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魔獸世界10。0鳥德大祕境攻略,wow10。0鳥德大祕境介紹

在魔獸世界10.0版本中,還有很多小夥伴們可能還不是很清楚鳥德大祕境攻略,那麼下面我給大家帶來的是wow10.0鳥德大祕境介紹,一起來看看吧。

wow10.0鳥德大祕境介紹

結合設計師已在之前公佈的消息,我們可以大概窺探出這版本鳥德的思路基本是7和9倆個大版本之間核心思路的結合。

星落迴歸到可疊加狀態,鳥德的AOE思路就非常的明確,即去獲取儘可能多的星界能量來釋放更多的星辰墜落。

縱觀鳥德整個天賦樹,再結合之前設計師所說的“提高墜星的觸發概率”,可以說在AOE環境下,墜星將是我們獲取能量的核心機制之一。

和暗影國度版本一樣,雖然墜星屬於7.0的超級閹割版本,不僅能量獲取降低了一半,而且變成了平方根機制,即1目標對應1次墜星觸發的機率,到16目標僅僅爲4次墜星的觸發機率。

然而無論是對比艾露恩之怒或是新月這種長CD的回能,或者是憤怒和星火這種低數值的回能技,墜星體系顯然都是更優勢的。

所以10.0的大祕境天賦我們主要圍繞如何強化墜星的能量獲取來做文章。

一,雙月。

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很明顯,下版本的精通機制,以及墜星的觸發都很需要我們DOT的覆蓋率。

雙月作爲一個單天賦點,能提高前戲時雙倍的GCD利用率,毫無疑問的核心天賦。

二,至日&奧能脈衝星&軌道偏離。

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至日可以極大的提高墜星的觸發機率,帶來更多的星界能量。

而星界能量本身可以透過奧能池來反覆進出蝕帶來更高的至日覆蓋率。

高頻率墜星又帶來更多的滿月。

三者屬於相輔相成。

三,生死循環&星落延長DOT時間

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生死循環看似會降低了DOT的覆蓋率,但DOT的跳速大大增加,本質上提高了墜星每秒的能量獲取。

而透過釋放星落延長DOT的時間,更高高頻率的DOT被延長同樣的時間顯然收益會更高。

那麼我之前說墜星只是10.0版本的核心機制之一,那麼另外一個是什麼呢?

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這個天賦我認爲是必砍的,目前主要的利用方式:

1,每15秒變人形態釋放4次星辰墜落/星涌術。

2,大祕境趕路過程中變貓,然後變人形態四星落,變雞形態三星落。

至此我們的自閉體系形成,整套邏輯和9.2的毀滅術幾乎一致。

1,利用[生死循環][至日]帶來的高頻率墜星,以及墜星觸發的滿月,來作爲主要回能

2,星落消耗能量的同時疊加[原始奧能脈衝星],6個星落觸發12秒的奧能同時觸發新一輪至日,以及進蝕觸發8秒的萬物平衡BUFF。

3,星落消耗能量,配合[星辰靈感]永續DOT,使得我們不用GCD來補DOT,更多的GCD留給星落。

4,[古樸捕夢者]減少能耗並提升星落傷害作爲外掛。

魔獸世界10.0鳥德大祕境攻略 wow10.0鳥德大祕境介紹 第9張

這一套循環一旦進入到掛滿DOT的階段,基本人物身上的超凡之盟,萬物平衡BUFF,至日BUFF,古樸BUFF,以及怪物身上的DOT都是不會斷的。

我們需要做的就是不斷的星辰墜落,星辰墜落,星辰墜落,簡單而枯燥。

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目前因爲我無法監控到喧囂狂怒的內置CD,加上beta的延遲,5目標木樁還是需要讀很多的憤怒來維持星落的能量。

這裏5目標的情況下 我打了46發星落 其他GCD用了2次艾露恩的戰士+25發憤怒來維持能量,DOT只有起手上過。

其他時間就是一直在星落。

目前漂流天賦沒有重做依然有12秒的CD導致無法點出,直接導致了我們無法點出重要的外掛組件古樸捕夢者也降低了永續星落的可能性。

但平衡德這套體系是非常完善而且具有可行性的,哪怕喧囂狂怒被砍我們在怪物數量足夠多時也可以實現自閉循環。