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防守階段 符文大地傳說和爐石傳說有什麼不同 LOR卡牌與爐石區別介紹

防守階段

當對手選擇進攻時,你可以選擇自己的哪個單位來阻擋哪個哪個進攻單位。當你使用單位進行阻擋時,除非對手的單位具有關鍵字Overwhelm,否則不會對你的水晶造成任何傷害。理論上,你可以使用1個1生命值的隨從,來阻擋對手100攻擊力的隨從。你也可以在攻擊生效之前,使用爆發或者快速法術來應對攻擊。一旦雙方讓過了行動,就進入攻擊傷害的結算階段。值得一提的的是,部分英雄的關鍵字,允許他們主動選擇阻擋的單位。

法術堆疊

這是一個在爐石傳說中不存在的機制,在萬智牌和遊戲王中十分常見,但法術堆疊對於LOR而言非常重要。首先,將雙方在1個行動中打出的法術放在棋盤中間的堆疊中,並且按照打出的順序進行排序。當沒有玩家繼續打出法術時,開始結算法術的效果,法術效果總是從右到左結算,也就是說越遲打出的法術越早結算。首先會結算爆發法術,然後是快速法術,然後是慢速法術。

法力值

LOR的法力機制和爐石傳說的十分相似,每回合你會獲得1個法力水晶,有些卡牌也能夠爲你提供額外的法力,最多到達10個法力。你在每個回合開始時都會獲得法力,不管你是進攻方還是防守方,所以你能夠比爐石傳說使用更多的卡牌。最大的區別是特殊的法術法力池,在你的常規法力池下方有一個限制爲3的有限法力池。

防守階段 符文大地傳說和爐石傳說有什麼不同 LOR卡牌與爐石區別介紹

在你的回合結束時,你如果有沒有使用的法力,則可以轉移到法術法力池中,以備在後續回合中使用,但法術法力池最多可以存儲3個法力,並且只能用於法術。如果你想在下回合打出多張法術卡的話,你本回合可以保留一些法力留到下回合,基本上在LOR的遊戲中,這是一個基本的決策計劃。