開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊圖文攻略 > 

魔獸世界9。2酒仙武僧拉怪手法,wow9。2酒仙武僧PVE拉怪循環

魔獸世界9.2酒仙武僧加強很多,雙橙裝之後拉仇恨能力和坦度都大幅度提升,而且套裝也加強了很多,那麼魔獸世界9.2酒仙武僧怎麼拉怪?下面就給大家帶來魔獸世界9.2酒仙武僧拉怪手法。

魔獸世界9.2酒仙武僧拉怪手法

這個其實在前面的橙裝天賦上我已經有一些說明,這裏做一些補充吧。基礎思路都是80+能量泄能量,40以下就儘量存能量給下一個投,填充技能爲神鶴或者猛虎掌,這個看自己壓力決定。無論單體還是AOE,打傷害神鶴是一定比猛虎高的。

雙投:這個橙的核心就在投上面,所以投好了儘量卡CD用。手法如下:起手碧玉疾風(如果點了,聚怪的話再接個迅如猛虎然後聚好之後)→投1→火焰吐息(先覆蓋好減傷)→盟約技能→投2→投3(活血酒看着穿插就可以,起手的投多第三個活血會比較快所以第一個紅酒池就可以用了)→幻滅踢→神鶴和猛虎掌填充,剩下就是減傷和飾品開的時機,然後卡CD用好投和幻滅踢以及填充技能。

天神灌注(格里恩):起手碧玉疾風→投→兵戈→投→火焰吐息→神鶴(傷害比掌高且起手沒有多餘的投)→幻滅踢(這步和前面可以換,補一個神鶴是爲了防止起手DPS OT導致怪散開)→神鶴猛虎掌填充,其他一樣。

天神灌注(通靈):起手碧玉疾風→投→骨酒→火焰吐息→神鶴(多轉幾個)→進入循環,這個流派因爲技能實在太少,沒什麼好講解的。

風箏思路:在活血酒用完且沒有天神的情況下我們就要開始考慮如何風箏了,大概思路就是環優先,讀條多的情況下環了可以坐禪,少的話站環裏繼續補充傷害。這裏講一下對衝和魂體雙分的使用:每波有單獨一兩個遠程怪的情況下調整好距離對衝遠程怪到近戰怪堆裏起到定身的作用,都是近戰怪就挑最遠的對衝就行。對衝前一定要看目標身上有沒有定身效果,有的話一定要等結束不然你就會自己對衝進怪堆裏去世。魂體雙分的小用法就是先放魂,然後有迅如猛虎就先用,讓怪遠離你魂的位置然後魂回去再放環,風箏時間更長且不容易拉出隊友地板技能(對 說的就是那個法師的暴風雪溜溜球烈焰之地等等)。對衝魂體雙分的話就是先放魂然後嘲諷一隻前面的怪讓他和其他怪脫節,魂回去接對衝,這樣就全部定身住了。

關於卡背刀閃避目前只推薦赤紅哨兵,操作方法也簡單,一直露背直到讀尖刺的時候轉過來就行,但是需要在單怪情況下卡。在9.2沒有劊子手之後也沒有什麼特別需要的,尤其是彼界尾王不推薦,容易把自己卡猝死。如果有想卡的可以在平砍時候讀爐石,尖刺出來前取消,但是經常會在衝擊波後藏一道普攻把你的閃避給打掉然後再進行尖刺。

6.大祕境進階

這一塊我會分副本進行一些簡單的講解,有需要補充的可以在下面提問。由於已經是9.2了我會附上一些根據新版本詞綴理出來的思路。路線的話暫時沿用9.1那一套,可以在我原來的帖子裏找到。集市副本打得少,等我做一段時間的研究再更新。視頻的話也會慢慢更新,個人比較佛系所以都是隨緣更。

酒仙的職業特性就是技能每波都能有但是較難支撐大波次的小怪,所以思路都偏向於少食多餐,個別大波次都需要合理規劃好減傷進行應對,本身是一個不需要太多節奏的坦克,由於機動性也高,細節方面需要做到的就比較多。

通靈戰潮:這個本大多數都是道具,法系怪偏多的地方在老一後到老二前,這一塊我會着重進行講解。

魔獸世界9.2酒仙武僧拉怪手法 wow9.2酒仙武僧PVE拉怪循環

波次1:這一波是最簡單的,白骨法師紮了嘲諷通靈師(起手嘲諷開怪他會往前跑一段不讀條),T和近戰DPS看通靈師,另外兩個DPS看巫師。打一半可以開球,也可以打完開,這個不太強求,一定要留住迅如猛虎。

