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流放之路S17賽季俠客轉轉錘BD怎麼配裝,俠客轉轉錘BD攻略

流放之路S17賽季俠客轉轉錘BD怎麼配裝?流放之路俠客是遊戲中的熱門職業之一,S17賽季俠客如何選擇配裝加點?下面給大家分享一個流放之路S17賽季俠客轉轉錘BD攻略,希望可以幫助到大家。

流放之路S17賽季俠客轉轉錘BD攻略

流放之路S17賽季俠客轉轉錘BD怎麼配裝 俠客轉轉錘BD攻略

上賽季玩了個轉錘小號感覺還不錯,這賽季直接轉錘開荒了,雖然我是國際服,但是感覺這個build很適合國服這個宰豬環境,因爲裝備要求極低,完全沒什麼可宰的。

優點:

非常全面的防禦

非常無腦的操作

極低的裝備要求(沒有任何綁定傳奇,也不需要特殊的做裝,一切炒貨宰豬和我無關)

缺點:

怕持續傷

轉錘手感不爽

綜述:

Spectral Helix(靈幻旋舞),是上賽季新加入的技能,因爲形態和D2帕拉丁的祝福之錘相似,而被俗稱轉錘。上賽季ssfhc的俠客中,這個技能的使用率是最高的。而適合ssfhc的build,顯然都具有“裝備要求低”和“生存能力強”這兩個特點。這個技能的主要優點,一是高數值,250%的傷害效率和多次擊中的特性,帶來非常優秀的對單輸出。二是配合爪子的擊回,帶來非常高額的瞬回能力,特別是即使當你被擊暈或者在跑位,已經扔出去的投射物仍然在輸出和擊回。

但是當時,俠客由於基本上都是走雙閃,而點雙閃會讓護甲護盾格擋全部less,基本上選擇了雙閃就等於放棄其它防禦了。而閃躲這種東西,大家都懂的,你可以99次沒被打中,但是打中的那一下可能就會要命。HC下應對這個問題的方法,一是撐高額的血,二是不打詞綴危險的圖,或者打低級圖,三是後期靠裝備上的轉傷來提供硬減。但是在SC下,大家不會玩得那麼謹慎,所以雙閃是難免經常猝死的。

但是這個賽季,由於多個方面的改動,俠客現在可以堆出遠比過去更全面的防禦。

1、護甲和閃避公式修改,現在10000護甲可以提供等效於過去20000護甲的減傷,閃避同理,10000相當於過去20000。

2、優雅和堅定光環修改,以前優雅只加固定閃避值,堅定只加比例護甲值,現在兩者都既有固定值又有百分比。

3、保留機制修改,以及天賦專精中提供的大量減保留點,不需要額外的星團或珠寶,就能開出三個大光環加若干小光環。

4、裝備詞綴修改,現在盾牌上可以roll出最高+15%的格擋和最高+35%的避免元素異常,讓你能更容易地補足這兩項屬性。另外閃避類防具上都可以roll出+法術抑制機率,可以根據裝備上加的機率,來調整天賦裏的法術抑制點。

5、新的核心天賦versatile combatant,配合高格擋的盾牌和少量的天賦投入,可以很輕鬆地獲得50/50的雙格擋。

6、現在劇情會白送一顆強力的藥劑類珠寶,+50%的藥劑持續,配合藥劑上的暴擊時回覆充能,高暴擊的build基本上可以不斷藥。

當然,以上這些改動,對所有職業都是一樣的。那麼爲什麼選擇俠客?一是因爲白送了40%的法術抑制機率和50%的避免元素異常,以及10%more的閃避率,二是因爲天賦的位置比較容易吃到這些福利。當然決鬥的位置也很好,所以冠軍現在也很火,兩者的防禦端各有優劣吧,但是我還是比較喜歡俠客跑得快……

其實這賽季一開始,我還是按以前的思路來構建的,基本上純閃避流,結果血量過山車得厲害,還動不動猝死一下。後來一怒之下,決定把刺客區那塊全洗了點去決鬥區,結果……就有了這樣一個玩意。

防禦面板圖如下:

流放之路S17賽季俠客轉轉錘BD怎麼配裝 俠客轉轉錘BD攻略 第2張

25000護甲37000閃避50%雙格擋100%法術抑制(準確說只有46%法格和98%抑制,請忽略這點差距)

是喝了護甲和閃避藥的狀態,因爲暴擊回藥和生存珠寶的50%藥劑時間,藥基本上是常駐的。

我的衣服才900閃盾才500閃,你有好裝備的話數值還能高很多。

對比以前的俠客/衛士,50法格+100抑制實際上相當於一個更穩定不會猝死的75%法格或者75%法躲。

傷害比輸出點法低了1/3的樣子,但是就一個字,肉……考慮到我這個一身垃圾的裝備水平(全是地上撿的或者花園洗的血抗裝,沒有任何暗金,沒有任何勢力裝。造價?我也不知道,因爲除了一件垃圾六連衣服我幾乎什麼都沒買過,基本上就是當獨狼玩的),可以說是令人髮指了,體感上可能已經超過了以前版本的雙格擋衛士。

