方後排威脅很大,數一數二的秒殺脆皮能力。前提是要能保證在團戰中不先陣亡,因爲只有活着才能輸出,才能限制敵方核英雄的輸出,活到最後的就是贏家。
主流中單英雄對位
困難S:亞索、劫、鳳凰
較難A:齊亞娜、薇古絲
一般B:樂芙蘭、艾克
簡單C:卡牌、卡薩丁
S級
VS亞索
亞索E技能機制線上較靈活使男刀的核心W技能難以命中同時容易被躲掉,無藍耗英雄+推線快和持續作戰能力強。泰隆對位亞索,對拼拼不過,消耗耗不過,推線推不過。總體來說亞索全方位剋制男刀。
亞索1級上線會利用Q穿透小兵的機制補兵順帶Q泰隆打消耗或壓制。
2級之後會用E技能E小兵的優勢E攢Q風上泰隆身前EQ泰隆再E小兵走。
3級後有W風牆的亞索,可以做到與男刀不虧換血,主動E兵AQA男刀E兵走,W風牆再擋掉泰隆的W消耗。
注:亞索有風牆的情況,男刀基本上拿亞索沒辦法,不管是一套技能WQR先手都會被亞索風牆擋掉W和R技能。無論男刀如何對拼都會少打一個技能在亞索身上。
打亞索不能控線,控線會面臨丟失線權。男刀如果推線也會面臨被亞索利用小兵消耗一套的局面,那最好的辦法就是避免被消耗過度大於推線。
線上靠前補兵儘量用走位躲掉亞索的Q(風也一樣),避免被消耗。
有個小技巧:亞索的Q是直線穿兵,不要站小兵直線後面就很好躲掉了,如果亞索E上來出Q可以左右走位能降低亞索Q技能直線穿透的命中率。
1.利用亞索補兵的空隙用W消耗,最好刮到2段,等亞索被動盾消失再打遠程QA一套被動直接後撤,如果亞索處於半血狀態並且嗑藥,要在亞索升3級之前,再打出一套被動加上點燃就有機會擊殺。(如果亞索有被動盾最好是先用平A破盾)
2.最穩定的情況就是先搶2級,先用遠程QA破盾隨後用W技能(一定要中2段)續上被動的冷卻時間,隨後Q技能好了可以打一套被動壓低亞索血量,後續有機會殺。
3.能擊殺亞索的時機是2級,因爲亞索到3級有風牆想靠W和Q技能去打出被動比較難了,除非亞索給機會,如果亞索捏死風牆男刀基本上打不出被動,打不出被動情況面對亞索的消耗男刀只能打AQA。
先用1個W的技能騙出亞索的風牆。亞索W風牆前期CD二十多秒較長。在亞索W技能冷卻期間,打一套QW消耗。
1.先用1個W騙出風牆,如果亞索風牆捏的很死,那麼泰隆也不要交W。一般的亞索是會下意識直接擋掉第一個W技能的。
2.在亞索沒有風牆的空窗期的動向來判斷Q上去要不要直接放W。因爲亞索會直接E小兵E來E去拉開位置同時避的泰隆W,所以在Q了之後看亞索位置再用W,刮到一段了,開RA被動打一套,能殺就殺,不能殺就點到爲止。
如果亞索不交風牆男刀也不要隨意交技能,但這種情況想線殺基本很難。
切記一定要在亞索沒有W風牆的時候用技能,有時候直接一套技能過去,反應快的亞索很有可能會直接被風牆全部擋掉並被反擊殺。
亞索致命節奏觸發了,男刀需要後退不能和亞索拼。男刀近身與亞索沒有任何能力去對拼,前期觸發致命節奏的亞索太強,男刀靠技能打傷害的英雄,面對亞索平A持續作戰能力強的英雄,技能還能被擋掉,如果2級不找機會擊殺亞索,等亞索等級高了男刀推線也推不過亞索,等於慢性死亡。
