lol大亂鬥有什麼機制,lol大亂鬥機制介紹
現如今隨着日常的忙碌,很多小夥伴已經不想打一局漫長的遊戲,喜歡上了快節奏的,十多分鐘就可以結束的亂鬥成爲了首選,,那大亂鬥該怎麼玩呢,大亂鬥有什麼機制呢。
大亂鬥機制介紹
1.骰子
大亂鬥作爲一個隨機選擇英雄的模式,骰子的存在讓部分英雄池沒那麼深的玩家有更大機率roll到會玩的英雄,不知道各位是如何使用這個骰子的呢?是隻要一有就全部用光,還是roll到自己想玩的英雄擔心用了之後下盤就沒了所以留着不用?
影響骰子獲取效率的因素只有一個,就是你可用英雄的多少,具體計算公式是65+1.5×可用英雄,每一個英雄會爲你提供1.5極地點數,每250極地點數提供一個骰子,當可用英雄達到124時每局獲得的極地點數才能確保超過250。
值得一提的是此前某個版本爲了防止玩家只買大亂鬥強勢英雄打造“亂鬥專屬號”,更新後每個賬號在大亂鬥中都自動解鎖近3個星期的周免(45個英雄),上面計算出的124個英雄不需要你全部擁有,只要可用即可,也就是說你在這45個周免英雄+4個永久免費英雄(蓋倫、瑞茲、寒冰、提莫)之外再買75個英雄就能確保每局都能獲得一個骰子。
目前英雄聯盟已經有了161個英雄,如果大家全部集齊那麼一局大亂鬥能獲得65+1.5×161=306.5點數,四捨五入取307,除了獲得一個骰子之外還能餘下57點數存到下一個骰子週期,這時你每把都用完骰子那麼在第五把打完時會一次獲得兩個骰子,開啟主頁點擊左下角可以看到你具體的進度,重隨進度大於193時打完下場遊戲就能一次獲得兩個骰子。
2.嚎哭深淵光環
這裏有部分光環需要補充說明一下
1.提升了法力回覆→每秒回覆0.15%最大法力值。
2.被動獲得經驗值→被動每秒獲得5點經驗。
3.作爲近戰英雄,獲得10額外魔法抗性→不僅有10點額外魔抗,近戰英雄的普攻對炮車和超級兵會造成20%額外傷害。
4.未被展示在極地光環裏的一條:對1000碼以外的敵人造成傷害時會減少15%傷害。(不包括DOT技能和大招)
(144×0.85=122)
10.7加入極地但並未展示的一條:自12:30開始,玩家對建築物造成的傷害逐步提升,於25:00時增至上限25%
11.24加入極地但也未被展示的一條:擁有法術強度的近戰英雄對建築物造成20%額外傷害
嚎哭深淵光環相關比較實用的技巧是,由於極地裏有一個每秒獲得最大法力值百分比的回藍效果,女神淚的性價比會高很多,另外一個就是那個1000碼外減少15%傷害的光環,這個光環不但能減少敵方丟丟怪對你的poke傷害,它對防禦塔也有效,如果大家不小心抗了塔的攻擊是可以直接走出1000碼範圍減傷的:
(身上有一道白色的屏障就是減傷了)
3.英雄平衡性增益
目前英雄buff主要分爲四個常見詞條,造成xxx%常規傷害,受到xxx%常規傷害,治療效率爲xxx%,護盾效能爲xxx%。(羣體傷害對小兵效能爲75%是爲了減緩清線效率全英雄都有的,不做過多介紹)
前兩者對英雄造成、受到傷害的數值調整去完成對英雄的增強或削弱,大部分刺客和戰士會從中受益,長手法師則普遍削弱,就以盲僧爲例,盲僧造成110%常規傷害,受到90%常規,簡單點說就是+10%傷害,-10%承傷,這裏增加和減少的傷害僅對英雄的傷害生效,不會增加對防禦塔、小兵的傷害,值得注意的是,真傷也會被該buff影響。
後兩者對英雄的護盾、治療值的數值調整去完成對英雄的增強或削弱,這裏的護盾和治療除了自身技能除外還會影響來自隊友技能、符文(凱旋、征服者)、裝備(死舞、渴血)甚至是地圖血包的回覆量。
除了以上4個常見詞條外,部分英雄還會一些獨特的平衡手段,如奧恩被動升級裝備有120秒cd、琪亞娜w血包爲水元素等等,這些一般不會寫進英雄平衡性增益,這裏我放上一張集合了全部英雄極地buff的圖供大家查詢使用。
(截止至12.13版本)
4.血包
血包加血分爲兩段,第一段是直接吃到血包的人立即回覆8%已損失的生命值和法力值,第二段是2.5秒延遲後爲一個大範圍內的所有英雄治療16%已損失生命值和法力值,其中吃全兩段的人會因爲第一段的加血導致第二段回覆收益減少,總回覆效果是22.72%而非24%。(但也不至於完全一樣,血低藍低的人吃血包收益就是更高)
血包的兩段回覆效果都是按已損失的生命值和法力值來的,這裏有一個技巧就是部分固定數值的治療技能可以等光環落下再使用,如豹女E、塞納Q、娜美W等等,不然會影響已損失的生命值,進而影響光環的治療量,雖然可能相差不大但細節點總沒錯。
還有上一點英雄平衡性增益彙總圖裏不知道大家發現了沒,血包在大亂鬥中還跟部分英雄技能如琪亞娜W、龍女被動有聯動。
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