舉兩個簡單的例子,以前不管衛士還是俠客,裝備不好的時候打巴蘭都有一定的機率猝死,現在我打8覺巴蘭全程不用躲鋪地板以外的任何技能,站着擼就完事了,甚至血下到一半的時候都少。紅圖的狼王以前賢主加持下打掉過我6個門,現在腐化8詞綴雙boss的狼王我站着擼就完事了,只需要按血瓶解一下流血,其餘時候血條動都不會動。

好了下面簡單介紹下構建:

天賦:

流放之路S17賽季俠客轉轉錘BD怎麼配裝 俠客轉轉錘BD攻略 第3張

盜賊:選阿莉婭

技能:

主技能:轉錘—三位一體—夜刃—啓迪,剩下兩個位置可以在冰點傷,電點傷,暴擊機率,武器元素傷中間選擇,根據你衣服的孔色,以及三體觸發條件的要求。

關於三位一體:

三位一體輔助的原理,是你每次攻擊中傷害值最高的那種元素,會給另外兩種元素充能,三種元素都充滿能才能觸發效果。也就是說,你至少有兩種元素可能roll到最高的傷害才能觸發。

舉個例子:你有1-1000的電傷和400-600的冰傷,50-100的火傷,那麼你單獨一次的攻擊中,首先,火傷怎麼都不可能超過冰傷,所以忽略不計。剩下冰和電裏面,可能roll出500冰傷100電傷,冰傷比電傷高,就會給電和火的槽充能,也可能roll出500冰傷1000電傷,電傷比冰傷高,就會給冰和火的槽充能,這樣就能把三種槽都充滿。

而如果你是1-1000電傷,1200-1500的冰傷,50-100的火傷,由於電和火怎麼都不可能高過冰,每次攻擊都是冰傷最高,就只能充火和電的槽,就無法觸發三位一體。(或者假如是900-1200的冰傷,電傷雖然理論上可以超過冰,但機率太小,也會非常難觸發)。

所以有時候你要根據這個去調整輔助寶石和光環,比如你爪子上帶的電傷太高了,就得插冰傷輔助寶石去平衡下。或者你爪子上的火傷太高了,就別開憤怒光環了換成開雷霆。

關於轉錘:

轉錘的傷害方式有很多說法,有說要面對的有說要背對的,有說要投射速度快的,有說要投射速度慢的……我只能建議你打boss儘量貼臉,俠客常駐迷蹤,是沒有碰撞體積的,很容易和怪重疊到一起。

另外,按我個人的測試,轉錘的軌跡是和你人物的面向無關的,不管你朝着哪個方向釋放,投射物都是從人物右上的方向射出,並迅速逆時針轉向。轉的第一圈基本上就是人物周圍一小圈,之後就快速擴大了,所以肯定是體積越大的boss越容易多次擊中。

副技能:冰霜之刃—先祖召喚—夜刃—武器元素傷,清小怪用。

光環:優雅,堅定,憤怒,精準。精準可以不要滿級,根據自己的藍量決定,至少留出夠召喚冰魔像的藍(大致相當於丟三發錘子)。

觸發:受傷釋放-熔岩護盾-元素詛咒-龍捲風,怕藍吃緊,所以沒連持續時間。

位移:衝刺就行

其它:冰魔像,鮮血狂怒,刺客印記(戒指上有了就不用帶),先祖衛士(可以連個終結)。

裝備:

武器:

元素點傷+攻速+暴擊的雙子戰爪。攻速和暴擊比點傷重要,因爲光環和寶石已經附帶了高額點傷,其它部位的裝備也可以帶點傷,但是基礎攻速和暴擊只取決於武器,所以點傷勉強過得去就行。

如果沒有合適的雙子爪,帝國爪也行,攻速還略高一點,但是雙子的擊中回藍可以讓你舒服很多。

武器怎麼弄:自己撿幾個底子,用花園C洗,火焰冰霜閃電攻擊暴擊速度,什麼都行,總能洗出合適的來的……缺的屬性用工藝臺補。如果前綴有多餘位置,可以補一個辛迪加工藝的擊中致盲或者擊中中毒,中毒可以配合爪圈精通的“中毒敵人無法造成暴擊”。提高輸出的話當然是穿透元素抗性的工藝最好,但是……額……這不是肉build嘛。

盾牌:

格擋在39%以上的盾,就可以配合天賦達到50 50的雙格,少1%格擋會少2%的法格,少一點點的話也無所謂啦,我現在用的只有37%。如果你用暗金盾,可能需要在衣服上補個格擋率的工藝。