1.如果是有盾弓的亞索最好不要起殺心,可以記一下盾弓的冷卻時間,利用盾弓的冷卻時間去擊殺。
2.亞索有盾弓的情況下滿血不用考慮一套秒殺,除非自身裝備優等級高於亞索,如果是處於40%生命值狀態還是可以擊殺,但是盾弓會擋掉一點傷害這個時候就需要點燃的傷害來補足。
VS劫
劫W技能機制靈活,線上可以規避掉泰隆的W和R的傷害,純單挑劫的勝算大於泰隆。
前期需要注意不被劫過渡消耗血量過低至劫的斬殺線被擊殺,1V1對拼擊殺不能先手交R技能。
1級的劫會猥瑣在後用Q技能補兵。
三級之後,劫會用WEQ技能手長的優勢消耗泰隆,直接後撤至兵線後面,不給泰隆W消耗的機會。等待技能CD好了繼續用WEQ消耗泰隆,消耗到劫的斬殺線會用W影子換位貼身EQ泰隆+點燃帶走。
六級之後,劫可以先手R泰隆,如果泰隆開R,劫會用W走出泰隆大招範圍,不給泰隆貼身打被動的機會,等泰隆大招現身後,劫還能回手掏R影子回來反殺泰隆。
面對劫1級的猥瑣,想擊殺可以選擇控線,不過要搶2級。
趁劫沒有Q技能上前補兵就用W消耗劫(有時候不走位的是直接吃到第二段W),隨後邊補兵邊上前稍微壓制,逼迫劫把唯一補兵的Q技能丟在我們身上(最好用走位躲掉Q)最好搶二級,2級之後利用劫還沒2級的時間找機會QW消耗一波劫的血線。壓低了劫的血線後,要抓住劫還沒2級的時機,重複WQ或者QW一套直接擊殺。
3級之後面對劫的WEQ主動消耗
離劫的影子遠一點不會吃到影子E的傷害,儘量用走位躲掉影子雙Q的傷害。血量與劫差不多的情況下,泰隆可以主動上前QW劫,逼迫劫用W往後拉開位置。
如果劫主動WQW換影子貼身泰隆,泰隆可以先丟W打近戰QA點燃,但是這種情況雙方都有可能會被換掉。如果劫用閃現躲了泰隆的W,那麼泰隆會被擊殺。如果泰隆用閃現躲掉劫的影子雙Q傷害,劫會被擊殺。
六級之後,1V1對拼,裝備等級差不多的情況
如果劫主動WEQ消耗,隨後W影子回來R嘗試擊殺泰隆。泰隆要在劫R快結束落地現身的位置用W接R,這樣劫落地之後是會吃到W第二段的傷害和R技能的兩段傷害,然後打近戰Q,剛好三層被動的傷害+點燃,是有機會反擊殺劫的。(劫現身的一瞬間後開R隱身,劫會找不到泰隆的位置所以無法打後續傷害和技能)
若泰隆主動上前用Q先手,劫會直接R泰隆,此時泰隆R不得不開R,如果不開R會被劫落地之後WEQ帶走,可能也來不及丟W就死了。但劫在R的時候泰隆也開R,隨後劫會用W拉開距離,避免被泰隆秒殺,形成點到爲止狀態。
VS鳳凰
鳳凰雖然定位法師,但技能方面完全剋制男刀,會玩的鳳凰男刀對線期無法觸碰,六級後推線推不過鳳凰,加上被動兩條命對於打一套技能擊殺的男刀來說是非常頭痛。總體來說鳳凰有眩暈控制+減速,對於手短追擊能力弱的男刀來說是比較剋制的。
在前期鳳凰會用Q技能不斷騷擾男刀的身位如果命中了直接進行消耗後撤,男刀無法打反手。在男刀主動Q上去鳳凰一個冰牆或者Q直接把男刀隔開和控住。六級之後鳳凰R技能推線較快,完全可以抑制男刀的遊走。
