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守望先鋒威尼斯活動會不會保留,活動時間過了這個威尼斯還有嗎

一年一度的守望先鋒行動檔案到來了,大家都很關心威尼斯行動活動過了地圖會不會保留下來?開發團隊人員:Jeff Kaplan爲我們做出瞭解答,下面我們一起來看一下。

守望先鋒的PVE節日活動——威尼斯行動已正式上線,守望先鋒的開發團隊舉辦了一場媒體發佈會,並針對威尼斯行動及後續版本進行了一些爆料和問答。

守望先鋒威尼斯活動會不會保留 活動時間過了這個威尼斯還有嗎

開發團隊人員:Jeff Kaplan,Adronanphenyl,Erin Keller,Rachel Day和Matt Holley,由Jeff主講

爆料

1.萊耶斯參加“超級士兵”項目要比莫里森更早。所以序號上萊耶斯是24,莫里森要靠後一些,是76。

2.威尼斯行動時,黑爪還是一個規模尚小的全球性組織,不過那時已經開始擴張了。

3.小美的“居家”面板,罐子裏曾考慮過放咖啡,不過動畫裏身爲中國人的小美更喜歡茶,所以最後改爲裝茶了。

守望先鋒威尼斯活動會不會保留 活動時間過了這個威尼斯還有嗎 第2張

4.新地圖仿造了威尼斯的一個區,叫裏阿爾託(Rialto),這個圖在PVE結束後將以推車圖的形式加入到PVP的地圖池,一到兩週後就可能進PTR測試。

5.新版半藏將在4月中旬上PTR,月底正式上線,威尼斯行動中無法使用新半藏。新半藏將獲得橫向移動的能力,分裂箭改成急速射擊,能快速射出5箭,音波箭CD大幅降低,代價是探測範圍、持續時間的下降。

守望先鋒威尼斯活動會不會保留 活動時間過了這個威尼斯還有嗎 第3張

模式不會保留,守望先鋒是以PVP爲核心玩法的遊戲,他的PVE模式將保持現在的“年更計劃”,以確保其質量和不斷創新。

7.威尼斯行動從去年五月份就開始籌劃了(笑)

8.溫斯頓的面板“28號實驗品”是他月球基地時的裝扮。

9.盧西奧的新面板“調音師”這個形象在守望概念藝術集裏有,很多粉絲都問開發團隊能不能出這款面板,現在他們如願了。這面板最酷的是盧西奧褲子會隨着音樂而律動。

守望先鋒威尼斯活動會不會保留 活動時間過了這個威尼斯還有嗎 第4張

10.去年在科隆遊戲展上放出的狂鼠和路霸的短片(《扎克鎮:大計劃》)是團隊第一次嘗試用遊戲內引擎打造故事,威尼斯行動則是第二次使用這種手法,未來會更多地製作這種動畫。

問答

Q:在製作威尼斯行動的時候,從國王行動上學到了哪些經驗?

A:是的,我們之後總結了很多。國王行動我們做的不錯。我們對如何製作PVE體驗非常好奇,想要做得更好。我們得到的經驗是,國王行動裏目標太多了點,玩家有點過於強迫去按目標來做任務。目標應該是爲故事服務的。

舉例來說,國王行動裏,玩家一開始要去黑掉主機,但是很少有人會意識到黑主機是爲了關閉在外面的對空火力。目標和故事線就沒有統一起來。

在遊戲裏你問玩家在幹什麼,他們通常都是回答,我在殺機器人啊,很爽,這樣感覺遊戲體驗就不是很順暢。所以,在威尼斯行動裏,我們大幅減少了目標數量。同時我們想跟國王行動一樣製作特殊單位。

但是國王行動特殊單位還不是轉爲PVE而做的,只是把堡壘改改。到了威尼斯行動裏,我們爲PVE遊戲體驗打造了狙擊手,刺殺者,重裝者等專門的非英雄角色。

開發團隊此前從未製作過PVE內容,所以在去年5月我們已經規劃威尼斯行動是來年的活動後,我們就開始開發一些東西讓我們能夠製作PVE內容不像國王行動時那麼痛苦,同時提升效率,表現大大提升,完成我們在國王行動裏沒有能做到的事情。

Q:威尼斯行動會保留,並讓玩家一直玩麼?

A:目前是是10號上線,30號結束。沒有計劃保留。我們其實是一直會不斷地重新審視我們的東西。奪旗模式就是一個很好的例子,我們的上一個活動就是狗年新年。我們爲奪旗加入了全新的地圖,我們感覺它應該是一個保留項目,應該留在常規遊戲裏。

目前來說,我們的計劃是隻保留在活動期間,大概是3周多一點。我像說明的是這背後的原因,就是玩家們也許不是一直都很理解這一點。他們覺得國王行動很棒啊,那就一直保留吧。而從開發者角度來說,我們不想讓這些內容一直留在遊戲裏。

創造PVE內容和打造高度可重複遊戲性內容其實是有很大區別的。花上幾百小時去刷的東西跟僅存在幾周的東西是不一樣的。假如說國王行動和威尼斯行動永久留在遊戲裏,我能想象到玩家到最後會希望有更多的東西,比如角色培養,物品裝備,下一次行動等等。

守望的核心是PVP,探索PVE當然對我們來說是很有趣的一件事情,但是我們已經有暗黑魔獸星際這些了,我們有很多PVE遊戲的經驗,如果說這些行動變成年更的話,我們希望它的遊戲品質能當的起一年的遊戲質量。

Q:現在的PVE模式都還是四人組,以後會考慮搞多點人麼?擴展到標準6人或者是乾脆下副本?