最好還能帶30%提高避免元素異常機率的後綴,沒有的話也無所謂啦,只要還有空的後綴,工藝臺可以直接上25%,我現在就是25%的。

盾牌怎麼弄:地上多撿點金盾鑑定。或者留27%格擋的底子,改造洗出12%以上的格擋後綴,上富豪,上工藝,湊合着用吧。

手套

攻速+血抗,有元素點傷更好。攻速優先,畢竟血抗別的部位都可以找。

如果你有好的護甲手套,可以把護甲閃避精通裏的“獲得等同於手套護甲值的閃避”點出來。沒有的話就不用點。

腰帶

最好是帶高力量和武器元素傷的深淵腰帶,沒有的話,就用力量底子那個,這個build力量很吃緊,畢竟20級堅定需要155力量。

戒指:留幾個混抗底子的戒指,用花園混沌C洗,必出混沌抗的後綴,如果還帶血量和其它元素抗就可以用了。最好是後綴還有空欄,可以上混沌抗的工藝,這樣一個戒指能加五六十的混沌抗,兩個戒指就撐得差不多了。

項鍊:力智底子或者全屬性底子,帶暴擊和點傷最好,沒有的話……血抗吧……工藝可以上個武器元素傷。

衣服:血抗裝

鞋子:血抗裝

帽子:血抗裝

注意,在滿足血抗前提下,儘量在裝備上找法術抑制機率,裝備上加得多,天賦就可以省出來點別的。

注意,這build力量智力都很吃緊,裝備上加的力智不夠時,需要點兩個30力和兩個30智的大點。

珠寶:

一顆劇情白送的,生存本能,+50%藥劑持續時間

另一顆也是劇情白送的,征服者的效率,+4%魔力保留效率

(對,就是剛好補上這4%才能開4個光環,不然開完精準剩餘藍量會太少,丟一發錘子就沒藍。不開精準命中又損失太多。)

最好其中一顆帶免疫腐化之血,沒有的話……算了靠血瓶解吧,現在血瓶解流血能持續免疫17秒。天賦裏還點了守護技能解除流血,觸發熔岩盾的時候也會自動解。或者你圖省事的話,隨便一顆能免疫的珠寶把生存本能換掉。

藥劑:

血瓶,前綴瞬回,後綴解流血

護甲瓶,前綴暴擊充能,後綴加護甲,灌頂石點出遭受殘暴打擊自動使用

閃避瓶,前綴暴擊充能,後綴加閃避,灌頂石點出擊中稀有或傳奇敵人自動使用

暴擊瓶,前綴暴擊充能,後綴加暴擊,灌頂石點出充滿自動使用或者自動續杯

移速瓶……額,隨便吧,異常免疫沒滿的話可以後綴個解冰凍。

神殿:

阿拉卡力(大):持續傷是這個build最大的威脅。

瑞斯拉薩(小):作爲一個刮痧bd,戰鬥時間會比較長,而血瓶因爲前綴要瞬回所以不能靠暴擊回覆……底下抓怪的低血+60%血瓶效果也很好。

練級:

自從上賽季第一章怪物加強,老有人說被鳥拱死被監獄長拍死什麼的,所以簡單講下第一章怎麼混:

1級進獅眼選冰霜之刃。

武器儘量用爪+盾,沒有合適的爪,就什麼輸出高用什麼。

撐點回藍,比如找奶莎買個回藍項鍊,其它部位還能有一兩件帶回藍的話,藍瓶壓力就很小了。而只要能回藍,絕大多數東西都可以慢慢風箏死。

其它裝備,除了撿地上的金裝鑑定以外,白色的戒指/腰帶,丟到賽季爐子裏去腐一下,因爲賽季腐化是必把白裝變金裝的,所以相當於白送的點金。沒有合適的爪子就把白爪子丟進去腐一下。如果撿不到白裝底子,可以直接去NPC那買。

覺得冰霜之刃打單體刮痧的話,帶一個雙重打擊。

接到海妖之歌任務後,就可以找奶莎買轉錘的寶石了。

然後就沒有然後了……冰霜之刃清小怪轉錘打單體,一直打到希魯斯……

加點的話先往上走吧爪圈的吸血吸藍點出來,解決續航問題,然後逐步加完遊俠區的點,最後再往決鬥區走。

其它:

雖然很肉但脆弱詛咒/降低最大抗的圖還是會有危險,不要頭鐵。

各種地板類的持續傷害,還是需要迅速走位的,這個bd最怕的就是持續傷害。其實混沌持續倒是不怎麼怕,主要是火焰和冰霜的,例如九頭蛇的冰球留下的冰持續地面,公園boss的太陽光束這種。

打這種特定的持續傷boss,請準備相應的抗性藥水,抗性光環,以及洗出回覆量的紅藥,對這種高額的持續傷害,持續回血的瓶子比瞬回更好。