前期直接推線拿線權去遊走,不用想着和鳳凰對線,除非打野隊友幫忙否則是沒有辦法單殺鳳凰。打鳳凰不能丟失線權,否則會抑制住男刀的遊走能力。
想擊殺要配合打野,2級想擊殺可以利用鳳凰Q技能的空窗期去貼身打一套QW,等技能好了可以故意吃控制,找機會再打一套重複,但是還是無法穩定地擊殺。要考慮的因素有很多,鳳凰如果不給機會與男刀拉扯,男刀永遠無法Q到鳳凰,同時就算壓低了血線,鳳凰如果在塔下出被動蛋男刀也無法擊殺,與其在線上想方設法去擊殺鳳凰還不如推線遊走,殺鳳凰還要冒着被敵方打野抓的風險,因爲鳳凰有固定點控配合打野還是好抓男刀的。
針對永霜這件裝備作補充,本身鳳凰就比較難擊殺,如果有永霜的鳳凰可以選擇放棄,在團戰中要注意鳳凰永霜釋放的時機,鳳凰有永霜最好先不要先手。
A級
VS奇亞娜
齊亞娜前期爆發和男刀其實不相上下,對線期男刀上前補兵很容易吃到齊亞娜的Q被消耗,如果讓齊亞娜拿到主動權男刀會被直接秒殺。1V1單挑誰先手誰勝算大,但齊亞娜打反手的能力也不弱。
在前期齊亞娜會用Q補兵順帶消耗男刀,三級後如果撿的是水元素會Q禁錮男刀上前打電刑然後E小兵走或E男刀打一套水元素的禁錮後撤,或者撿草元素上前Q男刀隱身,六級之後可以利用草元素隱身直接開R退牆秒殺男刀。
打齊亞娜前期上前補兵要把控好齊亞娜Q技能的距離,拉扯好齊亞娜E技能的距離。也可以在齊亞娜放Q或者補兵的時候丟W,但很容易被齊亞娜W躲掉,或在齊亞娜E貼臉往後丟W打近戰Q,但有個尷尬的情況就是齊亞娜如果往後撤男刀會A不出被動。
六級之後離中路兩個牆邊和防禦塔遠一點,要不然很容易被齊亞娜抓住機會先手R秒殺,因爲齊亞娜單線和越塔擊殺能力都很強這一點還是比男刀強一點。
儘量壓齊亞娜的血線拿主動權,抓住機會打出被動消耗,只要壓低齊亞娜的血線,拿到主動權,男刀六級之後男刀還是有先手秒殺齊亞娜的能力。
VS薇古絲
薇古絲的技能帶恐懼也是剋制男刀,但與鳳凰區別在於薇古絲只要在技能空窗期男刀是有機會擊殺的。
薇古絲線上Q技能較長在對線上都能做到推線+消耗男刀,薇古絲在男刀上前補兵用Q消耗男刀,如果男刀主動Q跳臉薇古絲W生人勿進加上Q恐懼E再減速和男刀拉開距離,男刀根本進退兩難。同時薇古絲配合打野很強,只要男刀線上被恐懼到很容易被抓死。
前期的薇古絲,只要男刀不給過渡機會被耗血,其實傷害不足以擊殺男刀。把控好薇古絲Q技能的彈道距離,其實很容易躲,薇古絲的Q也是直線釋放但範圍較大而已。
這種情況上線直接推線,法師都是靠技能推線的,逼迫薇古絲把技能用在推線上,耗薇古絲的藍量拿線權去遊走。
六級之後是可以擊殺,需要注意:
如果有殺心要卡好薇古絲恐懼的怒氣,最好在薇古絲沒有恐懼和技能(特別是W護盾往往能格擋一些傷害)的空窗期去先手,前提是要能打出被動,最穩的情況是W命中了QA打一套被動走,切記不能無厘頭有Q就Q過去,如果反手被恐懼男刀打不出被動還被薇古絲減速打一套。有大招的情況下,可以先確保W2段先命中先開R再Q,先開R注意躲避恐懼,利用R技能移速拉扯再Q,最穩還是選擇薇古絲沒有恐懼技能的情況最好。
