古劍ol司命怎麼進階,進階攻略
新版本開始已來,從各職業沒有適應版本,並一度叫囂司命現在很強,其實只是以前爲了打的高練習了各種手法而已。到現在的墊底輸出,平民木樁1500就是大佬的說法。哼部分超人各種2000+的就不說了,吃團隊資源的就不說了。理性商量。不活了我只想維持大家對司命的熱情。
本人測試木樁,在木樁端表現的確高了100點上下的dps。當然打本也有增加。
再也不想靠着感覺去適應版本了,需要單獨用屬性來測試。
談談個人感受吧。目前自己對着木樁測試了基礎的幾個攻擊技能。
很懶,現在受不了了,纔來吐槽,之前測試感覺到無力。
爲了方便大家類比屬性和傷害數值,我覺得從傷害循環開始比較好,因爲好記。
目前打的最多的就是三石流和少陽流了,上個版本的鳳狸已經被砍廢掉了。循環優先。
三石流:
起手—>3滾石—>晝晴(抽牌的就丟後面去吧)—>弘光*2或者*3—>左左右卡刀—>滾石時間快到了—>綠千劫—>一直丟明焰咒吧,靈力不夠左鍵,臉好的這裏刷的滾石時間到了,會在來3個空的符文位置,不好的丟玉虹吧。之後就保持這個循環就行了,自己掌握。個人覺得相對於上個版本,當前版本的手法還是比較簡單的,畢竟現在三刀流也沒了。紅千劫的細節也不用扣了。
這裏是自己對技能銜接的一些理解,熟悉循環的可以看看萌新還是熟悉上面的循環優先
三石流:
起手—>3滾石這個不用說了,—>晝晴(自己看印上的速度,快得話直接打弘光自己調整技能釋放時間,個人一般是丟媧皇正好讓晝晴加速的滾石反應一下)->弘光*2或者*3(弘光三連發的時候需要注意自己的靈力免得靈力不夠打第三次弘光)->左左右卡刀(在滾石存在的18秒裏多做輸出的事情)->綠千劫(預留滾石2-3秒時間走位到BOSS臉上丟,3秒時間大概的位置是在最後一個女媧符文位置到第四個角過後)->一直丟明焰咒吧,靈力不夠左鍵,臉好的這裏刷的滾石時間到了,會在來3個空的符文位置,不好的丟玉虹吧。之後就保持這個循環就行了,自己掌握。
循環看完了一種了。
我們先從循環初始,第一個技能說起
滾石&急速屬性收益
之前有急速流大佬測試過閾值,32%的急速是一個閾(yu)值,真的別念閥值了。然後我厚着臉皮說,我和他的想法走急速流很一致,但是當時懶沒有去測試,借用前期數據帝數據。
對着木樁轟炸了50次發現,
33%的急速滾石的平均傷害:2693.68
30%的急速滾石的平均傷害:2786.6
打完沒感覺到急速閾值的說法,可能官方優化了吧。畢竟不是所有人都能湊到的。這裏也尊重前人的測試結果。
還是從循環初始,第一個技能說
滾石&專精屬性收益
也是對着木樁轟炸了50次,264的專精,滾石的平均傷害:2630.32
不管怎麼測試滾石的在面板傷害額定26-27的情況下,專精和急速以及會心對滾石的影響都是有的。這裏專精收益算法閾值沒有太瞭解清楚,有待進一步測試,也可能沒有閾值了
但是這裏我想說的是如果廣大司命朋友在,還是優先考慮專精,我目前把自己所有的屬性都盡力到了最高,我希望透過這種方式來提高DPS。副本給的裝備我目前是偏急速的,所以我把急速堆到自己感覺打的順手的時候,我會透過烹飪來增加專精的上限。
當然我個人覺得在當前版本中急速高了,打循環打起來會比較舒服,綠千劫重新載入滾石會及時很多,不會有滾石要到時間了,千劫還有7-8秒的CD的情況。然後下一次的化生又層數重新載入了符文,導致符文時間3個不一致的尷尬情況會減少優化很多。
這是我吃了無數次烹飪來頂屬性測試的值,不喜勿噴。大家理性商量,其他的屬性對數值肯定有影響,所以大家可能會有所不同,這裏只是作爲參考來讓大家感覺數值對技能的影響
晝晴:這個技能就不說了,只要滾石有7秒左右的存在時間都可以丟,說明是6秒其他靈獸提高攻擊頻率50%。
媧皇:目前新殘卷的出現,導致很多有新殘卷的司命會放棄惠澤,所以我在循環說明裏面寫的是弘光乘以2或者乘以3。(因爲新殘卷的出現,所以有調整。)
這裏每個人的用法不同也不好說強化什麼,有的人喜歡強化弘光,有的人喜歡平A,有的喜歡丟大滾石。
弘光:這個技能測試的時候,發現和明焰咒一樣是根據法術攻擊的上下限來和法術強度,會心來計算的。(因爲會用明焰咒來詳細說明這裏就不多說了)
