開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊圖文攻略 > 

對戰思路 魔獸世界8.0狂暴戰PVP怎麼打 wow8.0狂暴戰PVP競技場攻略

對戰思路

對戰思路 魔獸世界8.0狂暴戰PVP怎麼打 wow8.0狂暴戰PVP競技場攻略

以上!前篇閒話也好角色思路也罷都已說完,下面正文,說下具體面對各個組合的思路,僅僅拋磚引玉,重在個人思考。

1.法牧

容老夫說一句。。。這狂暴戰薩打法牧確實欺負人,太欺負人了。。。儘管這話說的不地道個人建議法牧看到狂暴戰薩還是主動退了吧,免得自己不痛快。這着實確實是沒法打,常規天賦,改屠宰場爲盾反。起手上去不衝鋒,直接貼臉FS,FS半途8S冰環不下馬讓SM驅散直接貼臉,讀冰系直接打斷!沒錯,打法牧,不打斷羊,因爲羊不會羊你,打SM是不可能打死的,如果SM在空地被裸羊,請直接噴SM這絕對沒毛病。常規是留盾反以防不測,看都不看MS一眼,破膽給不給看心情。這裏面有一個小點需要注意,注意FS出的天賦是冰冷血脈還是冰體,冰體免暈,出冰體肯定出射線強打,出冰冷血脈開溜溜球直接錘+盾反+打斷冰系,就是不讓你輸出。這個組合沒太多可以說的,基本怎麼打都不可能輸的那種,昨天也曾遇到過2300的法牧,我打了100W,FS打了19W5000,MS別說恐懼做控了,原地加血都加不起,給壓制都沒用。

2.法騎

基本同上,錘不着急交,不自由不錘,SM跟驅散自由即可,章風車和SM驅散相互配合解8S 4S冰環即可,短定身不用理會。

法騎的基本思路是面對奶薩只有單一8S一次爲戰士驅散冰環能力的情況下,透過自由跑位脫開與狂暴戰的距離,狂暴戰沒法打出嗜血自然就沒法解減速,所以核心就是不自由不錘,不冰脈不破膽,只斷冰不斷羊,至於NQ出懺悔,這是SM如何規避的問題,甚至於說,就算奶薩被控,冰法真的打得出傷害麼?如同法牧,MS心控己方奶薩,我只會很開心,等你控出來你家冰法已經快死了。。。

3.法德

這個組合就不像上面那麼好處理了,首先ND有個天賦在綠圈裏每跳一次治療清一次減速,這個狂暴不吃減速只吃定身還罷了就那麼回事,但有一個就比較麻煩,冰法爆發就是溜溜球,如果爆發溜溜球的同時ND給旋風旋溜溜球裏面吃個滿爆發,這個就很傷了,這裏需要注意一定要做一個旋風Debuff監視,不要在追FS時浪費位移技能,會非常傷。首先需要奶薩維持儘可能的高質血量,以及預判爆發給石壁圖騰,再者,留風暴之錘,同時出30S大跳而非激怒減傷,同樣打斷冰系。只打FS!千萬別轉火!千萬別轉火!千萬別轉火!哪怕D直升20%血看起來兩刀就能死!碰到哀傷的法德深有體會,重要的事情說三遍!不要害怕抑制起來了FS還沒交過一個冰箱,怎麼辦?不用在意,高端法德擊殺點在高抑制下第一個冰箱出來後不能開出第二個冰箱的這短短几十秒,而我最高拖到過抑制90%,我被擊殺的點在第二個冰箱開出來後的溜溜球,這時候大家都擡不起血了,要求奶薩要在第一個冰箱出來後全力參與進攻全技能擡血儘可能多加一點多一點驅散,一旦開出第二個冰箱,勝利的天平降向對方傾斜。

