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星際戰甲30。7。0版本更新了什麼,warframe30。7。0版本更新內容彙總

星際戰甲30.7.0版本更新了什麼?warframe30.7.0版已經在9月9日發佈,部分玩家可能不清楚更新了什麼,下面一起來看看warframe30.7.0版更新內容彙總吧,希望可以幫助到大家。

warframe30.7.0版更新內容彙總

Nidus Prime 現已登場!

Nidus Prime Access

立即獲得這款感染者 Prime 戰甲以及更多精彩物品!

感染。 活得更久。 最終,透過 Nidus Prime Access 來擊敗你的敵人!

Nidus Prime 融合了 Tenno 技術和 Infested 怪異的復原性。 從 9 月 8 日開始,在《行動代號:瘟疫之星》中獲取包含 Nidus Prime 藍圖的遺物,或是像往常一樣,從遺物組合包或虛空任務中獲取。

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Nidus Prime Access!

Nidus Prime

永無止境的突變。 貪婪的瘟疫之源以遠古之形帶着原始感染菌株咆哮而來。 擁有改造過的 Mod 極性槽,可提供更優秀的自訂空間。

斯特朗 Prime

只有 Orokin 能爲精英們打造出如此經典的霰彈槍設計。 擁有改造過的 Mod 極性槽,可提供更優秀的自訂空間。

麥格努斯 Prime

Orokin 的優雅與強大制動力在這把精緻的左輪手槍中相遇。 擁有改造過的 Mod 極性槽,可提供更優秀的自訂空間。

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專屬的 Nidus Prime 浮印

Nidus Prime 配件!

感染者軌道飛行器裝飾:這些結痂的表面和下垂的生長物,能使你的軌道飛行器內充滿感染者遺蹟那種令人不安的氛圍。

石骸歿世機甲外觀:基於早期的實驗設計,採用感染者骨肉作爲外殼,這件外觀讓你的歿世機甲更加可怕。

羽星 Prime 披飾:美麗與恐懼在這件獨特的感染者披飾中融爲一體,鍍金的觸鬚搖曳生姿。

90 天資源數量加成和經驗值加成

星際戰甲30.7.0版本更新了什麼 warframe30.7.0版本更新內容彙總 第3張

當 Nidus Prime 開啓 Prime Access 時,以下物品將被封入 Prime Vault:

• Atlas Prime

• 鐵鉤手甲 Prime

• 死亡魔方 Prime

Nidus Prime Access 將於美東夏令時間 9 月 8 日在 PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 上到來。 準備好讓感染者在你的軍械庫紮根吧,Tenno!

裂罅傾向改動:

隨着每一輪 Prime Access 的到來裂罅傾向的設定也會隨着更新。

《瘟疫之星》

星際戰甲30.7.0版本更新了什麼 warframe30.7.0版本更新內容彙總 第4張

《瘟疫之星》已經迴歸,從美東時間 9 月 8 日 2 pm 持續到 9 月 30 日 2 pm(北京時間 9 月 9 日 2 am 持續到 10 月 1 日 2 am),Tenno!

“Thrax 毒素! Tenno 蛆蟲想要我的毒素! 阻止它們!”

-Vay Hek

曾經威脅夜靈平野的 Infested 癤瘤竟然又長了回來,比過去更加醜惡而腐爛。 根據 Ostron 人的消息,Infested 生命體正在從那些癤瘤中涌出。 我們必須在 Infested 到達希圖斯之前立即採取行動。

Vay Hek 擁有一種能夠在隕石墜毀現場摧毀癤瘤的毒素,但他拒絕提供協助。 他將這種毒素視爲用來摧毀希圖斯和 Ostron 殖民地的一種手段。 我們需取得他的毒素,並在癤瘤變得一發不可收拾之前消滅它。

你需要做什麼

• 與希圖斯的 Konzu 對話,來開始進行《瘟疫之星》賞金任務。

• 完成一系列的賞金任務,你將獲得可以用來購買活動獎勵的行動補給聲望。

你需要了解什麼

• 你完成的賞金越多,你就能賺取越多的行動補給集團聲望。

• Nakak,奇特物件商人,是行動補給集團的代表。

• 之前活動中獲得的行動補給集團聲望已被遷移至此次活動中!

• 《瘟疫之星》的賞金任務從中等難度的敵人開始,但是你可以透過在 Nakak 處購買並裝備夜靈抗體,並將它混合到 Vay Hek 的毒素中來增加活動難度。

活動獎勵

• 在此次行動中以多種方式賺取令人興奮的獎勵:

• 完成 Konzu 的賞金任務並賺取行動補給聲望。 Nidus Prime 遺物可以在這些賞金任務以及其普通區域中找到。

• 在行動期間,與你的氏族合作來獲取獎盃和榮耀!

造訪希圖斯的 Nakak,用你的行動補給聲望換取這些可獲取的獎勵:

• 活動徽章 - 用這個流星主題的徽章來展現你的活動參與。

• Mod - Mod 獎勵包括“猛烈爆發 Mod” 和“犧牲 Mod”。

• Infested Zaw 組件 - 可被用來製造可怕的 Zaw 的模組化組件。

• 狙擊特昂 - 先前從遊戲內下架的高品質 Corpus 狙擊步槍。

• Infested Zaw 賦能 - 可以用來提升 Zaw 武器的全新增益物品。

• 夜靈抗體 - 裝備這個物品可以獲得更多的活動聲望,並增加活動難度。

• 全新屍鬼電鋸和屠戮盛宴架式!

