堡壘之夜武器如何選擇,武器選擇方法一覽
堡壘之夜作爲最近大熱的一款遊戲非常的受玩家們的歡迎,騰訊也是花了非常多的資源在這款遊戲上了,今天小編就來給大家帶來一些新手玩家的武器挑選的教程和建議,跟着小編一起看看吧!
武器與挑選
遠程武器
作爲貫穿遊戲始終的遠程武器,如何挑選好武器,從而不浪費寶貴的升級經驗,是每個pve玩家剛接觸遊戲都會遇到的問題。那麼,我們來看看什麼樣的武器是一個合格的遠程武器。
首先我們要了解的是,槍械分爲霰彈槍,手槍,半自動步槍,自動步槍,狙擊槍,火箭炮,榴彈炮這幾類,圖紙的稀有度從白色到橙色不等。 每張圖紙每提升五級可以解鎖一個詞綴,橙色武器最多擁有五條詞綴。而這些詞綴,就是評判武器好壞的關鍵。
我們來看看這把步槍
簡單的翻譯一下,5行詞綴從上到下分別是
45%暴擊傷害(這個遊戲的暴擊傷害初始是120% 暴擊率10%)
25%上彈速率
15%傷害
20%傷害
提高10%傷害並將造成的傷害轉化爲水屬性,同時總成苦痛傷害。
前4行大家都比較好理解,分別是直接的提高傷害,或者透過減少換彈時間變相提高輸出,我們來主要說一下最後一行。
在遊戲的中期開始,我們會遇到各種帶有屬性的敵人,包括火,水和自然屬性。對應不同屬性的敵人,我們需要剋制屬性的武器來造成較更高的傷害;相反的,如果你的武器被剋制或者沒有屬性,那麼將會造成較少的傷害。
火克自然,水克火,自然克水。
武器可以賦予的屬性有4種,除了上述的3種外,還有能量屬性,主要見於各種高科技類武器,例如激光步槍,激光劍等等。能量屬性不會被剋制,也不會剋制別人,屬於比較中庸的屬性。
所以,對於槍械的挑選,最重要的就是這最後一行。一把槍能否轉屬,決定了它有沒有價值被升到3星或者更高。
那麼還有一個問題,苦痛傷害是什麼。苦痛傷害是一種出現在某些技能和稀有詞綴上的傷害類型,是一個持續多秒的dot,傷害每跳爲當次傷害的50%,一般持續6秒。 苦痛傷害重要的並不是傷害,而且給怪物上的這個苦痛狀態,因爲有一種詞綴叫做“對收到苦痛傷害的敵人提高XX傷害”,這一類詞綴的傷害提升一般比較大,但是如果沒有打出苦痛傷害的手段,這行詞綴不就等於不存在了麼。
詞綴當然也有相對的分級,普遍認爲的是:
T0:橙色或普通轉屬詞綴
T1:傷害 暴擊傷害 暴擊率 以及各類傷害詞綴(要注意的是,有一些詞綴描述是“對減速/擊暈/XX的敵人造成傷害提高”,現階段造成減速的手段基本只有水屬性武器,或者少量技能,所以評價會相對降低一些)
T2:彈夾容量,上彈速度
T3:武器耐久等不直接影響輸出的詞綴
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