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超激鬥夢境鐵拳連招怎麼打,鐵拳技能與連招打法詳解

超激鬥夢境鐵拳連招怎麼打?鐵拳是超激鬥夢境中的熱門職業之一,那麼鐵拳的連招怎麼打?選擇哪些技能加點?下面帶來超激鬥夢境鐵拳技能與連招打法詳解,供各位玩家參考。

鐵拳技能與連招打法詳解

首先還是先給衆多萌新科普下鐵拳核心技能以及拳系和腿系技能

腿系相對來說都比較靈活大多都可以空中釋放,

拳系基本上都是站樁輸出並且必須扎馬步(站地上)滑稽~

先上技能加點圖

超激鬥夢境鐵拳連招怎麼打 鐵拳技能與連招打法詳解

超激鬥夢境鐵拳連招怎麼打 鐵拳技能與連招打法詳解 第2張

超激鬥夢境鐵拳連招怎麼打 鐵拳技能與連招打法詳解 第3張

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視頻中忘記加了,破環勾拳是要滿的。打爆發必備技能~我捨棄了視頻中的破招來吧勾拳點滿了,現在的等級。技能點嚴重不夠用。

超激鬥夢境鐵拳連招怎麼打 鐵拳技能與連招打法詳解 第8張

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爭議點解疑:

1:武器攻擊力-

點夠的情況可以點到3級(第二級以及第四級加普功攻擊力來斷定,這就一PK技能。刷圖費的~目前點的話太浪費技能點了,)

樓主已測試+15的粉武器

沒點武器攻擊力之前站街面板攻擊是3070(這個數值包含了點滿被動裏改點的敏捷連接強化==)

點了3階段武器點了之後站街面板爲3312

總提升242點(同樣點滿被動裏改點的敏捷之類的)並且這242點是否包含了+15武器的額外攻擊力加成目前未知,但總體來說收益確實太小。

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2:技巧精通

後期點滿(技巧比例指的是BUFF持續時間,無力化指的是控制時間。對鐵拳來說收益還是可以的,換句話說就是加幻影戰士的持續時間以及控制持續時間,所以視頻中說幾乎沒用,有誤。在這糾正下,點夠的情況下滿上)

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3:近戰打擊

包含:1腿系技能;

2拳系技能;

3武器直接遭成的傷害(平A普通攻擊);

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4:武器精通-出啥用啥,用啥點啥。滑稽~

建議點有多餘的情況下再點。

攻擊力加成成長收益較差。點滿5階段(20技能點)提升百分之10的近戰攻擊力(不如我2階段燃虎,滑稽)和一些附加效果-不如技能範圍,極少的減CD什麼的。並且不知道這個近戰攻擊所指的有限範圍是多少,畢竟鐵拳的寸拳和旋風腿是可以用邊緣刮的。所以這兒,目前來版本技能點緊缺的情況下,建議不點。吃他自帶1級百分之5的加成即可。

臂鎧的5階段帶來的收益不錯,刷圖可以考慮捨棄其他地方來將其點滿。

爪子必須配合有相關-赤涌-詞條裝備,如果有。可以考慮捨棄其他地方先點一點爪子精通。

東方棍和飛甲成長屬性偏向於PK。就不用着急先點了。

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5:鋼鐵鐵拳

全程BUFF觸發大拳頭帶火屬性攻擊,並不是讓鐵拳擁有火屬性。

強在使自身所有屬性提高百分之十五(全程)想想一套婚紗卡牌才加百分之十一。

別說沒屬性攻擊沒用,幻影戰士-暗屬性附加傷害,閃電踢電屬性傷害。爪子赤涌狀態爲暗屬性。並且後期不可能沒有屬性武器。只是現階段收益不是很高罷了,百分60的大拳頭觸發機率算是比較高的了,有助於我們更好的去疊加覺醒被動。