B級
VS樂芙蘭
有雙位移技能的詭術妖姬,可以規避掉泰隆的所有技能,並且還有打反手的E技能控制。
樂芙蘭線上會一直用W技能的位移優勢,泰隆稍微靠近一點就會QW接E,再接W回到原位置消耗泰隆。如此靈活的換血,泰隆也沒有辦法Q到妖姬,只能丟W技能。但妖姬稍微細節一點,是會在泰隆回頭丟W的一瞬間W回到原位置。
線上直接推線
妖姬雖然靈活,但是前期補兵能力較差。面對泰隆的一直推線,妖姬不得不用技能去補兵搶回線權,這就意味着不能打消耗,加上前期妖姬在沒有回藍書情況下是非常耗藍量的。
線上需要注意的細節:
站在小兵後面來躲避妖姬的E技能,一般W過來接E的妖姬站在兵堆裏面是很容易會E到小兵的。Q技能機制可以跟隨妖姬的W,但是一不小心會弄巧成拙,Q過去被妖姬反E控制。
想殺妖姬必須要先耗妖姬30%的血量,剩下70%血量有點燃是可以秒殺(排除探索護臂的情況外)。可以利用妖姬E技能的空窗期,先手QAW,一般妖姬會W往後撤躲掉被動的傷害。面對主動QW的妖姬可以打近戰Q。
處於70%血量的妖姬最好用閃現去秒殺,因爲不用閃現很容易被妖姬溜,利用閃現+點燃有70%的機率能擊殺。
切記不要着急,妖姬W過來不要着急直接開WR技能,這樣很容易被騙光了所有技能,打妖姬要沉得住氣,說難聽點就是忍辱負重。
面對泰隆的一套技能爆發,一般的妖姬會選擇用W逃跑拉開距離。如果出現沒秒殺掉的情況,妖姬可能會反E泰隆打一套。所以泰隆要保證能擊殺的前提下出手,或者是出手了直接往後撤,不要給妖姬打反E控制的機會。
VS艾克
艾克有清線能力同時E技能閃現式的位移加上R技能免疫傷害和不可選取狀態,泰隆比較難以擊殺。
艾克線上會用Q技能推線並且消耗泰隆,在Q第一段減速命中泰隆之後E泰隆A打出三環+電刑,被動加移速直接後撤。也會利用泰隆W技能的空窗期,E泰隆接Q打出三環跑消耗。六級,面對泰隆的秒殺,會直接用R技能全部規避掉泰隆的所有技能傷害。
單論清線能力,泰隆與艾克不相上下,但前期因爲艾克Q技能較長推線能力比泰隆強一點。
若艾克主動上前EQ/QE打三環,泰隆直接反手丟W並且打暴擊QA,打一波反手對拼。就算艾克有被動的移速加成也是會直接吃到第二段W的傷害,但是泰隆可能無法A出被動的傷害。
泰隆也可以主動Q上去接W,艾克如果反E泰隆,則艾克會直接吃到第兩段W的傷害並且泰隆也可以直接A出被動傷害。若艾克後撤E躲避泰隆第二段W的傷害,隨後等泰隆第二段W折返回去後,再E泰隆,泰隆可以直接在艾克向後E的一瞬間直接往後撤拉開距離,不給艾克躲避W反手E的機會。
六級擊殺需要注意艾克影子的位置
先用QW/WQ消耗血線,騙取艾克的R技能。到斬殺線後,艾克有R情況下,先不要着急開R。先打出QW加被動的傷害後續先接普攻A的傷害,一般艾克血量低的會第一時間開R,隨後泰隆等技能好了還有R,看準時機銜接一套技能可以直接帶走艾克。
因爲艾克有R的情況下,泰隆第一時間開R跟隨到艾克R影子的位置,艾克R的狀態是免疫傷害並且不可選取狀態,有時候會因爲傷害不足而無法擊殺或被反殺。
