魔獸世界tbc懷舊服防騎怎麼拉怪,wow70tbc懷舊服防騎羣拉仇恨手法機制
魔獸世界TBC版本防騎崛起,厲害的防騎能抗能輸出,而且防騎羣拉很厲害,仇恨很穩,那麼魔獸世界tbc懷舊服防騎怎麼拉怪?下面就給大家帶來魔獸世界tbc懷舊服防騎羣拉仇恨手法機制。
魔獸世界tbc懷舊服防騎羣拉仇恨手法機制
這是一個需要相當理解能力,然後再配以大量的練習才能夠熟能生巧的技能。玩過9.0正式服的同學們都知道在15層往上的大米難度下,沒有任何一個T能夠站擼自己拉來的羣怪,包括目前最硬的復仇DHT,都要大量的風箏然後依靠遠程三幻神來把小怪快速融化掉。
本人不才,經過自己不懈的努力用219裝等的防騎勇闖集合石拿下啦15層大米的全限時成就,自誇一下。那麼目前來看5H本和大米有異曲同工之妙。對於隊伍的要求就三點:
1、T能夠進行適當的風箏,不承受傷害就是100%的免傷。
2、T要在風箏的同時打出足夠的仇恨,讓小怪目標始終是自己,便於帶位和DPS集火A掉。
3、DPS的輸出要足夠的爆炸,儘量縮短戰鬥時長。
那麼我們防騎能同時做到以上三點嗎?答案是肯定能!
防騎是一個羣拉能力非常優秀的T,可以說論羣拉,其餘兩個T根本沒有和我們扳手腕的資格。但是目前NGA裏面有一種聲音就是H本T別想着羣拉,根本扛不住,5H多拉一點就是秒躺,當然這種論調我認爲有一定的合理性,也有不合理的地方,下面以防戰爲例,非引戰。
防戰的仇恨來源有兩點,一是釋放技能積累怒氣,二是透過收到傷害獲取怒氣。這兩點決定啦防戰只能站在怪堆裏靠肉搏來打出仇恨,懷舊服開怪前YY裏面都要大喊:牧師不要套盾,dps等T打點怒氣在輸出,都聽過的吧。
所以,5H本小怪傷害高,防戰必須小心翼翼的才能做到保證不倒T的同時打出仇恨,不讓小怪OT。TBC因爲對怒氣獲取進行啦修改,導致防戰的仇恨成長性非常差,面對隊伍裏爆炸一點的DPS,經常會出現拉不住的情況,而且在肉搏的情況下,小怪多一點是真的有暴斃的風險。
既然防戰都扛不住,那我們防騎不是更扛不住啦?那麼問題就來啦,我們爲什麼要扛怪?
防騎和防戰的情況截然相反,防戰是需要透過肉搏建立仇恨,防騎則不需要肉搏就能建立仇恨,原因是什麼呢?那就是防騎的技能可以進行風箏,而防戰不能。
1、卡視野,這是一個T的基本修養,透過卡視野可以讓遠程怪也跑過追着T打。
2、合理利用隊友的減速,對說的就是法師的暴風雪,獵人的冰霜陷阱。
3、保證奉獻的連續性,只要怪在奉獻裏,防騎的仇恨就不會斷,至於人在不在奉獻嘛,這技能又不是長在我腳下的。
4、不要露背!不要露背!不要露背!再次重要三連!
整個流程就是這樣的:
1、防騎透過卡視野飛盾開怪,讓小怪跑來找T,然後釋放奉獻建立初始仇恨,隨後法師獵人開始減速,利用暴風雪和冰霜陷阱的減速效果,使防騎快速拉開同小怪的距離,防騎與小怪之間要保持一個若即若離的距離,既能站在小怪面前不遠,同時又保證小怪打不到我們身上,不承受傷害就是100%的減傷。有些小怪不吃任何減速,但是大多是一堆裏也就只有一個這樣的怪,就一個拉着扛,不用怕!
2、奉獻卡CD用,第二個奉獻的外圈最好和前一個奉獻的外圈有一些重疊,最形象的就像是奧迪的車標,4個環環相扣的圓形,小怪剛走出第一個奉獻就進入第二個奉獻的範圍。滿級奉獻是8s之內是對範圍內的每個敵人造成512點傷害,收到法術傷害加成,在透過正義之怒的二次加成,所製造的仇恨是非常高的,在初期大家裝備都在同一起跑線時,我不認爲法師獵人能做到OT防騎。
3、此時我們的仇恨已經穩固的情況下,開始風箏小怪,因爲我們的奉獻不停,小怪對我們的仇恨是在一直增長的,所以即使他們打不到我們,也會一直追着我們,妄圖把我們錘死,而我們所要做的就是帶着小怪繞着法師的暴風雪或者獵人的冰霜陷阱繞圈,儘量的方便dps輸出。
最佳隊伍配置:
防騎+術士+獵人+法師+治療。獵人AOE差點但是單體無敵,術士的爆炸AQE傷害會成爲A怪的絕對主力,法師多樣的手段會成爲最好的輔助。事實上在這一階段,只有術士和電薩的仇恨非常高,確實存在OT的風險,但是我們是防騎啊,我們本身也是有着強大的輔助手段!
拯救祝福價值千金,正義防禦三目標嘲諷,制裁之錘5S穩定點控,最差最差,我們都還有一手保護祝福!所以,應對OT,我們的手段確實是最多的!所以面對什麼扛不住的論調,不用理會,因爲我們根本不用扛着打。幹嘛要用某職業的打法來難爲自己,我們要做的是以己之長攻彼之短,纔是上上策!如果說防騎面對羣拉都拉不住,呵呵那麼其他人更拉不住!
AA隊伍離不開防騎的,我可以這麼說,A慣啦的隊伍根本不會去其他T的隊伍,術士和暗牧組合的暗影隊,假如進啦某職業隊伍裏,恨不得立馬給自己戴上痛苦面具,一場下來不是OT就是在OT的路上,全程就用四個字來形容最合適,雞!飛!狗!跳!
那麼戰熊賊是不是就成了沒娘養的孩子打不了本啦呢?不會,因爲TBC還有另外一種更加效率的隊伍,那就是潛行隊!到這裏就理解啦吧,三個賊倆德,一路潛行進去,只打BOSS,摸啦牌子就走人,甚至比AA隊還效率,據我所知目前在不可描述F,12個副本潛行隊已經開發啦11個。
AA隊和潛行隊會成爲最有效率的組合。而且職業分配異常固定。至於其他的那就菜刀吧,也不是不能打,就是磨嘰啦些,而且招治療煩。
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