波次2:這波酒仙我推薦是要開心能球打,因爲讀條實在多而且通靈箭還會吸收治療,壓力特別大。起手做好焦點,迅如猛虎跑過去打一個投做仇恨就往納祖達臉上拉,開壯膽酒,遠程一斷110的巫師,一個近戰斷愈骨,走到納祖達臉上直接開球(心能球斷條更方便聚怪,且這波有哥利亞的心能貼貼,除了納祖達基本都不需要輸出),坦克自己斷恐懼條,球結束接掃堂腿,哥利亞的球傷害足夠把所有小怪都給燙死,然後納祖達注意驅散分斷就好了。這裏的加密球沒有盜賊的隊伍推薦打沃,這樣可以隱身跳過下一波怪,有盜賊的隨意,帷幕可以用因爲第四波也有加密。

波次3:這裏前面透過打了沃跳過兩隻恐懼怪,還是扎接嘲諷先開通靈師,把哥利亞直接開了。吃了球帶過去和兩個恐懼怪一起打了(安排兩個近戰斷),T先吃,過去接上怪了DPS再吃,確保留足夠的心能球剩餘時間給下一波。

波次4:前面波次3按我這個打法吃的球打完大概還能有40-45s,這波聚怪比較成問題所以要合理分配好打斷。最右邊的巫師坦克一斷,分一個近戰二斷,110的巫師由遠程一斷,恐懼怪另一個近戰斷,兩個刻骨者可以用嘲諷或者真氣波拉都沒有問題,聚好之後直接掃堂腿防止腳下出井之類的影響站位,心能球貼貼基本也打死了,這裏也推薦打沃然後直接上去打二號。

晉升高塔:難點在老一後到老二前的怪,壯膽酒大概率只有一個所以我會留到雙哥利亞。

魔獸世界9.2酒仙武僧拉怪手法 wow9.2酒仙武僧PVE拉怪循環 第2張

波次1:老一後的投矛兵+蛇,樓梯上卡視角,DPS一定等聚好再動手,不然怪會跳出去。這一波蛇三個人分好打斷,聚好了給掃堂腿然後調整角度讓投矛兵背對牆壁就好了,這裏可以開短CD的減傷。

波次2:獅子+裁定者應該是最危險的,因爲減傷都要留給後面和前面的波次,這裏思路是風箏爲主,樓梯口可以放個魂體雙分,神鶴把獅子打出來卡裁定者視角優先擊殺裁定者,聚好了可以直接掃堂腿,裁定者飛出去就找角度對衝,環,魂走,邊跑邊打投就可以了。

波次3:由於加密怪的加入我推薦這波可以打掉沃(兩個裁定者傷害實在是高),然後後面兩波一起。

波次4:有沃的情況下坦克可以放個魂體跳過雙哥利亞把前面的拉回來卡視角,省去等待時間。所有人都要貼牆站防止裁定者衝出去。雙哥利亞分好打斷,第一次回灌優先擊殺裁定者,然後哥利亞風箏好,這裏可以把所有牌陸陸續續交了,下一波緩技能。

波次5:這裏打尤,讓技能轉快點爲下一波做準備。

波次6:這波扎矛,2個斷哥利亞2個斷審判官,還是回灌優先擊殺裁定者。

彼界:難點在外面臺子和哈卡走廊,比較好理解就不上圖了,大概講一下減傷規劃,着重講解麥卡貢區的那波機器人。

每波有亡語者的怪,一定要確保身上有壯膽酒以及SP,魔法傷害對酒仙來說確實是無法承受之痛,亡語者分好打斷,其他小怪透過暈環風箏等一系列手段進行規避。哈卡區推薦優先擊殺讀治療的而不是治療波,因爲那個怪懲擊比其他怪平砍厲害多了,物理怪對酒仙來說基本都不是問題,魔法傷害處理好了才能更好的減壓。仙林區就不多說了 全是物理。麥卡貢區四個機器人+狗的組合,也是全減傷標配,層數高了甚至需要嗜血來處理,而且加密怪的加入,沃也需要分一個打斷,法術傷害會提高更多。近戰一定要站坦克身後不然會被轉死電死,優先擊殺狗,機器人轉的時候可以掃可以環,扛不住就多跑兩步,提醒隊友注意位置。

