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《泰亞史詩》還原最初的打寶樂趣

網易首款中世紀全民戰爭網遊《泰亞史詩》裏,無論裝備、技能,還是各種材料道具,都需要玩家在遊戲中親力親爲,透過冒險“打”出來。充錢就變強?不存在的!這裏有最初的打寶樂趣,玩家們對此也樂此不疲。今天就請到三位玩家,聽聽他們在遊戲中關於“打寶”的真實經歷吧!

注:應玩家要求,文中涉及的家族、人物均爲化名。

《泰亞史詩》還原最初的打寶樂趣

開心快樂,纔是遊戲最重要的事

王老闆:東西自己打,還能隨便賣

經營着小生意的王老闆,玩遊戲喜歡先氪金,弄一身酷炫無比的裝備先穿上再說。然而來到《泰亞史詩》後,他卻發現這裏充了值也只能買點乾糧什麼的。光武呢?翅膀呢?坐騎呢?

《泰亞史詩》還原最初的打寶樂趣 第2張

這裏一切都可以交易

隨着遊戲的深入,王老闆才發現,原來這裏的一切都要靠自己打出來。野外探險、打怪,能爆出自己想要的裝備;副本里戰勝BOSS後,能開到自己想要的技能……最關鍵的是,這一切都能自由交易。綁定?不存在的!連任務道具都可以拿來賣,還有什麼能阻擋住一位現實中的商人呢?

於是,王老闆開始在《泰亞史詩》裏做起了“倒爺”:沒事出門打打怪,享受“爆裝備”的打寶快感,更多時間是調查市場、買進賣出,除了攢起一身“神裝”,還賺了不少錢。他坦言,也只有《泰亞史詩》這種所有東西全靠打的遊戲,才能當個開心快樂的商人呀!

楊威利:裝備、等級不重要,技術纔是第一位

與王老闆的遭遇類似,楊威利一開始也是信奉“等級、裝備碾壓”的玩家。

然而來到《泰亞史詩》後,他才發現這裏想要碾壓其他人,靠的不是裝備,而是技術。原因無他,裝備這種東西,每個人都能打出來。獸王、巫妖、樹精……一個副本一個副本地挑戰,野外一個任務一個任務地做下去,最終成型的裝備都差不多。至於等級,嚴謹的設計之下只要相差不是特別大,也很難左右一場戰鬥的勝負。

《泰亞史詩》還原最初的打寶樂趣 第3張

打架,還是要兄弟們一起上

在快速衝級、打齊裝備,迎來人生第一場PK對決,並被等級低於自己的對手按在地上摩擦之後,楊威利徹底悟了:這裏就別想着碾壓!老老實實享受打寶的快樂,磨練自己的技術在戰場上一決高下,找回最初的遊戲樂趣,纔是王道!

齊格飛:劍走偏鋒,也能開心打寶

齊格飛是一位休閒玩家。他在遊戲裏最大的愛好,是交朋友、聊天,經常活躍於世界頻道後,他也算服務器裏一個不大不小的名人。

《泰亞史詩》還原最初的打寶樂趣 第4張

下副本,更需要朋友們齊上陣

只是他的等級一直處於中游,身上的裝備、技能等也不是特別出衆。好在,他有一羣好朋友。朋友們會帶着他下副本,帶着他刷怪打裝備,與朋友一起的遊戲樂趣讓他沉迷——如果再能爆幾件裝備,他就更開心了。

至於PK,齊格飛更信奉“兄弟併肩子上”。一個人打不過?沒事,叫兄弟們一起來!《泰亞史詩》的獨特之處也正在於此:管你是哪路大神,也架不住四、五個人一起上!

這就是《泰亞史詩》,還原了最初的打寶、純粹的PK樂趣。在這裏,永遠不用擔心被碾壓!你要做的,就是享受遊戲帶來的快樂,這就夠了!

關於《泰亞史詩》:

2019網易自研的全民戰爭大作,冒險者們置身魔法與鎧甲並存的黑暗中世紀,開局一根棍,即使在新手區,都面臨艱鉅挑戰。叢林法則下,這是個需要人人抱團取暖,纔可能獲得生存空間的混亂之地,個人爭鬥、家族戰、城戰、國戰,爭鬥無處不在、戰火紛飛一觸即發。從小人物到大公爵,沉浸式體驗黑暗中世紀生存、發展和爭鬥的歷程。

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