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DNF靈魂的拘束套好用嗎,DNF靈魂的拘束套屬性分析

DNF次元迴廊上線後新增了幾套融合史詩,可以和玩家的裝備進行融合,比如靈魂的拘束套裝,那麼DNF靈魂的拘束套好用嗎?下面就給大家帶來DNF靈魂的拘束套屬性分析。

DNF靈魂的拘束套屬性分析

DNF靈魂的拘束套好用嗎 DNF靈魂的拘束套屬性分析

特點:高技攻提升,但有相當大的限制

提升:

理想狀況下,技能全吃4%技攻,靈魂拘束3提升爲15.42%,比深淵3高2.48%

傷害佔比中90%的技能吃4%技攻,靈魂拘束3提升爲14.09%,比深淵3高1.31%

傷害佔比中80%的技能吃4%技攻,靈魂拘束3提升爲12.78%,比深淵3高0.14%

屬性分析:

一旦釋放特定等級技能,必須再釋放一定次數的技能才能再讓同等級的技能再吃到技攻加成

很容易被過分高估的一套貼膜,很多人只看到了4%技攻,卻忽視了各種因素的影響。

譬如說,如果釋放35級技能,"對35級的技攻加成效果"已經被刪除,

再次釋放35級技能時,由於"對35級的技攻加成效果"還沒有被重置,無法被刪除,

那麼靈魂拘束層數是否還能疊加?

如果答案爲否,那麼必須要學習10個等級的非覺醒技能才能保持輪轉。

即使答案爲是,也有很多因素會限制使用:

①短期內連續釋放的技能

中下位技能冷卻時間短,很難連續吃到加成,

堆棧型技能的本質就是以技能釋放次數來堆積傷害,因此也會出現類似的情況,像牡丹的冰雷就很容易在短期內頻繁使用,

30、35、40、45、60、70、75、80、95這樣也不過9個學習等級,而且越靠後技能CD一般越長,

因此即使是完全不使用小技能的職業,也很難保證輪轉,讓每個技能都吃到加成。

②持續時間長的技能

像召喚的各種召喚獸和機械的高達等等,

由於在召喚瞬間就觸發了條件,技攻加成被刪除,

那麼這些召喚物的放養傷害將不會得到加成,需要進行重置,

即使重置了召喚也需要反覆釋放附靈技能,所以可以說是完全不利於召喚的。

長時間存在的設定型技能也類似,

像是彈藥的C4這種技能會如何判定也存疑。

③同等級有複數可學習技能

由於是刪除對該等級的技能的加成效果,所以相同學習等級的技能也會互相影響。

衍生技是最常見的情況,譬如召喚的拉莫斯與蝕落,鬼泣的卡洛與三刀,力法的三覺變身與三覺技能等等

有複數同學習等級的技能也不少見,

譬如說召喚的獻祭與小火龍(20級),上位與花(30級),鬼泣的鬼鞭與冰陣(30級),修羅的小火與無雙波(35級),牡丹的爆裂彈和冰雷(30級)等等

甚至於你釋放功能型技能都會讓傷害型技能失去加成,

比如召喚的召喚獸傳送→精靈王(40級),

小丸子→騎士(25級),

綠丸子→牛頭王(45級)

力法的炫紋進化→炫紋簇(75級)

復仇的惡魔屏障→一覺(50級)

這種設定都已經能說是搞笑級別的了。

根據B站UP白麪酋長L的測試,靈魂拘束貼膜的層數是各自獨立的,

因此採用複數靈魂拘束貼膜並不會更快地重置副作用。

使用建議:

無法給出普適性結論,需結合具體職業具體分析。