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DNF2020超一線職業哪幾個,2020超一線職業彙總

在新的2020年裏,DNF遊戲環境變化很大,比如一些職業地位變化。那麼在新的一年裏,有哪些超一線職業?下面就爲大家帶來DNF2020超一線職業彙總。

DNF2020超一線職業哪幾個 2020超一線職業彙總

DNF2020超一線職業哪幾個

超一線:特工,四姨,武神,召喚,劍魂,女大槍,戰法,復仇,男氣功。

以前的光暗雙神和最近加強的職業構成了超一線這個階層。

特工:特工憑藉這次加強的高傷害站穩了這個位置,而且有祕步讓非打樁時間也相對舒服,操作難度其實也不是非常難,畢竟在有各種五六排技能的職業情況下,說一個打樁僅2排的很難有點說不過去。

四姨:四姨在這次加強之前還是很難受的,作爲白手改版前,很長時間唯一一個擁有純C34開關的職業,相信很多四姨玩家都忘了純C的滋味了,在經過韓服改版的優化和國服特色的數據加強,現在四姨除了雙覺過於墨跡之外其他體驗還是很好的。

武神:武神這個職業最近被玩家所關注其實還要追溯到創造最低條件二人通關伊西斯,在國慶被特色加強了一波之後,無論是強度還是技能形態,爆發和續航都是非常優秀。

召喚:經過兩次補丁,那個召日天又回來了,超高的傷害,優秀的壓制能力,安逸的輸出環境,變態級的續航,優秀的爆發,限制召喚也就是網絡環境和隊友體驗了吧。

劍魂:白手是改版後各種碟的來源,但是無論從什麼角度來說,劍魂坐穩超一線還是毋庸置疑的,白手也是大家日常經常碰見的職業,強度也是有目共睹的,超一線實至名歸。

女大槍:王小妹在超一線這個位置相信沒人有異議吧,本來就不弱的職業經過特殊加強,非常簡單的操作,實戰幾乎百分百復刻,爆發也不是很慢,得益於打樁版本,空技能的問題也被解決。

戰法:以前雖然被戲稱61,其實在國服環境下傷害還是沒想象的那麼低的(改版前有論壇大佬在大碩打樁裏紅11打了1900),不過技能CD過長等問題確實讓戰法確實處境很難受,但是在國服特色加強之後,更是大放異彩,而且超快的爆發速度也很貼合國服版本。

復仇,男氣功:光暗雙神的強大也毋庸置疑,19年的大部分時間都用種種視頻實戰表現征服了玩家,雖然現在在聖經中好像沒有那麼靠前了,但是優異的輸出方式(四叔的霸體平X,男氣功的念氣罩),讓光暗雙神就算不能稱爲幻神,當個超一線還是敢敢單單。

DNF2020超一線職業哪幾個 2020超一線職業彙總 第2張

一線:男漫遊,關羽,暗帝,劍影,藍拳,紅眼,忍者,死靈,男大槍,男機械,鬼泣

一線開始職業比較多,有些就簡單說,見諒。

男漫遊:傷害很有保證的,沒有佔到超一線還是因爲實戰的操作體感。

關羽:關羽曾經也是相對熱門的職業,雖然經過長時間低迷,人數有所減少,但是操作相對簡單,大開大合的攻擊方式(建議關羽玩家開技能震動),還有高額的傷害,一線簡簡單單。

暗帝:暗帝技能形態除開二覺都還不錯,而且輸出環境和生存能力,傷害得到加強之後,已經是名列前茅。

劍影:劍影吃了不吃國服特色的虧,雖然因爲沒有紅陣修煉場不是很優異,但是實戰吃奶率還是有保證,不過操作相對還是比較困難的,但是作爲韓服的幻神職業,在國服還是有一戰之力。

藍拳:藍拳算是一個被忽視的職業,每次看各種打樁都會有人被藍拳驚訝到,其實藍拳雖然沒有大加強,但是小加強的糖還是穩穩的吃,而且作爲人們印象裏的非常難職業(實際現在單刷圖還算可以,沒有太難),很多人望而卻步,實際還是很強的。

忍者,死靈,男大槍,男機械:這幾個職業一起說,拋開我偷懶的因素,還有他們優異的爆發,雖然沒有吃的特色加強,數據比不上那些職業,但是比較貼合國服實際的輸出方式和爆發速度,還是可以位列一線。

鬼泣:鬼泣作爲年初的幻神,在經過一次次其他職業改版和自身的削弱後,雖然傷害面上沒有那麼優異了,但是超高的爆發能力和穩定的續航以及簡單的操作實戰復刻,一線職業毋庸置疑。