A:好主意。目前來說,我們要面臨遊戲引擎的限制,我們可以渲染多少東西。不光是渲染,我們還有要考慮服務器的負擔。AI什麼的,但是這是我們要考慮的問題而不是玩家。

Q:感謝你們製作了威尼斯,但是爲啥不直接叫威尼斯呢?

A:這個問題有點難以取捨。比如國王大道也是類似的原因,大家都知道它是在倫敦的,但完全仿造會讓我們有點難於下手,我們希望能有一點自由度,比如大本鐘和塔橋的位置,完全按實景來會導致一些地圖設計上的困難,比如推車。我們是希望給大家傳遞倫敦的這種氛圍。

威尼斯也是同樣的,希望能給大家一眼就能看出來這是意大利威尼斯,但是我們又不像大家去Google地圖上一點點地尋找實景與遊戲地圖的對比。而且Rialto是威尼斯的一個區域,所以我們一方面希望大家能感受到威尼斯的氛圍,同時另一方面來說,這不是百分百複製的威尼斯。我們在地圖製作上想要有一定的自由度。

Q:有沒有計劃把PVE淡出拿出來做?

A:我們的宗旨是爲所有人都提供適合他們的內容,有些剛上手的會去打快速,很多玩了很久的老玩家會選擇直接打天梯,還有季節性的活動,盧西奧鬥球,弗蘭肯斯鼠什麼的。狗年活動也是一次實驗性的,我們還推出了搶旗競技模式,也取得了成功。所以我們是一直在嘗試當中的,我們會實驗不同的類型,讓所有玩家都能有不同的適合他們的內容可以玩到。

Q:是否想過用別的方式推動劇情發展?

A:這也是我們不斷在嘗試的東西。我們構架的守望先鋒時間線和世界觀是有很豐富的東西,我們的關鍵事件只是談及但並未有所展現,而我們聽故事的本能則是反過來的。我覺得我們講了太多次“有個組織叫做暗影守望”之類的乾巴巴的東西,而事實上,假如你仔細看過莫伊拉的背景故事,其實是有提到過威尼斯行動的。

這是本次活動做的出色的地方,儘管有些人可能對守望背景的故事瞭如指掌,但是我們覺得說大部分普通玩家根本就不會了解這個事件。那這就是有趣的地方,對我來說,死神的故事很有趣,他本來是守望高層,之後轉到暗影守望,然後來到黑爪。這次事件就是整個的轉折點,在你看影片時就會感受到這一點。

這也有助於玩家瞭解故事的背景,因爲這是發生在當前守望時間線過去的事情,這是隱瞞在背後的事件,這是一個很好的故事,會吸引玩家。這會讓我們的故事向後延展,同時我們還有新角色的故事以及繼續發掘現有角色的故事。

Q:目前所有故事線的推進都是用動畫短篇、數字漫畫以及每年的PVE模式來進行的,有沒有考慮過其他方式?

A:我們首要的方式就是2D動畫,還有漫畫也很棒,漫畫講述了一個很棒的故事,我對這次以及去年國王行動漫畫的反饋感到很滿意。看漫畫的跟看電影的人一樣多,而且我們的動畫短片取得了很好的反響。我覺得,這樣的虛擬講故事的形式也許是傳遞劇情最好的方式。

而對於這次的PVE來說,即使你跳過了動畫(這也是很多人會做的),遊戲過程中依然會有很多的劇情對話,用來表現劇情以及4位英雄的個人,感覺就好像不管你願不願意你都會了解到這個故事。

而動畫短片是我們獲得大衆關注最好的渠道,我有很多朋友以及朋友的孩子都是透過動畫短片瞭解到守望先鋒的。

Q:守望先鋒的動畫短片的劇情尚且停留在每位英雄的回憶合“特工迴歸”的階段,在未來的動畫短片中,會不會改變動畫短片的敘述方式,加快劇情推進進度?

A:動畫短片也是有相互聯繫的,比如從溫斯頓的短片召回特工到小美短片響應,再到萊因哈特短片響應,以及直布羅陀推車護送的目標等都是相互聯繫的。也許有些人覺得搞那麼多花頭幹什麼,把所有人拉到一起趕緊進行下一步就好了。而我們希望漫漫來,我們不僅希望告訴我們的玩家們未來是什麼樣子的,會發生什麼,而且我們想告訴大家英雄身上過去的故事。就好像假如你現在讓一個角色死掉,但是大家對他的瞭解都不多,那麼他死了也沒什麼意義。所以假如有需要這樣的時刻,那麼我們希望這樣的時刻是有意義的。

Q:除了“國王行動”和“威尼斯行動”以外,還會看到更多行動麼?

A:很好的問題,目前我們這個活動是同時有兩個內容。事實上,我們有花了很多的時間來製作它,Aaron 此前也提到了,我們從去年5月就開始籌劃,所以假如我們要製作新行動的話,大概我們現在就要開始弄了。(笑)