覺醒被動-簡單說就是你攻擊頻率越高,觸發頻率也就越高。所以大家可以結合覺醒被動的說明腦部一下。滿鋼鐵百分60的機率觸發額外攻擊一次的機率(有內置CD,目前一個百裂腳觸發2次)。

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6:燃虎

這個技能只點到了2階段,主要是爲了吃一下2階段空中不落地的攻擊力加長,打不打空無所謂,就當是個小BUFF用就行了。

燃虎這個技能可能我後期點夠了也許會將滿級閃電踢替換掉燃虎。但目前不會換。

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7:衝鋒態勢

可疊加(每層增加基礎攻擊力)-疊加層數目前來看無上限。只要你夠騷,他就夠強。

三級增加的暴擊率不疊加-固定字面意思,銜接的技能暴擊率增加百分之二十五。

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8:幻影戰士

無釋放讀條

劃重點:技能過程中可以釋放(比如旋風腿轉的過程中可釋放並且不不會影響當前技能的使用)這點是真的強.

我的視頻中可以看到,我第二次釋放幻影戰士的時候正在用百裂踢.

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9:八卦陣

學這技能目的有很多一是爲了聚怪,二是爲了定主金身狀態的怪從而讓後續的破壞勾拳

不會打空(這技能傷害爆炸但是CD長空了就寂寞了)

但最主要的是爲了不讓衝鋒態勢的疊加BUFF帶來的巨大收益落地時銜接拳系技能被清零。因爲在衝鋒銜接的過程中,拳系的技能是不能空中釋放的,對。意思就說,當用完旋風腿銜接衝鋒態勢,這個時候你整個人是在空中下蹲狀的,想接拳系?夢呢~但如果這個時候強制落地用拳系技能(也就是取消衝鋒態勢)那衝鋒態勢的疊加層數就會瞬間歸零,那之前的連招不就白打了,你的拳系技能傷害也上不去。那這個時候怎麼辦才能讓衝鋒態勢的疊加層數不消失,並且打出自己想用的拳系技能呢。辦法只有一個,銜接可落地技能之後再衝鋒銜接破壞勾拳或者寸拳,這兩個拳系技能輸出本身就很爆炸,再加上衝鋒疊加的被動效果,傷害爆表。

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落地技能介紹:

腿系-八卦陣,閃電踢以及暗影舞者。

拳系-閃裂亂擊-這個技能墨跡的要死。誰用誰知道,跳空中一陣刮痧,起碼持續5秒左右。BOSS都是有機制不會給你們那麼多輸出時間,所以講究的是在較短的時間內打出最極限的輸出,誰會去學習這種既刮痧,又浪費輸出時間的技能。

別說什麼空中規避傷害,BOSS該秒你還是的秒你。八卦陣還無敵呢!!滑稽~

就連旋風腿改版後最後一踢我都覺得改的超級墨跡,還不能靈活移動,給BOSS弄死自己的機會。

這裏大家可能會說,八卦陣也墨跡啊!

我只能說八卦這點墨跡和閃裂亂擊比起來,啥也不是。

那又有人說了,爲什麼不用閃電踢,落地乾淨利落。這個點我覺得可以有,並且後續點夠了之後我會將滿級閃電踢替代燃虎先手進行嘗試。畢竟CD也就10來秒~或許能用閃電踢起手再用閃電踢落地也說不一定。

我這套技能自己用習慣了,總感覺閃電踢正因爲太乾淨太利落。根本沒時間考慮我的下段衝鋒位移到什麼位置去打出直拳或者勾拳來保證我的這兩個主力輸出技能不打空(畢竟這兩個技能容錯率真的是極低。)

但是八卦陣呢?既能控制金身怪BOSS,並且釋放過程中視角很廣,你能清楚的看到,自己的位置和BOSS的位置、BOSS是否準備使用無敵後者位移進行逃離。這些都給了你足夠的時間去思考下一段衝鋒移動到什麼位置纔不會讓自己暴斃的情況下要銜接直拳或者寸拳並且不會打空