法德的基本打法思路是依靠FS和D出衆的位移能力規避傷害,同時在22進場20%抑制的情況下,冰法溜溜球的高爆發帶走戰士,擊殺點永遠在戰士身上,打SM是絕對打不死的,如果冰法起SM,ND控戰士,這時候最重要的事情並非盾反一個吹風,甚至於不是打斷一個冰系,而是給FS上一個刺耳,SM自己就能毫無壓力的龜進柱子,SM可根據自身情況以及冰法是否開爆發絕對轉頭驅散戰士冰環。

而狂暴戰薩的基本思路是,冰法D想噁心我進高抑制,那麼我就比他更噁心做到極致,盾反只盾反冰系,當然打SM除外,破膽不開冰脈不破膽,打斷永遠給冰系,錘30SCD扔兩個中的一個給溜溜球,目的是打狂暴戰打不死,想打奶薩也摸不到。可以想象,冰法一個布甲,在面對狂暴戰這種不吃減速的暴躁高傷近戰貼身的壓力下,很少有法師能做到面不改色毫無失誤。


4.賊X

賊牧好打,賊騎略難,但總體都是戰薩佔優。常規天賦,屠宰場改繳械,起手儘可能進戰鬥,如果不能自己被悶的一瞬間解了旋風斬,大概率打出來,有錘,繳械,破膽在手,起手該開爆發開啟爆發打,但不交任何控制技能,先看DZ是想起戰士還是起奶薩,一句話總結,優先拆火!如果是打自己則以拆爲主,留技能等對方先開爆發,如果是打己方奶薩,則已進攻端爲主,優先搶攻,繳械留給腎即可。夙願給自己,直接破,敢章直接繳械,錘各種技能直接上,就是不讓他打出第一波爆發。後面依次這麼處理即可,大多數情況錘給奶讓SM補控,繳械留賊腎擊即可。賊X打狂暴,是絕對打不死的!賊強起狂暴戰,基本這局就是贏了。只要注意這時候需要貼臉對方治療打DZ,比如MS NQ上刺耳,以防懺悔和恐懼給己方治療。現在賊強起奶薩確實很考驗己方薩滿的能力,以及狂暴戰搶攻的壓力,如果搶攻無壓力對方就會把保護給DZ腎己方奶薩開夙願打滿一波,奶薩怎麼都壓力非常大。反之亦然,NQ爲了保己方DZ必然會開無敵章保護,逼他把這些技能打在防禦上,基本就十拿九穩了。

賊騎的基本思路是先壓血線逼技能尤其是SM的章,在半血的時候保護賊滿腎SM開夙願一波帶走,看一個賊騎強不強其實看的就是起手在不開夙願情況下DZ能壓下多少SM和ZS的血線,ZS的章輕易交了問題都不大,我個人感覺DZ打我是怎麼都打不死的,你夙願我狂怒回覆,而賊的閃避肯定留不到我開回血的時候。賊騎面對狂暴戰薩的主要擊殺點還是在SM身上。那麼需要做的就是起手打進攻,瘋狂壓賊血線,一方面試探對方的主要目標是誰,一方面把保護這種進攻技能逼給防禦。

賊牧的基本思路打狂暴戰薩是兩邊都有擊殺點的,而且進攻能力很強,在夙願+黑天使以及MS自身輸出的情況下,不用很高抑制就能打出非常高的集火傷害。目標擊殺點在DZ身上,與己方SM交流,等DZ沒打斷後錘MS+妖,注意,必須要SM騙掉打斷,高端賊牧前幾分鐘的進攻性非常強,傷害也很高,每浪費一個妖的機會都是巨大損失,儘可能做到2破膽+錘賊+妖MS。

