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魔獸世界tbc術士種族分析,tbc懷舊服術士種族分析推薦

魔獸世界TBC階段很多人關注的熱點,TBC有很多強力新內容,很多玩家對遊戲裏的TBC內容不清楚,那麼魔獸世界tbc術士種族分析哪個強?下面就將帶來tbc懷舊服術士種族分析推薦。

《魔獸世界》tbc術士種族分析

魔獸世界tbc術士種族分析 tbc懷舊服術士種族分析推薦

1.侏儒術士

(1).殺賊,戰士,獵人,撒滿,法師,德魯伊,騎士有優勢(戰士斷脛,盜賊致殘毒藥,獵人震盪射擊.冰霜陷阱,薩滿冰霜震擊,法師冰劍,冰環,減速,德魯伊的纏繞,騎士資料片的公正聖印,制裁的BUG不暈但變成減少50%移動速度5秒[我遇到過,不知道怎麼弄得])。

(2).10奧抗打法師興許有點小作用(關鍵時刻抵抗變羊很好很強大,在面對TBC PVP BUG 的法師興許有點小作用)

(3)藍多(對續航能力強的術士影響不大)

(4)15點工程能更早的丟上炸彈,連侏儒工程學也不怕被網了

2.亡靈術士

(1)因爲亡靈意志幾乎是術士,牧師的天敵

(2)不會遇上亡靈賊

(3)10點暗抗打術士,牧師更有優勢

(4)呼吸無用

(5)食屍能夠快速回血,然後轉藍

(6)反和諧之後不能用徽章,不反看着難受

3.獸人術士

(1)抗暈打騎士,戰士,盜賊有優勢

(2)加僕從傷害使帶惡魔守衛攻擊力更高了

(3)天生的護符我極爲反對,不至於爲那144點法傷(TBC以後的毛毛雨法傷,牧師都700多法傷)丟條命(減50%的治療效果,醫療石,藥瓶,繃帶)

(4)斧專無用

4.人類術士

(1)感知打強隱賊有用,平時幾乎無用(誰會沒事點一下?)

(2)劍專5點(沒藍的時候你會指望把目標砍死麼?)

(3)錘轉無用

(4)外交(有人把它捧到天上,有人把它踩到地下)

(5)人類精魂+5%精神和必點天賦惡魔信仰-5%精神抵消,還是很不錯的

5.血精靈術士

(1)如果點惡魔術的話,那麼配合天生的5抗就是40抗了,很不錯。

(2)附魔的10點專精其實用處並不大(PVP的兩個生活技能一個是工程另一個是鍊金,但也許有裁縫狂熱者認爲這個很有用)

(3)法力分流就當是個燒藍技能吧( 30碼有效距離 30秒冷卻時間

從目標身上吸取50點法力值,並轉化爲奧術能量[Arcane Energy]的效果施加在你身上,直到主動取消。該效果最多可疊加3次。)30秒的CD還是很不錯的,但是一場戰鬥能燒1次藍就可能結束了

(4)奧術洪流  瞬發 2分鐘冷卻時間

沉默8碼內的所有敵人,持續2秒。另外,當你的法力分流作用一次效果你就可以獲得12點法力/20點能量。

正如很多人說的在1V1中2秒的沉默算什麼呢?1.5秒公共CD+0.5秒而已(有時是0.5秒公共CD+1.5秒而已)什麼?你說你沉默6秒火這樣的超長吟唱技能而不是羊或恐懼?當我什麼也沒說。雖然說在1V1中表現不盡人意,但在羣P中表現得十分出色。

剩下一點最重要:這個技能要跑到敵人邊去放,一個反控制能力極弱,在TBC中只能幹抗的職業衝上前去與自殺無異。法師,牧師根本沉默不到,除了那些喜歡衝過來奧爆的。這個技能看起來很強,實際上作用只能稱之爲雞肋。對了本技能對獵人,盜賊,戰士無效。

綜合來看侏儒是後起之秀,亡靈仍然很強,獸人去練七傷拳了,人類原地踏步,血精靈。。。我看起來怎麼除了樣子好看,沒有別的什麼了,但好看就是資本,玩的人一定很多(不同的人不同的審美觀,我自己怎麼看德國人都比血精靈好看)。