TENNO 強化裝置:屍鬼電鋸

爲那些最粗魯的 Grineer 士兵所打造的最殘忍的武器。 削鐵如肉,割肉如泥。

這款首創的突擊電鋸今天就可以成爲你的了,Tenno!

屍鬼電鋸盛宴組合包

用噩夢般的屍鬼電鋸和屠戮盛宴架式來體驗撕碎敵人的感覺。

*可以在《瘟疫之星》 Nakak 的獎勵或以白金在商店中獲得屍鬼電鋸。

全新近戰架式:

屠戮盛宴

採用這種突擊鋸架式來撕裂並鋸碎你的敵人。

*可以在《瘟疫之星》 Nakak 的獎勵中獲得屠戮盛宴。 這些物品將在瘟疫之星結束後於未來更新中會添加到遊戲中!

REVENANT 梅菲斯特外觀

星際戰甲30.7.0版本更新了什麼 warframe30.7.0版本更新內容彙總 第5張

以獨特的全新形態擁抱 Revenant 的混沌本性,棲身九界間的永恆黃昏中。

*類似於 Ember 燃燼外觀的配件,Revenant 梅菲斯特外觀有一個可拆卸的披飾(在這種情況下更像是披風),可以裝備在普通的 Revenant 或 Revenant 梅菲斯特外觀上。 這款披飾是 Revenant 獨有的,就像其他華麗外觀配件是他們獨有的一樣。 請注意,當戴上梅菲斯特披飾時,原始的 Revenant 頭盔上的“能量鬍鬚”會由於過分穿插問題而被移除。 可以說我們必須剪掉鬍鬚。

神祈雙手侍刃外觀

肩負神聖的職責,用這款武器外觀守護虛空的寶藏。

REVENANT 梅菲斯特指揮官組合包

透過這些 Revenant 梅菲斯特指揮官配件來感受一絲惡魔的氣息。

包含 Revenant 梅菲斯特頭冠和 Revenant 梅菲斯特面具。

**請注意,這是在商店中作爲一個分開組合包售賣,以免劇透給那些尚未完成《第二場夢》或《內戰》但想要梅菲斯特的玩家。 這遵循了其他華麗外觀組合包(Zephyr 鷂式等)的先例。

REVENANT 梅菲斯特組合包

透過 Revenant 令人不安的梅菲斯特組合包棲身九界間的永恆黃昏中。

包含 Revenant 梅菲斯特外觀、Revenant 梅菲斯特頭盔和神祈雙手侍刃外觀。

YARELI 改動

Yareli 的改進已經到來,Tenno!

我們對她的增強體現在兩個方面:數值,還有實用性。 雖然許多 Tenno 都希望有更多的數值加強(這次是有!),但實用性加強對於「浪漪珊瑚」的可用性來說確實是值得一看。 我們將爲 Yareli 的移動方式引入基礎性改動:浪漪珊瑚衝刺(輕按「衝刺/翻滾」鍵)! 「浪漪珊瑚衝刺」可以向任意方向使用,是一種高效縮短距離(或是快速撤退!)並改變 Yareli 騎乘「浪漪珊瑚」時運動方向的手段。 這也增強了在空中垂直移動時迅速改變方向的能力。 我們製作了一個動圖來演示它的效果:

看看這個 .gif 格式的內容:

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目前版本的 Yareli 很難做到如圖所示的垂直機動性。 改動後,隨着向前衝刺的動量,可以順勢進行方向性機動。

之後,可以看到 Yareli 在動圖中展示了向前和向後衝刺的動作,這個全新的機動動作將爲你帶來無限的可能性!

請務必上手體驗這項改動,對於 Warframe 遊戲中的各種場景來說,這無疑是一項巨大的改進!

我們還對「浪漪珊瑚」的機動性進行了一些額外改動:允許短程跳躍,減少跳躍蓄力時間。

Yareli 數值改動:

我們也對 Yareli 各項技能的數值進行了改動。 這些改動都是直接增強了面板技能數據,詳情如下:

深海誘陷:

• 水球尋找敵人的速度增加了 60%,並略微增加了水球的可視性以更好地選擇施放目標。

水形之刃:

• 範圍增加 25%

• 傷害和持續時間增加 50%

激流漩涌:

越大越好。 更大的漩渦,更多的敵人,更高的傷害加成,還有更多!