5.瞎X

這個就比較考驗己方奶薩實力了,如何規避燒藍的同時儘可能參與進攻。常規天賦該屠宰場爲繳械,無論對方是ND還是僧,直接殺奶!直接殺奶!直接殺奶!重要的事情說三遍!狂暴是專業殺僧殺D的天賦,和SM配合的好僧D死的很快,有一個小細節需要注意,殺僧起手上去,不要衝鋒,而是騎馬貼臉!堅決不要衝鋒,逼他第一個滾!如果滾動後身上有刺耳,不要衝鋒!!!跑過去打!跑過去打!跑過去打!重要的事情說三遍!他不傳送你不大跳即可!儘可能打斷不要被騙,多練習就能好很多,僧非常脆現在。後面的DH交給SM自己玩吧,這就看SM個人實力了。同時如果抑制真的很高,敵方治療與DH都無章奶僧無球的情況,自然也可以在DH卡敵方治療視角的情況下錘+電能開滿爆發打一波。

瞎X的基本思路是圍繞着瞎的燒藍,以及治療配D,僧,戰士無法完成單人擊殺,如果次次都燒藍成功,己方藍量會快速吃緊,而DH有小疾影,兩個位移,甚至於飛天,這樣節奏就完全掌握在對方手裏了。

6.術德

2400是有一隊術德的,SS區聽聞還有經驗貼,總體打法類似於法牧,常規天賦改嗜血解減速爲盾反,沒看錯,出屠宰場和盾反。衝上去貼臉,不衝鋒不大跳不斷門,SM驅散戰士在馬上的第一個定身,破膽留給SS不滅決心,交流好根基,兩個打斷,盾反只給混亂箭,儘可能少被騙,交流好恐懼是否自己解或者SM驅散,壓力並不大。風暴之錘不着急交,等所有打斷都沒有了,這時候讀混亂箭了,亦或者知道己方奶薩被連控,自己要被恐連續吃混亂箭,再錘SS。總而言之一句話總結,全程死壓SS!所有技能給SS!所有控制打斷拆火技能全部給防守,SS血線擡不起來的。

7.野牧

理論上講,常規打法是壓MS,錘+電能+2打斷+進攻驅散,這樣能防止MS過多的對己方奶薩進攻和驅散,但同時也要考量己方奶薩的實力,是否能有應對野德傷害的能力,野德很脆,己方奶薩也可能更脆。這個組合打法不像上版本那麼單一,無論對哪方進攻都有擊殺點。說起來不知道是不是最近野德特質被砍,2200+基本沒見過野德了,沒什麼太多壓力,所以也沒太多感觸。

8.邪X

這個嘛。。。。簡單的說。。。。咳咳。。。。那啥,不就無腦DK不就贏了麼,真的。。。。真的沒啥說的--!噗。。。。好吧,勉強想到一點,常規天賦,一點不改,旋風斬增加到輸出循環內,1旋風斬2技能這樣123123的A着打,給DK全程減速,別斷,對面奶看都不看一眼,往死裏打DK就贏了!靈魂收割由奶薩驅散,天啓開石壁,出天鬼的優先擊殺天鬼,你沒看錯!對的!直接殺天鬼就行了!錘給打對方治療就這麼簡單!我真的想不到有啥說的了這組合!

9.獵牧/獵德

常規天賦,一字不改。直接起MS/ND,全程打,不轉火,交流好兩個打斷以及錘+電能。打D,爆發該怎麼開怎麼開,但不人形態不錘。打MS可以起手第一個只開破城,不開魯莽,壓第一波傷害,魯莽留給30S後第二個破城,一方面MS那時候血線非滿血,再者騙LR一個犧牲。這兩個組合沒什麼可說的,LR現在傷害大砍,無腦治療就行,如果是獵牧同時對己方治療不夠自信,則錘LR打LR,留風暴之錘不交,等LR後跳準備接冰直接錘,讓SM安心走位。獵德找機會轉D是最佳選擇,我這奶薩隊友太強力讓我太安心,直接起D,看都不看獵人一眼,該捆寶寶的捆寶寶,追着ND滿地跑,有本事你回來變人形態驅散哦!

