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爐石傳說狂野奇數瞎卡組推薦,爐石傳說狂野奇數瞎玩法攻略

爐石傳說狂野奇數瞎卡組怎麼構築?怎麼玩?爐石傳說新職業惡魔獵手正式上線,而且在上線首日也迎來了首個補丁削弱,但奇數瞎依然是現版本的最強卡組,那麼大家知道該怎麼玩嗎?下面小編爲大家帶來了爐石傳說狂野奇數瞎卡組推薦和玩法攻略,一起來看看吧。

爐石傳說狂野奇數瞎卡組推薦和玩法攻略

卡組展示

爐石傳說狂野奇數瞎卡組推薦 爐石傳說狂野奇數瞎玩法攻略

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奇數瞎依舊是目前最強的卡組,雖然補丁一刀砍到了蛋上,但蛋總還是很堅挺,在此提醒大家千萬不要誤以爲奇數瞎已經去世,就屁顛屁顛跑去上香了。舉個比較直觀的例子,如果以前奇數瞎對陣奧祕法是7:3,那麼現在可能就是5.5:4.5 數據是我瞎編的,不必較真 優勢降低明顯的對局有奧祕法和宇宙卡組,其他對局實測影響不算太大。

構築分析

先說狗頭,狗頭爲奇數瞎提供了優秀的續航能力,補上了快攻最薄弱的一環,所以玩家在操作補丁前的奇數瞎時可以前期毫無顧忌地出牌製造壓力,不用擔心吃aoe後後續無力,而且狗頭流放特效帶來的減費大概率能讓奇數瞎完成一次超展開,也是一個強力的節奏點,這意味着即使開局不順利,隨便混到開狗頭也能迅速建立優勢,這是奇數瞎作爲鋪場快攻與其他快攻的本質區別。

再說說休眠,這個大拳頭有多厲害相信大家多有體會了,而對奇數瞎而言,除了內戰的先手優勢,同時休眠也是用來對付jk戰、宇宙卡組的重要手段,因爲休眠的存在,即使宇宙卡組大殘時打出雷諾也能自信的說依然錘死他。

再說吸血刀,這是dh作爲快攻最優質的回覆手段,刀身材配合技能可以支援奇數瞎在快攻對局的前期無腦賣臉,也是能夠逃脫奧祕法走臉斬殺的主要手段。最後是眼棱,眼棱的削弱對奇數瞎而言喜憂參半,畢竟奇數瞎不會擔心巴庫無法觸發的問題,但是0費和1費的區別巨大,雖然依舊是奇數瞎必不可少的組件,但這樣削弱後很可能會影響對局的走勢。

狗頭和休眠不用去考慮,吸血刀和眼棱還是得帶,眼棱不用解釋,吸血刀雖然弱了很多,但是畢竟是奇數瞎爲數不多的回覆手段,而且裝備上刀後4攻也能解掉對方一些中等隨從,在奇數瞎內戰中能及時幹掉荊棘幫暴徒非常關鍵,而且多出來的血量很可能就決定了勝負。

由於奇數瞎跌落神壇,專門針對dh的噴燈暫時不需要了,我選擇換上了信天翁,因爲在所有3費隨從中信天翁是十分優質的針對卡,而且也能部分彌補對局宇宙卡組損失的優勢,在內戰中,信天翁3血吃眼棱,但如果對手沒有流放眼棱就會十分難受。休眠換了女祭司想必不用多解釋,因爲女祭司與休眠幾乎是同等的優質隨從,直傷有機會過牆,快攻對局中可以a掉雜毛,內戰中7血也非常不好解,相比之前比先打出休眠,現在變成了女祭司。

本次補丁所帶來的卡位調整並不僅僅是單卡變動那麼簡單,希望童鞋們能養成分析曲線的思維。透過前後對比可以發現,5費以上的牌數量減少,整體曲線前移,奇數瞎更加註重3費曲線上的節奏。

失去了狗頭的續航後,奇數瞎開始老老實實打節奏,讓其整體上跟奇數賊變得很相似。之前奇數瞎混到5費開始發力,而如今在3、4費時就要開始爭搶場面的主動權,不僅僅是沒了續航,回覆能力降低希望快速結束戰鬥也是重要原因。