• 範圍增加 25%

Yareli 修正:

• 修正了在指數之場中騎乘浪漪珊瑚得分後未移除財務壓力的問題。

• 修正了在騎乘浪漪珊瑚時無法使用破解器的問題。

• 修正了 Yareli 的次要武器暴擊機率加成的被動技能沒有應用於非主機方玩家的問題。

• 修正了 Yareli 騎乘浪漪珊瑚時,共享經驗值不會分給武器的問題。

• 修正了騎乘浪漪珊瑚時許多能造成範圍攻擊的敵人的攻擊不會影響到 Yareli 的問題。

• 修正了裝備主要武器時開始騎乘浪漪珊瑚會導致武器等級介面丟失的問題。

• 修正了在騎乘浪漪珊瑚且主要武器爲空時能拾取步槍彈藥的問題。

• 修正了在騎乘浪漪珊瑚時,如果用 Yareli 的技能殺死了敵人,那麼任務結算頁面中的統計數字會丟失的問題。

• 修正了在登上浪漪珊瑚的 Yareli 玩家的手電筒顏色(在山洞等黑暗區域時會激活)將永久採用 Yareli 的第一個能量顏色的問題。

• 修正了在騎乘 Yareli 的浪漪珊瑚完成精通段位測試時發生的一個腳本錯誤問題。

「墮落全息密鑰」改動:

• 在最終的「對抗帕爾沃斯的姐妹」任務中,無論選擇消滅或是感化,每個姐妹都會掉落 1 個「墮落全息密鑰」! 這意味着一個 4 人小隊完成對抗任務後,每人都可以獲得 4 個「墮落全息密鑰」!

• 虛空風暴中的「墮落全息密鑰」獎勵數量增加! 面紗比鄰星域中會掉落 10 個「墮落全息密鑰」(而不是之前的 6 個),以使最困難的任務獎勵最豐厚。 其它比鄰星域的「墮落全息密鑰」掉落數量都增加了 1 個。

添加:

• 添加了心智之歿刀鞘軌道飛行器裝飾!

• 靈感來自 TennoCon 2021 藝術展覽期間與其原作者的探討。 現在可以在完成《虛妄嵌合預言》系列任務後後從中樞 Simaris 購買它。

赤毒玄骸/姐妹的改動和修正:

• 減少了 Grineer 赤毒奴僕生成的間隔時間,使生成 10 個奴僕所需的時間與生成 3 只 Corpus 獵犬所需的時間一致。

• 改進了對抗赤毒玄骸/姐妹的過場動畫:

• 添加了適合對決的音樂!

• 修正了過場動畫沒有聲音的問題。

• 修正了在過場動畫期間能操縱視角的問題。

• 修正了在過場動畫中會彈出動畫的問題。

• 改動了姐妹候選者導航點的圖標,使之成爲姐妹的圖標,而不是之前格拉努硬幣的圖標。

• 修正了姐妹對決中的一個進度停止問題,該問題是由於主機方玩家在進入主力戰艦後死亡並進入掛機狀態造成姐妹的獵犬就沒有生成導致的。

• 修正了即如果在被削弱之前施放了技能,那麼具有「束縛陷阱」技能的赤毒玄骸可能會禁止執行處決的問題。

• 修正了帕爾沃斯的姐妹們在感化後沒有收到姐妹團紋章或在消滅後沒有收到姐妹團徽章的問題。

• 在登入後,那些缺少各自的姐妹團紋章/徽章的人將會收到這些內容。

• 修正了 Rhino 的「犀牛踐踏」會永久使赤毒玄骸和帕爾沃斯的姐妹們眩暈的問題。

• 修正了赤毒玄骸和消滅姐妹的動畫不能正確播放的問題,在播放動畫過程中其會使玄骸/姐妹隱形或穿過地板掉下去。

• 修正了在 Grineer 奴僕上缺少非主機方玩家的憐憫之擊動畫的問題。

• 修正了將兩把有點等級的赤毒或信條武器融合在一起似乎會增加你的武器等級的問題。

• 這只是一個介面/顯示問題,因爲效價融合不會增加武器的等級。 現在,武器等級不會因融合而增加,介面也不會錯誤地顯示有。

• 修正了在航道星艦介面的艦員命令中,玄骸會顯示爲 Grineer 重型機槍手的問題。 現在其顯示的是赤毒玄骸或帕爾沃斯的姐妹們的徽章圖標,而之前是用 Gineer 重型機槍手的圖標來代表這名艦員。

• 修正了收件箱中赤毒玄骸信件未進行本地化的問題。

• 修正了收件箱的赤毒玄骸信件中玄骸姓名在幻紋名稱前出現的問題。

自訂內容——選擇配件改動:“無”選項

很長一段時間以來,我們已經有了一些戰甲外觀的先例,如果配備了某些外觀、Prime 等,配件(有時是披飾)的“無”選項會被移除。 這適用於 Ember Prime/燃燼外觀,Frost,Mag Prime,Oberon,Volt 等戰甲。

我們現在迎來了一個新的“無”時代! 以前沒有“無”選項的所有戰甲和戰甲外觀都將擁有“無”配件或披飾選項,爲您提供更靈活的自訂。 這意味着你可以移除細節內容,例如 Ember 燃燼、Mag Prime 上的任何配件,這個列表不勝枚舉! 此外,現在可以在 Prime 版本的戰甲上裝備Banshee,Frost 和 Oberon 的默認肩甲。

這也修正了一個長期存在的問題,即戰甲沒有默認肩部配件(比如 Excalibur)並且沒有裝備任何其它配件,如果你點擊“左肩”,那麼它會自動選擇列表中你擁有的第一個肩甲。

改動:

• 免疫血胞體現在對增加戰利品掉落的技能(例如裝備了貪奪觸角的 Hydroid 觸角肆虐,Nekros 的褻瀆等)免疫,由於身體消失速度過快,這些技能通常無法完全發揮作用。

• 隨着《瘟疫之星》的重新上線,我們將添加包含 Nidus Prime 組件的遺物作爲免疫血胞體的掉落物。 這一改動是考慮到這項新增掉落物而提出的,新 Prime 裝備的獲取率可能會受到戰利品能力的影響,這不是我們希望見到的情況。 在最後階段最多可以生成 4 個免疫血胞體,因此做出這一改動顯得尤爲重要。

• 傲金鎖戰蛛形機將有機率掉落使節部件藍圖。 總圖現在作爲任意 Corpus 航道星艦生存任務的 C 輪獎勵。

• 參與社區反饋後,我們注意到獲取使節組件需要在 4 個不同地點遊玩相同任務,且隨機性過高。 使節的部件現已移至一個沒有掉落物的敵人!

• 每個傲金鎖戰蛛形機都有 15% 機率掉落使節組件的藍圖。

• 敵人通常只掉落武器藍圖或組件藍圖,這就是使節組件擁有單獨藍圖的原因。

• 調整了 Zephyr 空爆技能真空吸取的位置,將敵人稍擡離地面一些,這樣他們就不會被拖着屁股。 另外還更新了技能的特效以適配這項改動!

• Zephyr 的空爆技能旨在像旋渦一樣在短時間內將敵人拉入,但它會在投射物碰撞的地方立即生成,從而導致生成在地板內。 我們透過使漩渦生成在地板上方一點的位置來修正它,並在此過程中給它添加了一個特效以更好地傳達正在發生的事情。

• 爲中繼站 Ergo Glast 的商店增加了“缺少需求”的說明資訊。

• 對重巖者 Mod 組合進行了下列更改:

• 冷卻時間現在將出現在 HUD 介面中。

• 移除了衰減傷害並將範圍增加到 4/8/12 米。

• 增加了對靠近撞擊點的敵人的擊退,同時使範圍內但遠離爆炸點的敵人猛烈失衡。

• 還修正了重巖者組合 Mod 額外效果與遊戲中描述不符的問題:擊飛的敵人在死亡時爆炸,造成最大生命值的 30% 的衝擊傷害。

• 將“在 100 米以外透過爆頭擊殺 X 個敵人”的裂罅挑戰任務減少到 75 米以外。

• 改動了任務結算介面上的物品排序以更好地反映重要性,包括鋼鐵精華、裂罅碎塊、格拉努硬幣、成品 Forma、Orokin 電池、墮落全息密鑰、成品 Prime 部件、戰爭之劍 握柄、安魂通牒、特殊功能槽連接器、掉落機率加成、閃爍體和成品航道星艦組件。

• 在 Pago 中 Harrow 頭部神經光元之前要開啓 3 個金庫纔能有機會獲得,這次改動改成只要開啓 1 個金庫即可,且也會添加到赤毒要塞 Taveuni 的 C 輪獎勵中。 Mod 和遺物獎勵被換到了 Pago,且掉落率略有增加。

• 叛逃任務中的 Harrow 系統的掉落率會略有提升,且也會添加到赤毒要塞 Taveuni 節點的 C 輪獎勵中。

• 爲響應社區中關於刷取 Harrow 的反饋,我們重新審視了獲取他的部件的過程。 我們讓從上述位置獲取 Harrow 頭部神經光元藍圖和 Harrow 系統藍圖的過程更加容易。

• 從中級叛逃任務中移除了聚精會神獎勵。

• 我們發現聚精會神沒有必要作爲叛逃任務的獎勵,它還影響了其它獎勵的獲取機率,因此將其移除。

• Octavia 的曼達和絃琴選項現已被移動到軍械庫滅骸之刃選項的下方。

• 曼達和絃琴對於 Octavia 的技能來說是一件非常重要的裝備——將它藏在深處,玩家很難找到它,這對她的演出造成了困擾。 現在能更容易地找到它並譜寫一首毀滅的樂章了!

• 爲指數之場結算介面添加了滾動條。

• 介面中的集團獎章交易已經有了相應的介面主題處理。

• 在集團聲望獎勵的“確認購買”面板中添加了“資金不足”的文字資訊。

• 改進了集氣城市場景中 NPC 對滑索的使用設定。 他們的跑酷技術實在是太弱了。

• 嘗試購買未擁有登陸艇類型的外觀時,現在會出現未擁有登陸艇的警告提示。

• 提高了 Corpus 集氣城市場景中一些主要走廊中可伸出橋樑的控制面板的可見性。

• 我們更改了用戶介面的底層代碼以備將來使用,但您現在應該不會注意到任何事情。 如果您遇到任何問題,請聯繫我們!

