DOTA2自走棋地精術士流怎麼玩,刀塔自走棋地精術士陣容搭配
DOTA2自走棋地精有很多流派,例如地精可以搭配術士。很多人對於這套陣容並不清楚。那麼地精術士流怎麼玩?下面就爲大家帶來DOTA2自走棋地精術士流攻略。
DOTA2自走棋地精術士流怎麼玩
地精自有其魅力,似我一介自閉少年,獨愛地精~
如果你也喜歡玩地精,看完本文會有收穫~
地精基本思路
前:早湊三地精,多拿伐木機
中:善於找僱傭兵,速升9搜炸彈
後:慢擡質量,猛堆橙卡
開篇直言,不胡不配玩地精
我對於胡的定義很寬泛,本文也會給大家詳解各種開局如何發展
但是再怎麼樣,地精地胡也要個胡啊,不存在說有任何其他開局再轉地精的說法
步步爭先,是地精最重要的理念
天胡求穩,地胡可貪,不胡則毫無操作空間,建議另投他門
前期運營:早湊三地精,多拿伐木機
第一回合只有1費卡,地精這3張1費卡的優先度是:發條>賞金>修補匠
1費地精卡牌詳解
發條和賞金素質相近,但是發條可以觸發兩工匠,早期這點很重要,是比賞金優秀之處,大招可以打斷一些施法前搖非常長的大招(如大樹小鹿影魔),早期非常強的肉盾,中後期只是個捱打的,但是好好使用還是有用的,放前排送給敵法砍(判斷站位是敵方左數第x個等於我方右數第x個),放後排擋刺客,尤其是對TA效果不錯,值得升3
賞金基本素質高,前期戰鬥力不錯,但是沒有工匠而是刺客屬性在地精流裏稍顯尷尬,中期一個人跳上去,非常容易白給,但好處是可以湊3刺客,而且賞金可以處理對方影魔之類的玻璃大炮,升3必須在早期升,否則不升,有一種合理利用是在前期面對強敵時,把物理裝給他,後期再賣掉回收裝備,完全不可惜
TK放在後排一下平a只有6點藍,所以前期一定要放在前排捱打,方便早放大,而且避免活體護甲加到後排的修TK,和發條一樣,在中後期就放到後排防刺客,和賞金一樣,早期能3則3,後期不必升
第一回合鎖什麼,鎖不鎖
第一回合有3個以上任意地精必鎖,2個則視情況:
1.重複地精,除了修補匠以外都可以鎖,修補匠儘量不鎖
2.不重複地精,買一個,發條>賞金>修補匠,但是絕不鎖
只有1個地精,但是其他生物有兩個:
如果正好是你想玩的套路之一,自己看着辦吧
還是想玩地精,那麼敵法藍胖你可能會斟酌一下,反正我的話都不會鎖
第二回合要什麼
上面說到第一回合鎖卡,爲什麼2個地精也要考慮鎖不鎖,正是因爲第二回合可能會拿到2星卡,尤其是地精前期絕對核心伐木機,更新之後伐木機被削,早早做出2星伐木機纔有連勝的底氣
如果沒鎖卡,也沒有伐木機,2費拿卡的優先度是:混沌=女王=獸王=劍聖>重複敵法>其他重複1星卡>敵法>月騎>其他
混沌+女王:惡魔屬性,強力單卡
獸王+劍聖:AOE
敵法:地精不怕和你慢慢來,就怕被你一拳打死,或者2星小鹿low到死,敵法是一個好解法,當然更重要的是敵法可以反惡魔(沒錯就是你混沌爹),但是不要久用,1級可能只在10波前適合地精,2級也用不到20波,該賣就賣
月騎:是個AOE,可這個AOE也太弱了,只能在大家都是1級卡的時候用用,能賣必賣
其他重複單卡,儘量拉有輸出的卡就是了
前期的運營需要說明的大致如此,主要是認清楚各卡的強度,以及和地精的相性,當然再注意一下一些特殊單位,3地精就相當於T+奶了,所以補DPS就完事啦
中期運營:善於找僱傭兵,速升9搜炸彈
地精最大的難題不是前期如何保持強勢,而是在中期速9的時候如何不被7到8人口成型的陣容打爆,以及該用什麼樣的玄學召喚炸彈人
地精成型必在9人口,因爲只有9人口才能搜橙卡,所以說地精總是要和其他流派競速,這也是我爲什麼強調地精儘量要在前期胡的原因
中期策略就是儘量少搜卡,而是根據發牌員的旨意去構築中期陣容,把錢存下來吃息,到50金之後就悶頭拉人口,速升9級,除非天胡中天胡才升10級,否則都應該在9級開始找炸彈人,不然卡牌質量堪憂,還是錘不過別人
常見的4種地精中期陣容:
地精術士:
影魔爹!影魔+鍊金+謎團,很順巧的湊出3術士,3術士其實對於地精來說收益不大,單純就是影魔單卡carry,拿到一個2級影魔就是中期的保證,後期只有有裝備的3級影魔+謎團才能處理3級CK這種單位,所以在我看來是地精最靠譜的體系,缺點就是影魔真的太難搶了
還有要注意的是,中期沒多大必要拉其他術士湊3術士,有啥用啥就行,不要耽誤自己升9
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