魔獸世界8。15冰法大祕境經驗心得分享,魔獸世界8。15冰法大祕境攻略
魔獸世界中的法師是一個設計的非常的經典的強力職業,這個職業無論是PK還是打副本都擁有非常出色的表現,他能爲團隊提供非常出色的控制,還是有傷害能力,下面就一起來看看8.15冰法大祕境經驗心得分享。
《魔獸世界》8.15冰法大祕境經驗心得分享
最近玩了個dz小號,裝備390時開始集合石9層左右的肝,碰到好多405~409裝等的法師,輸出完全打不過我,不管是單體還是aoe,看的我心塞。我們車隊的盜賊經常跟我提起,說我這種法師真的見不到,有點小自喜的同時也有點難過。
比如我在打自由鎮這種本,單合劑無食物的情況下,奔放的t,隨隨便便打4w+,不熟練的傻T,隨便打都在3.2w以上。
所以今天發個帖子給新人法師們講一下冰法大祕境的思路吧。有大神來噴我,歡迎。當然,我的東西也是結合了太多大咖們的經驗。希望能幫到需要的人。
我的天賦:1313123。
第一層,穩定增傷。並且有水元素來提供大冰刺冰環的暴擊輸出。新星適用於爆發aoe,不適合現在主流冰法。
第二層我習慣常駐浮冰,因爲可以全程無縫讀條。而且可以閃現解控。在這裏講一些浮冰的小技巧:1、讀條剩餘一秒內(大概),按下浮冰可以使下一個讀條有浮冰效果。2、浮冰後閃現不斷條,就是說你走出gcd後讀條中仍然可以實現讀條閃現的操作。
洪流對於大冰刺流的意義不用多說,其實就是合適,法陣再牛皮也不如洪流全程buff的平穩收益大。大冰刺,就是平穩,沒別的,因爲你要打很多寒冰箭。
黑冰箭這個天賦主要是爲了單體boss戰中觸發冰風暴,穩定大冰刺傷害。小怪裏用的不多,假如還剩下一隻小怪,血量不值得去打其他技能,很適合用黑冰箭,這個資源留着沒用。所以小怪周我有時候會帶冰凍之觸,因爲黑冰箭全程下來佔比實在太低,只有boss戰不會浪費。
刺骨寒風的減速,幫你的團隊提供全程覆蓋控場,也可以在特殊情況幫你風箏,甚至t倒了很多情況能讓你用暴風雨配合浮冰風箏到t釋放拋屍回來,毫無壓力。雙冰環的用處真不大,原因往下看,大冰刺的佔比在祕境中只能排第三。一波小怪我很少能打出兩根大冰刺。
碎冰,核心,不解釋。就算是打莊園,我也不會用彗星風暴了,毛傷害,意義真不大,總傷也不會漂亮到哪去。一個成熟的祕境法師,不要去做那些沒意義的事,出傷快的不是你有dh,主aoe也不是你是dz,毛小怪讓他們做去吧。
大冰刺。
我的特質,三件415,密集寒冰*3,冰霜速凍*2,狡詐契約*1。3環是壓倒能量和召喚
可以說我的特質大祕境算是畢業了。冰法大祕境最好特質是密集寒冰,冰霜速凍當然能有更好,這樣就全面了……
飾品我有400柳枝,400孤兒,400海螺和一個420的阿塔飾品。柳枝是爆發,海螺我基本不用,因爲暴擊夠,帶個孤兒更夠了。阿塔飾品我爲了白字會帶着玩一下,感覺收益也差不多。
裝備屬性,實裝413.5,暴擊30,急速12,精通20+,全能忘了。這個屬性不是很好,這套天賦大祕境實際上應該讓急速再高一點,暴擊可以下調,爲了更快打出更多的冰槍術。
介紹完了開始說手法
小怪:
預讀暴風雨起手,溜溜球給出,如果有柳枝,先溜溜球快到目標時開柳枝,冰槍冰槍冰槍,打完寒冰指並且暴風雪cd沒好,可以冰凍術凍住目標打冰槍,觸發了冰風暴且沒有寒冰指時,用冰風暴+冰槍術去打傷害。我3密集寒冰,無合劑無飾品無爆發藥水5層洪流一根冰槍術下去主目標是接近6w。沒有冰冷血脈的爆發,只要一個溜溜球觸發三根寒冰指,我起手十幾秒的傷害在7w以上是很正常的。然後暴風雨卡cd打,填補用寒冰箭,這個很重要。在你熟悉副本的前提下,爲下一波怪留好溜溜球和5跟冰刺,非常非常重要。當你有四根五根冰刺進去下一波怪時,起手暴風雨,溜溜球,冰槍術暴風雪打完這時正好溜溜球結束,大冰刺+冰環或者冰凍術,很爆炸。
冰法大祕境的輸出宗旨:
1、在溜溜球的時間內打出更多的暴擊冰槍術(寒冰指,冰環冰凍的冰槍術,冰風暴+冰槍術,甚至填補一秒左右cd時靈性的在溜溜球內裸打冰槍,萬一暴擊了呢?)
