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原神琴陣容搭配2021,2021琴主C陣容隊伍配置

原神2021琴陣容搭配是溫迪,目前雙風盛行,就我自己來說目前也是溫迪琴配隊,功能上的搭配確實非常的好。搭配優點:兩者都是同屬性短CD的E,充能契合完美。奶,聚怪,控制,目前刷圖所需要的功能除了破盾拿出這兩個人基本都齊了。

原神琴陣容搭配2021 2021琴主C陣容隊伍配置

詳細答案:

先放結論,從機體性能來講(特別是命座方面),琴比起拐別人,更適合拐自己,而且這個事情實際上越到高命越變得明顯。首先,講下幾個目前版本跟琴契合度比較高的幾個角色,主要圍繞武器以及命數根據個人的理解進行分析說明一下如何搭配,以及相關的原因。

1,溫迪,繞不開的話題,目前雙風盛行,就我自己來說目前也是溫迪琴配隊,功能上的搭配確實非常的好。這塊爭議估計大點我稍微多寫點。

搭配優點:兩者都是同屬性短CD的E,充能契合完美。奶,聚怪,控制,目前刷圖所需要的功能除了破盾拿出這兩個人基本都齊了。

問題點:這兩個本質上都是更加適合自己主C的角色(這裏更強調需要砸資源這個問題上),誰是主誰是副這塊根據不同人情況會有比較大的分歧。以下列出爲什麼個人選琴做主C的2大原因,僅作參考。

1,頂配武器風鷹劍的效果決定了只有偏站場才能發揮出武器的真正實力。

2,2命的加速如果不作爲主C吃粒子失誤的話容易斷BUFF。

3,4命的減抗跟溫迪的大招契合度非常讓人頭疼簡直要裂開,看起來很好實際上根本沒辦法搭配。如果琴先Q,溫迪跑出去後Q,溫迪大並不能固定方向導致比較大的概率射歪吃不到減抗效果。而如果溫迪先大,琴湊上去後大,雖然溫迪能吃到減抗了,但是溫迪把怪吹起來,導致琴的大招的4到5萬爆發(裝備差一點應該也有2到3萬)根本打不到怪(似乎有少數能打到的情況,待測)。

4,琴的6命實際上是對近戰輸出的一種另類加成,本來躲技能的時間可以去打點輸出了,而溫迪的話因爲是遠程跟這個效果並不是十分的契合。(個人覺得很多雲評測認爲琴適合拐溫迪的,主要問題都在第3點,實戰操作你會發現根本就不是那麼一回事)

綜合以上,目前的結論是,琴作爲拐的功能團本還可以,單機的話其實還是相對微妙的,實戰中並拐不了溫迪。那麼換過來看,溫迪又怎麼樣呢?實際上你會發現溫迪在4命以前的加成,作爲拐來說還是比較完善的。E提供的浮空減抗,可以直接銜接琴的長E。

2命的減抗疊起來就是24%,溫迪Q,E,切其他C丟脫手,琴上去長E,如果有類似可莉的小炸彈,吸引途中還能有傷害和降防(可莉2命),拉一波推天上能吃到溫迪的拐還能蹭個摔傷。

那麼換成溫迪,目前能不能做到同等地步的配合呢?答案是否定的。當然,還有天空弓等優勢在,我並不是說溫迪就不適合主C,根據在深淵,團本等不同環境角色發揮的都會不一樣,就我自己來說,只不過是權衡了一下我的個人情況,做出了我的這種情況更適合琴主C的判斷而已(兩個人都在一隊目前資源加起來就那麼多我總不能兩邊都砸資源)。

我個人給出的建議的話,如果兩者武器級別跟精煉相差不大,溫迪4命前推薦琴做爲主C,4命兩者都可以主C,6命的話溫迪輸出會更高一些。

原神2021全形色陣容搭配