仙林:全程幾乎都是物理怪,迷宮可以用牛拉怪補進度其他沒什麼好說的,酒仙壓力最小的副本,運用好環和對衝的風箏就可。

劇場:這個本殘暴推薦通靈,強韌格里恩。老一的壓力應該是最大的,每輪致死打擊規劃好,輪迴可以第一下點血角消酒池作爲其中一個減傷,其餘的一輪天神酒一輪其他減傷。屠夫區的怪,打斷一定要分配好,屠夫的暈控可以掃堂腿可以扎,自己一個人也看得過來。尾王和老一思路一樣,每輪尖刺一次天神酒一次其他減傷,這裏推薦帶戰士好兄弟可以嘲諷盾反,和天神酒完美契合。

凋魂:這個本選通靈盟約,沒有騎士的情況下,鑽凋者的減速條可以暈斷環斷。注意爪子怪多的時候一定要確保全程減傷覆蓋,基本爪子怪都是帶着胖子,且是魔法傷害,天神酒壯膽酒儘量留給這種波次。尾王可以驅散其他隊友,自己有天神酒的情況下不是很害怕毒雨的傷害,儘量給治療減壓。

贖罪大廳:因爲魔法傷害實在是太多了,對減傷和風箏的要求會更高,多跑多打就好了。

魔獸世界9.2酒仙武僧拉怪手法 wow9.2酒仙武僧PVE拉怪循環 第3張

紅色那波機器人+讀條怪要預留壯膽酒,黃色波次的小爬爬可以和綠色波次後面那四隻一起打。1號點是可以卡視角的,讀條壓力大的情況下環+卡視角可以讓怪很長一段時間內對你構不成任何威脅所以這波怪應該是壓力最小的一波。每波讀條怪分配好打斷,需要多卡視角風箏來進行減壓。推薦邪惡箭矢打斷之後,詛咒用掃堂腿打斷,這樣隊友的打斷可以省下來用作下一輪的箭矢,且減輕驅散壓力,讓隊友更快的解決小怪,也讓自己的站樁時間更久。

赤紅深淵:暫時來說難度應該就比劇場低一點,全程幾乎都在高壓,可以風箏的空間也比較少,說一下我的想法。門口如果有盜賊的情況下要去摸一下第三波的舞霧者然後消失,這樣不會出小蟲子,方便續完罐子之後的下一波怪。

門口打兩波疊罐子,然後帷幕或者藥水,一般情況下不要想着打三波,酒仙現在的情況還不太允許那麼大的波次,尤其是在有壓力的層數。跳過舞霧者和蠻兵,趁着罐子增傷把房間裏的怪處理了。房間裏打掉的原因一個是有罐子BUFF在,一個是給後續的風箏留出空間。

正常平推完老一在門口放個魂體雙分就隱身腰帶進去到哨兵臉上把一大波怪拉出來卡視野(腰帶壞了就不帶哨兵打),一人盯一個條即可。大監督+小石精續罐子,帷幕或者藥水跳過管理員直接先打門後右邊,把罐子開了續上BUFF。二號走廊的思路是有哨兵的情況下只帶一波,沒有就是兩波,這樣打斷和壓力都不會太大。最後打完用管理員+籠子裏的食屍鬼續罐子打二號就可以了。三號四號一路的怪就是打斷控制分配好,難度不高。

7.裝備及飾品推薦

當前版本還是沿用9.1的飾品選擇,我個人偏好是安盾+矩陣,沒有安盾的可以用鱗片代替,酒仙矩陣的觸發率較高,可以在很多BOSS尖刺的時候抵擋傷害且提供輸出。安盾由於CD短很適合酒仙的技能,相比龍鱗冗長的CD來說安盾可以在小怪時完美的對上兵戈的爆發,讓酒仙的輸出最大化。目前看來新團本的飾品還做不到這一點,等我測試之後再對9.2整體做一次更新。

8.總結

酒仙是一個上手不難但是精通較難的坦克,比較吃副本經驗,基礎的循環掌握好了就可以抗好大多數的怪。當然本身算是一個戰術性坦克,打法比較靈活,還是需要隊友多點時間一起磨合,找出最適合自己陣容的路線打法纔是大米限時的關鍵。