C級
VS卡牌
卡牌屬於穩定發育並且配合打野可以穩定擊殺的英雄。R技能全圖支援機制上對於泰隆的遊走支援,卡牌也是可以第一時間支援的。
卡牌線上會利用W紅牌減速接Q能消耗泰隆就消耗,抓住機會用黃牌控住配合敵方打野擊殺泰隆。
以我對線卡牌多年的經驗來看,卡牌一般一級點的是W,上線會直接用紅牌補兵並消耗泰隆。
線上泰隆不要離後排三個小兵太近,一般卡牌都是會紅牌後排三個小兵,補兵同時消耗泰隆,如果泰隆太靠近小兵會吃到紅牌減速的傷害。
如果是點Q的卡牌,可以打得兇一點,最好搶二級直接打一套QW被動,可能會逼出卡牌的閃現,只要拿主動權都是可以擊殺。
靠前補兵的時候,如果看到卡牌刷的是黃牌並且往前,泰隆就要往後撤拉身位。因爲很明顯,卡牌就是想用黃牌控制消耗。
如果距離拉不開不得已被卡牌黃牌控制住,最穩能打出被動的辦法就是:
在卡牌起手丟出黃牌一瞬間,泰隆直接丟W,卡牌打出了黃牌被控制之後,卡牌是一定吃到泰隆的兩段W,這個時候卡牌被減速了,泰隆直接Q上去打出被動接普攻。(因爲卡牌丟牌需要向前走一步,線上可以利用這個細節,提高W的命中率)
也可以在卡牌沒有W技能的期間裏,泰隆可以直接Q接W消耗,就算是卡牌切牌也來不及切出黃牌反控制泰隆。就算卡牌第一時間反手黃牌控住,泰隆也只是A不出被動傷害而已。
六級之後,如果卡牌不給機會擊殺,可以透過一直推線去遊走同時也起到抑制卡牌開R技能全圖支援的情況。但是如果泰隆處理不好兵線,讓卡牌舒服推線,會被卡牌找到主動遊走的情況,所以要先推線再考慮去遊走。
針對破碎王冠之冕這件裝備,在對線上先用1個W破掉盾,後續在40秒冷卻時間內找機會擊殺,切勿不破盾直接一套技能傷害打到盾上,很難避免被反消耗或者擊殺。
團戰方面亦是如此,對線上男刀還能用W破掉盾,團戰比較複雜可能不會給機會破盾,這個時候男刀一定要等隊友把盾破掉再找機會擊殺。
VS卡薩丁
卡薩丁也屬於前期穩定發育的英雄,但是配合打野能力就沒有卡牌那麼強了。但是面對泰隆,卡薩丁無疑根本無法穩住。
前期卡薩丁會用Q補兵或時不時Q泰隆消耗,然後一直猥瑣塔下不給泰隆打消耗的機會。
面對卡薩丁想穩健發育的想法,想擊殺先上可以直接控線,並且向前壓制卡薩丁就是不推線。
三級之後是有機會擊殺的,用QW上前打被動或W刮到兩段接Q的消耗至斬殺線配合點燃就可以擊殺了。
因爲卡薩丁前期戰鬥力低,不具能與泰隆對拼的能力。泰隆只要稍微打得兇一點卡薩丁就吃不消根本穩不住,操作好的基本都可以擊殺。但是也要敵方打野的gank,稍微壓制是可以的,過度壓制是會起到反作用的。
針對破碎王冠之冕這件裝備,在對線上先用1個W破掉盾,後續在40秒冷卻時間內找機會擊殺,切勿不破盾直接一套技能傷害打到盾上,很難避免被反消耗或者擊殺。
團戰方面亦是如此,對線上男刀還能用W破掉盾,團戰比較複雜可能卡薩丁不會給機會破盾,這個時候男刀一定要等隊友把盾破掉再找機會擊殺
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