爲了童鞋們更直觀地理解,這裏我推演一下期望中的節奏(先手):1費變臉,2費上狗變臉,3費信天翁,4費監工變臉,5費暴徒變臉,6費變臉刃縛精銳,7費女祭司……大致是這種節奏,有些中速卡組的感覺,也正是因爲想打出期望的節奏,我在構築時增加了3費數量。

實戰中的抉擇

由於奇數卡組構成相對簡單,實戰中經常會遇到同等質量的卡打出先後順序的問題,除了監工、暴徒和信天翁,還有1費的恐魔和狗,如果是奇數瞎內戰,在遊戲前期恐魔打出的優先級是比狗高的,因爲狗打出一定會被解掉,等於3點傷害,但如果到了中期我方佔據了場面主動,對手有可能就無暇解我方的狗,這樣就能造成更大的威脅。

除了這種抉擇外,實戰中還存在一些誘惑,我姑且稱之爲“流放陷阱”,比如本來這回合要打出暴徒和法力燃燒強化場面的,結果神抽了奔行者,如果看到奔行者亮了腦子一熱直接扔出去,那麼結局多半就是過牌一時爽 沒後半句了 在昨天的攻略中我也提到流放特效不能影響正常的打牌節奏,因爲這是個節奏卡組,一旦節奏亂了,很可能最終就差之毫釐謬以千里了。

另外一提,沉默在一些對局中沒有大作用,如果剛好能觸發流放,在沒有其他牌可出的情況下可以單純用來過牌,這操作就類似以前牧師給對方隨從套盾一樣,畢竟抽到手的資源纔是資源。

說說刃縛精銳,這張卡在內戰中先打出很吃虧,大概率被對方同樣卡吃掉,但是如果是在偶數薩等對局中,相比惡魔變形優先度往往更高,因爲它本身是一個7攻隨從,可以壓制對方的大隨從,這點很容易在實戰中被忽視。在奇數瞎內戰中,雖然先打出刃縛精銳可能被對手的吃掉,但是並不意味着必須憋在手裏等對手先出,因爲對手並不一定手裏有這張卡,如果沒有的話可以逼出對手的惡魔變身等牌,從而直接建立大優勢。

有個別玩家認爲快攻無腦,但其實快攻的真正魅力就在於這些抉擇點,有時候你可能做出了正確的選擇,但並沒有經過思考而是跟着感覺走,這樣的選手正對應了那句“偉安生,運不遠(運氣選手走不遠)”希望童鞋們都能養成這樣的對戰思維。

簡單談談留牌

雖然說女祭司與休眠定位等同,但是考慮到女祭司高昂的費用,一般不推薦起手留,當然這並不絕對,有個例子是Tom在世錦賽決賽青玉德內戰中起手留終極感染,這是他認爲內戰中必須準時打出終極感染才能取得勝利,而女祭司雖然在內戰中很關鍵,但還達不到終極感染的水平,如果起手全是高費的天崩開局很可能沒有機會打出女祭司,女祭司並不能決定內戰的勝負,更關鍵的還是雙方中期的節奏。

在非內戰的對局中1費隨從很重要,而且往往1費就會先打出去佔據主動,這時候留牌的優先級是狗>恐魔,左手奔行者幾乎無腦留,這種情況下可以留狗,但恐魔就不需要了。

如果是內戰,除了左手奔行者外我基本只留一張恐魔,因爲恐魔可以讓我在2、3費時能出牌,狗沒有多大意義。眼棱依然是快攻中靠左必留的牌,即使有很小的左手第一張換上巴庫卡眼棱的風險也值得。內戰中3費牌可留一到兩張,其中刀優先級最高,其次暴徒,再次信天翁,監工優先級最低,但如果要留兩張3費,監工反而是優先選擇。

通常來說,法力燃燒可以在對陣術士、德魯伊時卡aoe用可以留,其他對局並不推薦留。對陣法師留不留塞布都可,全看個人喜好。剩下的牌都推薦換掉。留牌需要貫徹的思路是打出4費節奏,而非去特地找什麼關鍵牌。