2、合理規劃你的下一波技能資源。當一波小怪血量不到一半時,你要開始整理你下一波的資源,用暴風雨去轉好溜溜球,用寒冰箭去儲存大冰刺,用黑冰箭+冰風暴去收割殘血小怪。在不浪費當然輸出的情況下,整理好你爲下一波怪輸出的技能資源。
3、收割詞綴不要去毛小怪,主目標一定放在中大怪,最好是中怪,因爲我每波收割都儘量留冰環在沒寒冰指和冰風暴時去打傷害,大怪凍不了。其實,還是那句話,毛傷害不是目前版本法師做的事。更重要的是,dz跟dh懲戒騎這種職業一動手,小怪沒有了,會經常出現,你溜溜球后觸發寒冰指,打冰槍出手後但是還沒擊中目標時,目標死了,這樣你既浪費了寒冰指又沒打出任何傷害,要知道一個溜溜球能給你的寒冰指經常也就那麼兩三個。
就這麼簡單,無非就是暴風雨減cd,然後就是溜溜球和冰槍的配合,大冰刺和冰環的配合。靈活運用這些小配合,就能打出高額的傷害。
最後強調一點,在特質的支援下,冰法大祕境總傷技能構架,第一冰槍術,第二是溜溜球,其次是大冰刺。怪特別少的本,大冰刺可能會高一點,但是也就接近,很難超越冰槍術。
在這裏我想起dps插件裏的增益覆蓋,寒冰指應該是佔比越低越好吧?說明你寒冰指卡在身上的時間少,浪費的少,都儘快打出去了。如果你有特質的情況下,冰槍術打的低,那就要考慮一下手法的改進了。
這麼說,雖然我有個車隊,但大部分時間是集合石,從來沒見過除了dz外的職業打過我,一般的盜賊選手也是經常在我這裏吃癟。冰法大祕境的輸出,真的不差。
15層祕境
自由、莊園、風暴、礦區,4w+
最後說一下法陣流的問題
法陣的問題,本人原文中只在天賦裏提到過,說的很明白,我的理解就是合不合適的問題,法陣配合大冰刺和洪流配合大冰刺的效果早在8.0初期就有討論,法陣是高爆發,可是大冰刺需要儲存冰刺一次打出,並且讀條時間長,浪費法陣的時間,所以我說,大冰刺追求平穩,法陣再牛皮也不適合不如洪流帶來的收益大。
最後加一點討論問題
法陣彗星的天賦,我承認適用於一些怪多的副本,但是,如果說是拿來毛傷害用的,爲了數據漂亮用的,有問題嗎?dh和dz這些職業的短板,我們法師可以彌補並且作爲優勢來生存,打好了數據也會漂亮,爲什麼要去用別的職業有的出傷和aoe爆發去強傷害然後讓整個兒車隊的短板漏出來?
這個版本的冰法不是來毛傷害的。
比如莊園,打個收割層,同水平dz5星乾坤,dh帶着30能量起手眼楞+彈幕,法師帶着法陣柳枝彗星,一波小怪誰能毛到誰數據漂亮,你帶着法陣彗星去,一波比人家動手慢,傷害沒了,那有什麼意義?
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