明焰咒
根據法術攻擊的上下限來和法術強度來計算的。會心另外計算。(技能循環線到明焰咒)
這裏發現一個很有趣的地方,都說三滾石可以不帶朝日。其實朝日對滾石的數據字面影響就單次攻擊(帶朝日)26和(不帶朝日)27的區別。當然你吃了+60法強的藥就是27-28的區別了。(針對我目前的配裝進行數據舉例)
但是這張殘卷對,明焰咒的影響就比較突出了。帶着朝日,單用明焰咒再次對着木樁轟炸了100次發現。平均數值是在480-560之間飄動,不帶朝日,又一次還是對着木樁轟炸了50次,數值浮動是在470-535之前,當即就感覺非洲人還是不要帶了,我自己也沒帶。(以上數值均是未會心的數值)
猜想:官方給的明焰咒的算法並不是看最終,而是法術攻擊的上下限*法強增加的百分比,然後在根據不同的怪物屬性進行計算或者靈蘊的破陣屬性之類的結算。(當然這是我的粗略說明,官方計算方式肯定很複雜。)
OK說到這裏不能不說,一個東西了。
崩墜印
我習慣帶化生打,打動物園過來的都習慣帶這個吧==。崩墜印會不會心,和弘光會不會心沒有關係(崩墜印:勞資管你會不會心)。印的效果反正是弘光打最好這個不用多說了,反正盡力別漏印就行了。
結合上面的數據來看,印的效果其實也是一個浮動的值:400-550。就算我專精在初始的值沒有別人走專精流高的情況下減去10%的傷害。但是可以透過高急速的多給的印來平衡下,
殘卷
殘卷:個人感覺是這樣選擇的,都說三滾石可以不帶朝日。其實朝日對滾石的數據字面影響就單次攻擊(帶朝日)25和(不帶朝日)26的區別。當然你吃了+60法強的藥就是26-27的區別了。(針對我目前的配裝進行數據舉例)
之前就着寫了,這裏就不bb了。
猜想:
官方給的明焰咒的算法並不是看最終,而是法術攻擊的上下限*法強增加的百分比,然後在根據不同的怪物屬性進行計算或者靈蘊的破陣屬性之類的結算。
目前三石殘卷配置,一般都是:暗香,通用的4張跟着BOSS換,絳宵,齊飛,壑風深遠。
總結
反正總而言之。而且上下浮動和差異不大,與其說法強排在所有屬性的第一考慮位置,不如用其他的更多元化的屬性來武裝司命。我目前副本給的裝備我目前是偏急速的,所以我把急速堆到自己感覺打的順手的時候,我會透過烹飪來增加專精的上限。全屬性三維都增加了。不是刻板的按照第一個食物+法強,第二食物+會心,第三食物+專精的套路來了。缺什麼補充什麼,來達到屬性的平衡。
因爲不同的流派在處理不同的BOSS的時候,的確會有優勢和劣勢。所以沒有個人感覺沒有特定的一定要怎麼樣,怎麼樣。適合自己的流派纔是最好的。甚至我星蘊點過天槍,但是裝備屬性走的急速。更多的是研究BOSS的技能線和走位來多出的dps,而不是側重什麼什麼屬性。當然攻擊專注不能少。
烏龜無劍心-1780,懷秀少陽羣了2100,其他的本dps均有增加。當然我個人能力有限以及對BOSS的理解不是很好,可能有丟失的dps,感覺是可以上到1800和2200這個數值的。平民團隊,平民打法。大佬們就不用噴我了。我用的急速的屬性打的少陽。可能在大佬眼裏不算什麼,但是我還是覺得屬性,不需要太偏科。沒什麼特別的偏重。
反正吃完藥屬性就這樣:
結合大佬總結
比我總結的好,也解惑了。驗證的確可行。
1、現在滾石時首先要點滿畢雨的,急速閾值是27%,滾石可以穩定達到45次攻擊。
2、所有技能都是按最終算的,但是最終本身是一個浮動值,只是顯示的一箇中間值而已。最終=基礎攻擊*強度百分比,而基礎攻擊是在攻擊上限和下限之間浮動,只是顯示的一箇中間的值。
3、現在靈狸羣怪無論爆發還是持續都遠超少陽,靈肝、每日羣怪30秒都能維持1萬以上的DPS。因爲靈狸一次攻擊同時能給三隻怪上3個印了,而這每個印都是範圍引爆,等於在羣體的基礎上,一個印的傷害爲範圍內命中數*3。
4、接3,懷秀帶賜福,用滾石打BOSS,靈狸打小怪,看情況抽紅減CD,BOSS打傷害優先抽黃藍,小怪優先抽綠,因爲綠是讓左右鍵都變羣體,而且持續30秒,CD33秒。
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