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絕地求生防毒面具玩法可能性探討 防毒面具真的有用嘛,防毒面具可能玩法 防毒面具有用了?

各位絕地求生的玩家們好呀,很多玩家都感嘆防毒面具有個錘子用,完全就是擺設,官方也是給出了明確的消息,防毒面具沒用,畢竟官方說的是電網,不是毒氣,但是最近有玩家研發除了防毒面具的機制,那麼藍洞會不會採用呢,這會不會加大遊戲的趣味性呢?一起來看看吧!

爲了方便說明,雖然官方說是電網,但我們這裏還是將其作爲毒氣來舉例說明。首先要引入一件裝備,那就是防毒面具!防毒面具有損壞程度:全新、一級損壞、二級損壞......八級損壞。

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毒圈還是和原來相同分爲一級毒、二級毒......九級毒。但不同的是,玩家受到毒圈的傷害不再取決於毒的等級,而是取決於防毒面具的損壞程度,而毒的等級則是決定防毒面具損壞的快還是慢。由於這裏僅是提出這個想法所以就採用原來毒圈傷害的數據:

全新:0.4/秒

一級損壞:0.6/秒

二級損壞:0.8/秒

三級損壞:1.0/秒

四級損壞:3.0/秒

五級損壞:5.0/秒

六級損壞:7.0/秒

七級損壞:9.0/秒

八級損壞:11.0/秒

無面具:13.0/秒

同時這裏需要提出的是防毒面具的損壞速度,假設每一級防毒面具耐久度均爲100:

一級毒:1.0/秒

二級毒:2.0/秒

三級毒:3.0/秒

四級毒:5.0/秒

五級毒:8.0/秒

六級毒:10.0/秒

七級毒:20.0/秒

八級毒:35.0/秒

九級毒:50.0/秒

絕地求生防毒面具玩法可能性探討 防毒面具真的有用嘛 防毒面具可能玩法 防毒面具有用了? 第2張

首先這是一件裝備,和腰帶一樣,自身本來攜帶,可以脫下,也可以搶取別人損壞程度較低的面具。如果在這種機制下,我們甚至能在決賽圈的時候再進毒玩耍一圈,或者用面具抗毒轉移。與之前的機制不同的是,前期你對面具的保護程度將很大程度決定毒圈對你的威脅程度。

絕地求生防毒面具玩法可能性探討 防毒面具真的有用嘛 防毒面具可能玩法 防毒面具有用了? 第3張

例如在有人在毒圈外將你卡住,擁有全新防毒面具的你完全不慌,而他面具早已四級損壞,完全不能在毒圈內長時間作戰,原先被卡住的你卻反倒佔據了主動權,那麼你將輕易將其擊殺,是不是媽媽再也不用擔心我被卡圈邊了呢?

其實我本來不太想說我這樣設計的意義,但看到很多評論上都理解錯誤了,那我就在這裏解釋一下這個機制。正常情況下,6級毒基本就要邊打藥邊跑了,跑跑停停,對應新機制中的五級損壞。每一個階段的防毒面具都是有耐久的,如果你在前期長時間在毒圈內作戰,那麼後期你基本上碰不得毒,你會受到比別人更大的懲罰。假如你以全新的防毒面具進如決賽圈,比如此時是七級毒,對防毒面具的損壞是20.0/秒,防毒面具從全新到五級損壞有500耐久,這意味着你打滿能量能有25秒的時間在7級毒內進行轉移,但這只是一次性的,除非你能找到新的防毒面具。那這樣的機制實際上的效果和原先的有什麼區別呢?首先,許多隊伍前期會在毒圈裏作戰,因爲毒的傷害僅和毒的等級有關和時間無關,而在這種機制下前期毒圈內的作戰將變得收益很低,而在後期他卻給了你短時間抗毒轉移的機會。較前期而言,玩家總吃毒時間會減少,較後期而言則會增加一點點,這是戰術導致的,但總體而言,總吃毒時間可以說是大大減少。

以上數據僅是舉例說明並非詳細設計,望諒解~大家覺得防毒面具的引如是否能提高遊戲的可玩性呢?