• 調整了 Chroma 元素之護技能的數值顯示使其更加精準(使用百分比顯示生命/護盾/護甲/裝填/切換武器速度增益)。

• 改進了夜靈平野中帳篷的材質。

• 調整了狂戰使的布娃娃動畫,使其看起來更自然。

• 更新了焦灼信標和 Chroma 標誌藍圖(用於《新疑謎團》系列任務)的鑄造廠預覽圖,它們之前顯示爲低分辨率圖像。

• 將 Sentient 的傷害脈衝和武器重新連接的時間更改爲在動畫中的特定時間而不是最後發生。

• 以前,摧毀 Sentient 的雙臂會導致他們的武器掉落。 當武器被摧毀時,Sentient 不再掉落任何東西,而是會再生它們。 這種再生會導致傷害脈衝發生在動畫期間而不是結束時。

• 降低了 Sentient 直垂使遠程彈幕集羣的傷害和整體射程。

• Revenant 的死亡之舞技能現在對無生命的物體造成處決傷害,而不是採用基於目標的傷害類型。 它仍然會造成適應性傷害並對敵人施加適應性觸發效果。

• 在此更改之前,死亡之舞可以使 Revenant 解決需要指揮官參與的解密,這顯然不是我們的本意。

• 移除了可以重複獲得相同幻紋的功能。

• 幻紋現在像別的飾品一樣,遵循“一人一個”的規則。 從而清除不必要的庫存混亂。

• 更新後首次登入時將執行腳本以刪除現有重複物品。

• 更新了 K 式懸浮板和浪漪珊瑚的騎乘,使瞄準方向與實際行駛方向一致。 這項修正解決了移動方向出現偏差的問題。

• 更新了道場房間名稱的介面使其擁有維特魯威主題!

• 更新了個人房間的選單介面使其擁有維特魯威主題! 包括魚缸,可動模型等!

• 爲 Helminth 飼餵添加了 Orokin 破解器和奧米伽同位素選項,可以獲得膽液塊。

• 爲 Helminth 飼餵添加了暗號算術邏輯單元選項,可以獲得合成黴。

• 在緋紅之廳開始交易時,“已感化的對手”頁面將自動開啟,不需要從分類中選擇物品分類。

• 登入後,那些透過 Lotus 的饋贈警報收到意外的霰彈槍裂罅 Mod 的玩家,他們的裂罅 Mod 將被修正爲正確的次要武器組合槍的裂罅 Mod。

• 請注意,這不會改變挑戰或你已經完成的任何循環。

• 重寫了「疫病尖刺」的描述,以減少其不必要的長度。

• 重寫了「寶庫劫者」的午夜電波行動的描述,以澄清其是針對龍鑰寶庫的,而不是針對隔離庫的。

• 精通段位等級 2 下的玩家在登入時將不會再看到“更新歷史”消息,因爲這些資訊在他們開始 Warframe 旅程時可能會讓人不知所措。

• 調整了指針的壓縮,使它們在中等尺寸時看起來更好,儘管這不幸地使它們在縮放到最大時會不那麼清晰。 在試圖找一個快樂的中間地帶!

• 對 Helminth 第 15 度蛻變“黃金本能”的虛空火花做了一些改動:

• 雙倍了虛空火花的有效時間

• 提升了虛空火花的可見度

• 增加了黃金本能的開始時間

優化:

• 對引擎和關卡加載做了系統性的微優化。

• 優化了使用 DirectX 12 時的一些卡頓問題。

• 對 DirectX 12 渲染進行了微優化。

• 對使用 DirectX 12 時的遊戲啓動進行了微優化。

• 對遊玩航道星艦時的 DirectX 12 頓卡進行了微優化。

• 對使用經典渲染器時的 Dx12 頓卡進行了微優化。

• 修正了在 PC 版上的 DirectX 12 中會導致某些陰影出現故障的一個問題。

• 對 DirectX 11 渲染進行了系統性的微優化.

• 對關卡加載和數據流設定做了微優化。

• 對介面渲染進行了個微優化。

• 對景深渲染進行了微優化。

• 對霧氣效果渲染進行了微優化.

• 對內存使用做了一些系統性的微優化。

• 對所有平臺上的陰影渲染設定進行了系統性的微優化.

• 對粒子系統的渲染做了一些小優化。

• 對所有平臺的渲染進行了微優化。

• 對所有平臺進行了系統性的微優化。

• 修正了一個不重要的圖形不一致問題,該問題可能會在 DirectX 12 上引起一些小頓卡。

修正:

• 修正了從 Excalibur Umbra 傳識到歿世機甲時可能發生的崩潰問題。

• 修正了在防禦任務中主機遷移後非主機方玩家放棄任務時可能發生的一個崩潰問題。

• 修正了在嘗試對銳透穿甲炮進行效價融合時發生的一個崩潰問題。

• 修正了 Ember 的浴火獻祭介面上的計量表在死亡/復活後直到你的指揮官進行傳識才起作用的問題。

• 修正了在交易介面替換 Prime 藍圖時,其杜卡德金幣價值無法正確更新的問題。

• 修正了使用 K 式懸浮板(和其他類似載具)騎在《瘟疫之星》感染癤瘤上時不會受到任何傷害的問題。

• 修正了在嘗試活化 Excalibur Umbra 時介面未更新並導致一個腳本錯誤的問題。

• 修正了在魔胎之境中使用費洛蒙後出現錯誤的動物亞種的問題。

• 修正了 Sprag 缺少噴氣揹包移動動畫的問題。

• 修正了未修復的“廢品”版本的軍備在同一槽位的列表中也顯示爲已裝備的問題。

• 修正了 Inaros 的「聖甲蟲羣」介面在幻影裝置中切換戰甲後仍然顯示出來的問題。

• 修正了龍鑰的介面在幻影裝置中於攜帶裝備選項中替換後沒有更新的問題。

• 修正了愛神之翼幻紋與 ESC 選單的某些部分有穿插問題。

• 修正了一些系列任務的前置條件文字缺少相應位置的問題。

• 修正了使用選單比例時,氏族職級介面的背景被縮小的問題。

• 修正了道場房間選擇有時沒有可供選擇房間的問題。

• 修正了道場房間消息和名稱字型顯得非常暗的問題。

• 修正了武形祕儀殲奪中 Tab 選單以及任務結算介面不顯示玩家名字和分數(奧金之魂,擊殺,死亡)的問題。

• 修正了馭浪者漫畫在重讀頁面後顯示重複挑戰的問題。

• 修正了重巖者 Mod 組合的多個問題:

• 修正了“擊飛的敵人在死亡時爆炸”的效果在裝備了全套組合後沒有作用的問題。

• 修正了非近戰攻擊能觸發效果的問題。

• 修正了在未擊飛的敵人上觸發效果的問題。

• 修正了傷害類型的問題,這次能正確造成衝擊傷害了。

• 修正了激活時介面中出現“增益”圖標的問題。

• 修正了各種各樣與其他 Mod 的觸發不一致和疊加的問題。

• 修正了 Helminth 疾衝者寵物外觀異常顯示爲普通庫狛而不是 Helminth 變種的問題。

• 修正了已擁有裝飾物的數量不包含已放在軌道飛行器中的裝飾的問題,根據反饋 https://forums.warframe.com/topic/1273753-clicking-linked-item-doesnt-show-correct-quantity-owned/

• 修正了在極少數情況下因爲 Helminth 活化消耗的舍入錯誤而導致賬號不能活化的問題。

• 修正了 Grineer 天蠍不使用完整近戰連擊的問題。

• 修正了軍械庫中歿世機甲槽位顯示的定價與遊戲內商店中不同的問題。

• 修正了 Oberon 的懲擊不使用玩家自訂色彩的問題。

• 修正了航道星艦任務結算介面不顯示正確任務時間的問題。

• 修正了月動球比賽中無法暫停的問題。

• 修正了在幻影裝置中使用 Mirage 的黯然失色技能然後裝備華麗外觀會導致 Mirage 紋理被破壞的問題。

• 修正了信條典客的制導火箭無法穿過 Volt 的電力屏障和 Gara 的廣域玻璃的問題。

• 修正了航道星艦艦員飛行員每秒多次搜尋目標,導致乘客暈船的問題。

• 修正了傳播調色盤和 Liset 餘燼外觀在觸發重複物品保護時未獎勵 Nora 的精選幣的問題。

• 修正了 播放 Mesa 待機動畫時尊諦手槍外觀出現穿插的問題。

• 修正了從 Corpus 前哨站任務撤離時,登陸艇的出口看起來很暗的問題。

• 修正了軍械庫中波形幻紋錯誤地出現在戰甲後方的問題。

• 修正了《Octavia 的讚歌》系列任務中 Ordis 的字幕間距不正確的問題。

• 修正了擁有特質“此艦員生命值低於 30% 時將爲所有隊友回覆 1000 生命值”的精英艦員在達到條件後未觸發技能的問題。

• 修正了成功完成航道星艦防禦任務後無法獲得額外經驗值的問題。

• 修正了航道星艦任務中敵方戰鬥機在特定情況下不攻擊玩家並飛出玩家檢測範圍的問題。

• 修正了使用指揮官模式進入希圖斯通道的腳本錯誤。

• 修正了 Grineer 駐紮地場景中的一個地圖漏洞。

• 修正了航道星艦在海王星比鄰星域會卡在冰礦中的問題。

• 修正了與 Protea 騎乘 K 式懸浮板相關的腳本錯誤。

• 修正了在幹船塢控制檯配置航道星艦深控時,Mod 有時無法加載的問題。

• 修正了 Titania 的剃刀之翼形態無法對 Corpus 虛能捕獲目標造成傷害的問題。

• 修正了虛空風暴生存任務中開啓 2 個或更多遺物時可能無法獲得虛空光體獎勵的問題。

• 修正了從遠距離觀察時,希圖斯的地面可能會消失的問題。

• 非主機方玩家的“彈藥耗盡時自動切換”功能無法生效的問題。

• 修正了 Corpus 集氣城市場景中一個玻璃窗未對齊的問題。

• 修正了在開啟和關閉軍械庫時,回退的 Helminth 疾衝者包囊的基座會縮進地板的問題。

• 修正了 Titania 在進入/退出剃刀之翼時可能會穿到地圖邊界外的問題。

• 修正了一些用於航道星艦炮臺顏色自訂的代碼會導致玩家的戰甲以其默認外觀和配色出現的問題。

• 修正了在夜靈平原完成任務返回希圖斯,然後再次進行任務後,獲得的經驗值未保留的問題。

• 在幻影裝置中,若非主機方玩家與主機方玩家使用相同的戰甲, 則非主機方玩家在進入軍械庫時可能會斷開網絡連接的問題。

• 修正了只裝備信條集議這一把武器時,這把武器的錘子無法被正確握在戰甲手中的問題。

• 修正了 Titania 在剃刀之翼狀態下被火衛二的植物推動後無法下降的問題。

• 修正了某些戰甲動畫會使敵人無法被滅骸之刃處決的問題。

• 修正了非主機方玩家嘗試加入航道星艦任務時與加載艦員有關的腳本錯誤。

• 修正了與 Rhino 的鋼化面板相關的腳本錯誤。

• 我們對《瘟疫之星》進行了以下修正:

• 我們修正了一旦玩家在《瘟疫之星》賞金任務的無人機附近,其就會在不被入侵的情況下自動啓動的問題。

• 修正了 Nakak 在你看完獎勵頁面後會默默地自言自語的問題。

• 修正了與 Revenant 的技能相關的腳本錯誤。

• 修正了在激活剃刀之翼前以 Titania 的狀態雙持戰刃/次要武器模式下使用快速近戰時能實現永久滑行攻擊的問題。

• 修正了無法爲暗黑分合劍使用架勢 Forma 或 Umbra Forma 的問題。

• 修正了玩家完成任務後在軌道飛行器中等待,其等待時間計入下一次任務的問題。

• 修正了與 Mesa 的靶場相關的腳本錯誤。

• 修正了殲滅任務中的主機遷移允許非主機方玩家在等待新主機方玩家時導致繼續增加殺敵數量的一個問題。

• 修正了幻影裝置中的輕型艇飛行員一旦從被摧毀的巨牙輕型艇中掉落,就會出現隨機等級的問題。

• 修正了主機方玩家在離開航道星艦防禦任務時會出現無限加載介面的問題。

• 修正了來自協同招股獵犬指令 Mod 的電擊觸發效果會對靠近目標敵人的玩家產生電弧並造成友軍火力傷害的問題。

• 修正了在完成虛空風暴任務時於歿世機甲中收集 10 個虛空光體而不進入你的戰甲會有導致不會開啟遺物的一個問題。

• 修正了使用 Khora 戰甲進入精通段位 13 測試會導致沒有敵人生成的問題。

• 修正了航道星艦控制選項中的“上一個技能”的綁定選項顯示爲“切換次要火力”的問題。

• 修正了 Nezha 聖火尖槍的關閉音效會在敵人死亡時播放的問題。

• 修正了傲金蛛形機死亡後會在原地留下隱形障礙物的問題。

• 修正了可以爲帕爾沃斯的姐妹的獵犬武器使用 Umbra Forma 的問題。 (它們無法裝備 Umbra Mod,所以這只是個粗心的陷阱)

