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暗黑4遊戲的優缺點有哪些,暗黑破壞神4遊戲的優缺點分析

暗黑4遊戲的優缺點有哪些,暗黑4馬上就要正式上線了,很多小夥伴們都不知道暗黑4有哪些優缺點,接下來就帶着小夥伴們一起來看看暗黑4遊戲的優缺點分析。

暗黑4遊戲的優缺點分析

暗黑4遊戲的優缺點有哪些 暗黑破壞神4遊戲的優缺點分析

遊戲的優點

Wudijo在視頻中總體對d4這個遊戲很滿意,他也總結了下面這些方面

1.職業設計

2.戰鬥設計非常好,也是這遊戲的最大賣點,不像3代那種動不動就一大堆0然後無限難度提升,比如大祕境150層,沒有那種五百邁極限速度過圖加一鍵清屏式的玩法(我覺得這說的是和尚敲鐘,其實還有dh恐懼套這種清屏都能在移動中自動完成的,更誇張)。

d多樣性

4.技能樹

5.開放世界

6.沉寂式遊戲體驗

7.音效

8.畫面

9.血瓶系統設計非常好,不是那種你秒我我秒你的系統,偶爾犯錯可以喝藥彌補,沒有無限吸血回血那種事

10.沒有追隨者,Wudijo表示d2和d3的追隨者他都不喜歡(初版d3:那個敵人值得一戰!然後跪地直到戰鬥結束),目前這樣很好,可將來也不好說暴雪會不會d4裏也整個追隨者系統

11.洗點花費:這裏肯定有爭議,但Wudijo覺得目前的洗點系統不錯,很多人希望可以免費洗點,不過他覺得免費洗點會讓這個系統變成笑話,比如有的人用鼠標鍵盤宏來洗點,打個一秒鐘用另一個宏切成另一套玩法(感覺就是老頭環的一換技術,高手簡直可以幾秒鐘就換一把新武器亂秀),這種情況必須要避免。當然,洗點費用太高也不可取,畢竟遊戲後期要嘗試各種玩法

12.物品屬性附魔:洗屬性費用高的離譜,所以一般也沒人會去動不動洗個半小時屬性,Wudijo覺得這樣很好

13.黃裝可以交易但並不是最好的裝備,這也就是說可以相對容易的湊一套起步裝備去用來farm畢業裝備,但畢業裝備是不能交易的,避免了完全的pay to win

遊戲的缺點

1.載入畫面太久了

2.沒有超過苦痛難度(Torment)的後期遊戲難度設定:farm一身畢業裝沒有地方用來檢驗這些裝備的強度,後期沒有任何挑戰。甚至升級100級的過程中也挑戰性也不大(up猜測是d3發售初期的災難性表現把暴雪整怕了),更別說滿級後刷一身神裝了。意思是目前後期遊戲的環境就和大家穿着全身35級裝備刷礦洞差不多(這裏up多說一句,暴雪有可能故意是造成這樣的效果,然後開賽季提升難度,這樣就不怕大家不玩賽季了)。

3.白色和藍色裝備從遊戲早期就完全失去價值(這點暗黑2就做的很好,無論白裝藍裝還是黃裝,後期都可以有非常可怕的價值)

4.部分特定技能相關的傳奇威能太強了,導致爲了追求強度不得不帶,點名批評法師雙多頭蛇特效(非常認同Wudijo的觀點,有了這個威能,你不管玩什麼帶着多頭蛇就總沒錯,這很無聊),比多頭蛇更變態的德魯伊粉碎威能(up第一次看到這個威能數值的時候驚呆了,這tm哪是d4的傳奇特效,明明是d3的特效走錯片場了好不)這類威能必須削弱

5.相比之下比較好的威能應該是這樣的:360度快刀亂刺-比一般的傳奇威能弱,但是有功能性提升,穿刺射擊的傳奇威能加強aoe但不提升傷害,應該多一些類似的傳奇威能(up覺得這樣的話怕是所有職業都要使用同樣的全局增傷威能了,根據資源剩餘百分比提升傷害這樣)

6.野蠻人4武器設定是不是太強了點,這在遊戲後期可能會失控。

7.用戶介面:

- 遊戲同時在主機和PC端發售,並不意味着PC客戶端就要被閹割一些提升生活質量的功能,主機不方便實現的功能,沒必要強行讓PC也沒有。好友介面沒法搜尋-沒法用職業排序-沒法用名字排序,物品介面無法搜尋,最起碼得做個關鍵詞搜尋出來吧,主機玩家不會介意的。

- 沒有大範圍地形的重疊顯示地圖(指d2那種),所以需要頻繁的開啟地圖看

- 人物的詳細屬性需要點兩下才能開啟,戰鬥中想知道某種屬性的變化很麻煩

- 鼠標懸停在物品上時具體資訊顯示時間有延遲,所以整理裝備更花時間了

- 沒有“賣掉全部物品”的選項,4代中賣東西可比分解用的頻繁

- 沒有統計資訊,比如遊戲總時長,殺敵數這種,這系統抄d3不就完了

- 物品屬性附魔不顯示有可能出現的屬性列表

- 介面不顯示生命和資源的具體數值

- 沒有受到傷害資訊的具體數值

- 沒有敵人血量資訊的具體數值

- 技能數值提示範圍好像和實際傷害數值範圍不符。比如武器的最大傷害比最小傷害高一半,但是你看具體某個技能會發現最大傷害比最小傷害可能只高20%

8.沒法自動跳過過場動畫,這些東西看第一次就夠了

9.沒有鍛造系統

10.沒有社區設定,比如你加個高等級噩夢地下城的社區,PVP社區這種就很容易找到同樣遊戲方式的朋友。魔獸的類似隨機地下城搜尋系統這種功能是可以完全被社區功能取代的。D3的社區功能就夠用(up表示自己這種獨狼模式爲主組隊爲輔的玩家可能也不少,還真不是特別需求社區)。現在你想跟人交易必須是好友,所以和陌生人交易就要求加好友,組隊,交易,退隊,刪好友一共5步。

11.進出區域的時候沒有無敵時間

12.組隊收益太大

- 額外經驗,buff,增加怪物重新載入速率

- 額外機制收益,比如法師火球附魔可以被隊友觸發

- 掛機不動就可以在其他玩家打怪做任務時獲利(在35級精英那掛機,睡一覺起來一地裝備)

- 蠻子的吼叫類技能buff能力太強了,需要降低對其他玩家的效果,不然組隊遊戲中蠻子就是必須的(難道d2中不帶蠻子就得有戰爭召喚這種設定還要再來一遍嗎?)。

13.地窖太雞肋了,不如改成長時間纔會重置,但獎勵更好,比如經常遇到詛咒寶箱之類

14.反覆刷同一個地下城太無聊了,應該加入一些限制機制。

15.有可能被莫名其妙踢出位面。比如打世界boss,你作爲獨狼玩家玩的好好的,然後同位面其他人邀請太多好友,位麪人數超過12個,打一半你就被踢出這個位面了。

16.世界boss太簡單了,應該根據人數上調難度,復活次數應該被限制

17.地下城“殺死全部敵人”這種目標應該改成只需要95%

18.傳奇物品不應該被郵寄到你的儲物箱處。這有可能會催生出一種最強套路,就是你從來不拾取任何物品,就只等郵寄,這極大破壞了拾取裝備那一刻的滿足感。(這裏提一句,up第一次擊殺世界boss的時候忘了拾取箱子,後來發現郵寄到我的儲物箱了,所以我覺得這個功能也不能說完全是缺點)