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DNF力法爆彈黑科技介紹,力法爆彈黑科技一覽

起源版本雖然力法改動幅度不是很大,但是很多玩家卻驚喜地發現了一個新版本力法的爆彈連插黑科技玩法。下面小編就來爲大家展示這個黑科技的原理測試吧。

一,爆彈簡述.

爆彈原始CD12秒.其傷害由刺擊傷害,持續傷害,爆炸傷害組成.其中持續傷害持續12秒,共計13HIT,持續傷害約佔總傷害的29%

國服現版本中,如果上個爆彈未結束時插入下個爆彈,其持續傷害和爆炸時間會延續12秒,到底如何延續的,便是本帖探究的目標.

二.爆彈黑科技的原理測試.

首先從HIT出發

爆彈原始HIT數應爲15:如果在第一個爆彈快結束時極限刺第二個,發現其總HIT數爲

DNF力法爆彈黑科技介紹 力法爆彈黑科技一覽

圖中此次觸發了三次成長契約傷害,實際爲42HIT,比爆彈HIT數的兩倍多了12.由此我們可以猜測(事實上自行測試的話可以直接觀察到),新爆彈會把所有老爆彈的持續傷害部分有效延長.

那麼從傷害上驗證一下:

測試條件:人物無裝備寵物,設定滿暴,所有傷害均處於2覺狀態下產生(即滿1覺被動層數)

單爆彈傷害:

DNF力法爆彈黑科技介紹 力法爆彈黑科技一覽 第2張

爆彈的持續傷害:

DNF力法爆彈黑科技介紹 力法爆彈黑科技一覽 第3張

5跳後刺入第二爆彈傷害:

DNF力法爆彈黑科技介紹 力法爆彈黑科技一覽 第4張

12跳後刺入第二爆彈傷害:

DNF力法爆彈黑科技介紹 力法爆彈黑科技一覽 第5張

可以發現,黑科技比單爆彈的兩倍多出的傷害,正好約等於單跳傷害的5倍,12倍.

由此可以得出,爆彈黑科技的增傷原理是: 在爆彈未爆炸前刺入新爆彈,能延續此前所有爆彈的持續傷害至爆炸. 換句話說,持續刺爆彈能無限疊加持續傷害部分,但刺擊傷害和爆炸傷害按技能次數算.

這樣一個總傷害正相關於技能次數(或時間)二次方的機制,顯然會帶來可怕的效果.

三.爆彈換裝的某些性質.

由爆彈黑科技機理實踐到具體輸出策略,換裝是繞不開的一環.

經對比測試,爆彈換裝有如下性質:

1.出手固定力智,獨立,技能等級;

2.屬強,各類其它增傷全部隨動;

3.各爆彈出手屬性不會互相影響,即出手屬性不存在新的覆蓋掉舊的;

由於測試材料繁多,且這些結論並非新結論,此部分姑妄省略過程及數據...有疑問的朋友可以自行測試或者回帖要求補充過程及數據.

四.黑科技能增加多少秒等效比.

事實上由於目前還未思考對比出最優輸出策略...姑且以最簡單的輸出策略模型看一看,僅作意會.

正常輸出裝,國服寵物,刺激藥,每次爆彈前切CD稱號下,爆彈CD爲8.1s,考慮爆彈有動作過程中不讀CD的特性,以8.5s計.

由三其實可知爆彈等效比很難有具體統一量化標準(CD裝的打造情況emmm),姑且以東總百科中,36級5EX,持續傷害等效獨立倍率6.24算倍率以開頭連結帖中組隊約4.7算.

3分鐘內,3次CD換裝,以刺入25爆彈計,黑科技能額外增加秒等效比約3.5W%

5分鐘內,6次CD換裝,以刺入42爆彈計,黑科技能額外增加秒等效比約6W%

以上是保守估算,甚至未考慮光環,寵物,技能寶珠.爆彈次數也趨於保守 在更優輸出策略,與確定的配裝估算下,其收益應該比上面兩個供參考的高不少.