• 修正了無法瞄準從輕型艇中掉出來的輕型艇飛行員的問題。

• 修正瞭如果你旋身飛躍並在空中裝備 Archwing 時會導致那麼你將不斷地漂浮起來的一個與 Archwing 有關的問題。

• 修正了直接加載到奧布山谷時會發生一個無害的腳本錯誤問題。

• 修正瞭如果你用 Revenant 旋身飛躍後施放「死亡之舞」會出現導致其頭部破損的一個問題。

• 修正了在遊戲開始時無法選擇一款戰甲的問題。

• 修正了主機方玩家的 Titania 在施放剃刀之翼後使用熱能抽離時的性能問題。

• 修正了在進行指數任務和使用傳識時,導致戰甲可以在不受財務壓力影響的情況下恢復最大護盾的一個問題。

• 修正了在任務選擇過程中,導致提示資訊沒有適當的偏移設定的一個問題。

• 修正了 Grineer 戰艦的炮手介面瞄準線出現拉伸的問題。

• 修正了Orokin 堡壘場景中一些戰利品容器的古怪生成點的問題。 來回翻沙發不是 Tenno 的方式。

• 修正了金流恐鳥在禁用前可被入侵的問題。

• 修正了在《Octavia 的讚歌》中,導致使用虛空模式潛行經過 Sentient 敵人會觸發阻止 Ordis 的傳輸並會有進度停止的一個問題。

• 修正了在夜靈平野洞穴中會在地下生成動物的問題。

• 修正了輕型艇飛行員會在洞穴中生成的問題。

• 修正了登陸艇的外觀在外觀選項中自訂後會應用於整艘飛船,造成一些非常奇怪的視覺效果的問題。

• 修正了 Grineer 帆船戰艦場景中的機庫門有時會丟失碰撞的問題。

• 修正了幹船塢中航道星艦的左炮有時部分或完全不可見的問題。

• 修正了消音 Mod 無法正確降低某些聲音的問題。

• 修正瞭如果武器在任務中多次升級,則任務進度或任務結算介面顯示錯誤經驗值的介面問題。

• 修正了死亡時發生的視覺特效性能問題。

• 修正了導致移動激光牆在 Corpus飛船金庫 E 內出現不定停頓的一個非主機方玩家有的問題。

• 修正了在奧布山谷賞金間諜任務中無用的標記點將自身附加到僅限環境且不可交互的控制檯上的問題。

• 修正了玩家在從他們第一次進入的地方離開時和炮座壁壘穿插的問題,無論玩家轉到哪裏都會有這個問題。

• 修正了巨刃動畫循環中會發生在左手上的一個彈出問題。

• 修正了在幻影裝置軍械庫的 Mod 視窗中死亡後視角重新定位時介面鎖定的問題。

• 修正了不使用能量的戰甲 Lavos 和 Hildryn 會獲得基於能量的戰甲活化屬性(+200% 能量上限,+2 能量回復)的問題。

• 修正了待機狀態時塔努凱長劍外觀會與地面穿插的問題。

• 修正了玩家在氏族道場大廳周圍高處時缺少光照的問題。

• 修正了資料庫後方的軌道飛行器燈光無法改爲自訂色彩的問題。

• 修正了在《風暴的呼喚》系列任務中完成“幽寒歸處”階段後開啟主選單會導致無法移動的問題。

• 修正了 Grineer 海底實驗室防禦任務沒有敵人生成的問題。

• 修正了裝填速度 Mod 會影響舍杜彈藥再生延遲的問題。

• 如果武器正在射擊,則電池無法重新充能。

• 修正了在部署隨叫隨到配備了組合槍的艦員時的一個載入問題。

• 修正了當玩家加入你的軌道飛行器時的一個載入問題。

• 修正了信條縱橫雙槍無法解鎖會議休會成就的問題。

• 修正了火攻成就不適用於驚懼母艇的問題。

• 修正了可以在聊天中連結負 Mod 容量配置並應用的問題。

• 修正了乘風破浪海報圖標看起來被拉伸的問題。

• 修正了玩家解鎖專精系統之前,精通段位提升介面就會顯示“每日專精上限”的問題。

• 修正了好友列表中第一次檢視傳奇段位圖標時顯示爲白色方塊的問題。

• 修正了幻影裝置中啓用“暫停 AI”時,從輕型艇跌落的飛行員不會停止活動的問題。

• 修正了聊天標籤圖標卡在遊戲畫面中的問題。

• 修正了《內戰》系列任務期間光照閃爍的問題。

• 修正了關閉通知後遊戲內仍會彈出挑戰進度的問題。

• 修正了對寵物進行回退老化基因時不會移除已裝備護甲的問題。

• 修正了在航道星艦艦員頁面選擇艦員時,被感化的赤毒玄骸或帕爾沃斯的姐妹頭上會出現滅骸之刃憐憫之擊標記的問題。

• 修正了巴茲火槍的制導子彈無法造成傷害的問題。

• 修正了尊諦手槍外觀的視覺效果問題。

• 修正了航道星艦艦員命令介面中,玩家可以爲已感化的赤毒玄骸或帕爾沃斯的姐妹分配職責的問題,他們只能作爲防禦者。

• 修正了在幹船塢的艦員介面更換艦員後,艦員的技能條不更新的問題。

• 修正了使用載具(例如 K 式懸浮板)時,手電筒無法正常工作的問題。

• 修正了關卡中的特定區域內雪的着色器失去準確性的問題。

• 修正了自訂顏色無法改變信條集議的能量特效顏色的問題。

• 修正了與精通段位 24 測試有關的問題:這項測試爲玩家提供了未升級的默認增幅器,並移除了所有賦能。如果玩家死亡並重生,他們會獲得自己的已升級的增幅器並重新裝備賦能並可以在測試中使用,這使測試更容易透過。 在測試中重生將不再給予玩家增幅器和賦能。

• 修復了上半身動畫與處決動畫相互融合、產生異常視覺效果的問題。

• 修正了將玄骸分配爲“待命”會覆蓋玄骸艦員數值顯示的問題。 玄骸艦員的數值現在會保持一致。

• 修正了月球間諜任務(Pavlov)中某個解謎項目在無意間被設定爲無法解密的問題。

• 修正了夜靈平野中遠距離樹木穿插的問題。

• 修正了導致《變節序言》系列任務中的某些元素變爲鮮紅色的粒子系統問題。

• 修正了在聊天頻道中連結的庫娃造型看起來有兩條尾巴的問題。

• 修正了塞多,氰毒和阿利烏雙槍對特定敵人造成招架反應(擊退)的問題。

• 修正了非主機方玩家的暗夜獵人披飾不會收起的問題。

• 修正了無法放大檢視已擁有浮印的問題。

• 修正了首次進入希圖斯時,“與 Konzu 對話”目標文字未使用大寫字母的問題。

• 修正了施放骨骸寡婦的盾姝技能時的腳本錯誤。

• 修正了施放 Rhino 的戰吼技能時的腳本錯誤。

• 修正了施放 Khora 的絞殺穹頂時的腳本錯誤。

• 修正了無法在聊天中連結彈匣增幅 Prime 的問題。

• 修正了無法交易彈匣增幅 Prime 的問題。

• 修正了殲滅任務中撤離點圖標有時會變紅的問題。

• 修正了更改設定後午夜電波任務會永遠留在屏幕上的問題。

• 修正了 Naramon 斬殺衝刺無法使敵人進入可處決狀態的問題。

• 修正了 Ivara G之風格外觀的裙子穿過 Ivara Prime 底部的問題。