這個打法思路其實很簡單,優秀的SM一方面可以根基擋冰凍也有快速的跑位和預判的石壁圖騰,在全程減速MS的同時,另一方面就算SM偶爾吃一次滿冰,自動章也會解,MS也接不上恐懼,LR寶寶被定身被妖打死一個狂暴戰的難度非常大,狂暴戰單壓MS,ND能造成非常大的血線壓力,同時擁有2打斷和進攻驅散。後果就是MS原地被打,打戰士打不死,控SM又不能做連控,而MS血線一旦低於50%擁有屠宰場的戰士又能維持優質高血線,越戰越勇。

10.賊法

WOW十多年,常青樹組合!但狂暴打起來卻輕鬆很多,要有自信!狂暴比你想象的硬的多!常規天賦,不出破城改肆意放縱,改屠宰場爲盾反,改無盡怒氣爲繳械,錘賊破賊繳械賊刺耳賊風箏賊打FS!首先SM不該被裸羊,在有打斷和根基的情況下,章只留給盲,其餘情況就是不交章。現在很多賊有個很糟糕的習慣,起手不直接偷,而是絞喉上個流血,這時要有準備,直接秒錘賊,衝鋒法師打斷冰系,如果起手FS開了溜溜球,盾反亦開,這時候DZ爲了配合FS打爆發,他甚至於會交章,當然交不交都無所謂非重點,毀傷賊亦有暗影步,如果起手第一個直接偷+溜溜球+夙願,直接章錘賊,盾反+衝鋒+刺耳法師,這時賊章的概率非常大,注意,刺耳是15碼範圍,盾反沒有GCD,也就是說就算賊秒章,大多數情況下衝鋒FS的同時也可以給賊上上刺耳,賊章後爲了追戰士直接暗步起ZS概率很大,目的就達成了大半,就是爲了廢他暗影步!FS不可能扛着戰士開魯莽打,他在跑位的同時也就是在單方面的放自己隊友賊的風箏,這時候錘+繳械都可以給賊,打斷FS冰系即可,全程給DZ上刺耳。有一個小細節,風車留給賊法打完第一波,賊如果跑脫,FS冰箱出來,SM只能驅散第一個8S冰環後的第二次貼近FS,有奇效哦!爲什麼呢?大家可以自己試試就懂了!總體而言,屬於也許有驚但是無險,2200+沒遇到過賊法了。

11.戰僧

現在能打到2200甚至2100+海量的都只有戰僧,直接僧唄,同理上文殺僧的打法。常規天賦,改屠宰場爲繳械,做法術監控敵對滅戰/巨人打擊,交流好,己方奶薩沒有被控時,敵方滅戰最多給繳械,不開狂怒回覆,血線緊急開個集結,但是絕對不開狂怒回覆,這是留給第二第三波己方奶薩被控時開的,這十分重要,非常重要!起手直接貼臉奶僧不衝鋒,己方SM跟上,第一個嗜血若沒觸發激怒攢40怒直接戰吼風暴之錘破城暴怒,SM補電能,錘+電能打得好僧直接20%血打進還魂或者球,甚至於第一波僧敢交章就更划算了,武器戰出繳械,如果在爆發期直接章,打僧一定要交流好兩個打斷,如果都不被騙僧活不了幾分鐘。奶薩注意戰士有沒有出盾反,該妖的妖,該減速的減速。

綜上所述,2200+所能看到的組合都在這裏,可能有人要問,爲何沒有戰薩,戰德?這麼說吧,如果是1800分段,武器戰是要比狂暴佔優的。因爲一方面狂暴戰的手法傷害以及走位不正確,而另一方面奶薩又很偏向於讀條加血,低分段的奶薩非常脆這是事實,狂暴戰在這個分段對武器戰並無優勢可言,同級別的狂暴戰薩打同級別的武器戰薩是絕對劣勢的,對戰德亦是如此,對武器戰牧,戰僧倒是優勢,而這個分段恰巧集中了大量的武器戰X,如果打狂暴不一定討得到便宜,而2000+乃至2200+武器戰大量縮減,涌現出來的是海量的獵X,法X,賊X,面對這些組合,狂暴戰薩是佔優絕對優勢的!