紅眼:天命哥最近哭弱的很多,諸如傷害不行了(實際還是中上游),實戰復刻低(???),實戰拉跨(再次???)等等,但是實際上拋開野團經常碰見的只重視增幅而細節不好的紅眼,實際一個打造細節很好的紅眼是非常強的,公認的操作簡單,實戰高復刻率和超快的爆發速度,我其實有想過排在超一線的,但是思慮很久還是沒排。

二線:女彈藥,精靈,女機械,次元,魔皇,冰潔,龍神,鸚鵡,女氣功,魔道,女柔道。

DNF2020超一線職業哪幾個 2020超一線職業彙總 第3張

二線職業和一線一樣,撿重要來說

元素:最近碟很多的職業,但是其實因爲30S表現還是很不錯的,實際也沒想象的那麼拉,但是也不像某人吹的那麼高,個人認爲二線到一線之間,但是考慮到爆發還是放到了2線。

女彈藥:牡丹同樣是一個爆發很快的職業,但是固傷丟傷害等等問題讓我沒排到一線。

精靈:精靈之所以在這裏還是得益於打樁版本,不然還要下滑(實戰伊西斯精靈玩家也都深有體會),用非常高額的操作換取並不優異的傷害就是目前精靈的困境。

女機械:經常看到有男氣功的梗,不進則退,其實女機械纔是真正典型的不進則退,從年初的超一線,到現在的二線(這還沒考慮母雞實戰中超慢的出傷害,很容易被爆發隊友打成醬油這一個被廣大母雞玩家詬病的地方),已經看到很多春節跟風的母雞玩家選擇了放棄。

龍神:談到龍神,很多人下意識都想到其二覺墨跡,實際龍神作爲一個超時空時期15S即可完成所有技能輸出的職業,沒有想象中的那麼不堪,不過終歸因爲版本和固傷的原因,確實也版本弱勢。

女柔道:作爲國寶職業,女柔道在協同C中還算可以,而且爆發很快,以至於在20S打樁的時候往往選擇轉一覺來等技能CD,在國服爆發版本是很吃香的。

瞎子:作爲國服大衆職業,是一個不同人之間上下限以及實戰修煉場都差異很大的職業。個人認爲二線職業。

三線:黑武,趙雲,光槍,劍魔,魔靈,男彈藥,毒王,異端,男街霸,巫女,男柔道

黑武:一個被韓服玩家和國服特色毒害的職業,雖然續航能力很強,但是技能機制和國服環境都進一步限制了他。

趙雲光槍:難兄難弟,光槍對趙雲表示關羽哥拋棄你了,別怕,我來陪你了。

劍魔:一句話總結,她傷害低但是技能形態差啊,劍魔目前困境還是明顯的,形態不太好,技能CD長,傷害低,算是公認的妹妹職業了

劍宗:劍宗最近兩年基本沒有強過,18年各種bug,19年職業傷害低。實際排名沒啥好說的三線職業,畢竟作爲純C還是比協同C要高一點,然後實戰也比刺客舒服不少,比不猴戲大日的審判傷害要高些。

女漫遊:曾經也是大放異彩的職業,但是應了那句話不進賊退,雖然爆發很強(實際也只能到中游水平),而且還存在和男漫遊一樣樣的問題,實戰有時還要大打折扣。

下水道:風法,驅魔,帕拉丁,血法,專家,傭兵,締造,暗刃,暗槍,刺客,審判

其實這個層次的職業也不用多說,懂得都懂

刺客:唯一話題比較多的部分人有爭議的職業就是刺客,但是刺客這個職業玩的人都懂,也就很多雲刺客玩家在打刺客碟,國服環境受害者之一,然後因爲各種歷史因素造就了一批皮匕刺客,更是雪上加霜。

審判:雖然大日還存活,但是和諧是早晚的事情,而且換裝卡也是個問題,很多人表示能當爸爸爲啥當孫子,但是紅字智力又不能變成紅字型力精神,而且本身審判和奶爸也算是兩個職業,審判弱勢還是公認的。

評選標準:20S打樁數據,10S打樁數據,觀看嘉賓普雷表演及修煉場展示(鬥魚大碩),普雷團職業體驗,角色評價(網絡遊戲中)。

可能爭議的角色

比如:

男大槍:男大槍雖然20S整體輸出比較低,但是10S輸出優異,操作簡單,修煉場實戰基本百分比復刻,爆發速度很符合國服傷害溢出版本。

次元:在國服特色加強之前男法三兄弟(3個純C),傷害還是不錯的,但是在國服特色加強後以及綜合實戰表現(普雷表現),算不上一線職業,只能位居二線。