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魔獸世界懷舊服祖爾金怎麼打,wowtbc懷舊服祖爾金打法

魔獸世界70tbc懷舊服的人打法是很多人關注的點,很多人對於boss打法不清楚,那麼魔獸世界懷舊服祖爾金怎麼打?下面就將帶來wowtbc懷舊服公正徽章掉落出處。

《魔獸世界》懷舊服祖爾金怎麼打

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對抗祖金的戰鬥是一場長達5階段的超級持久戰,他的生命每下跌20%就會改變自己的附體靈魂,並完全改變自己的戰鬥方式。由於戰鬥時間超級長,故此戰鬥中任何的減員都是不被允許的!

注意:祖金切換形態會清空仇恨。

激活祖金非常容易,只要走進他的平臺,走到一半的時候祖金就會被激活。警告!祖金激活時會在自己所處的平臺入口立起火牆以限制場地,沒有進入場地的人都會被關在門外!

祖金被激活的同時,會出現十數個ADD參加戰鬥,他們只有3k的HP,可以被輕鬆AOE掉。清理完雜兵後,戰鬥正式開始。

BOSS技能及攻略

巨魔形態

肉搏——傷害較小,3-5K/HIT。

旋風斬——2秒施展,類似ZUG血領主旋風斬,對戰士能打上3k。

重創投擲——投出一把斧頭攻擊隨機成員,造成約2.5k起始傷害,並造成一個每2秒2.4k傷害的流血效果,持續直到該角色被治療到滿HP或者其死亡爲止。

這一階段的坦克工作很簡單,坦克只需要將祖金坦克在平臺中央,讓他背對團隊,其餘人隨意站立即可。近戰要小心祖金的旋風斬,盜賊可能被一刀劈上8K,而配合祖金的重創投擲,你很有可能被不幸地秒掉。對付旋風斬可以像對付血領主旋風斬一樣脫離。如果你們的近戰很卡或者很笨,讓他們在一邊休息。只要處理好重創投擲,這一階段不會造成什麼麻煩。

巨熊形態

肉搏——攻擊力高,5-6K/HIT。

緩效麻痹——對整個團隊造成緩速麻痹效果,5.5秒後造成4.5k自然傷害並使目標昏迷4秒。注意:這兩個效果均是可驅散的魔法效果。

壓制——當前目標閃避後,對其造成5k+物理傷害,大約有9秒冷卻時間。

這一階段同樣缺乏挑戰,只是治療的壓力會相對大於第一階段。驅散坦克和治療的緩效麻痹將是一個重點,來不及驅散的則需要補給治療。祖金在熊形態下擁有強大的爆發力,對一個剛剛卡拉贊畢業的戰士來說會造成很大的威脅,因此隨時將其保持於滿HP將是一個不錯的選擇。當祖金損失了20%HP後,就會跑到中央轉換形態。這個時候,遠程DPS可以全開猛揍,下一階段並不需要注意仇恨問題,但近戰打手必須暫時退開。

雄鷹形態

沒有肉搏攻擊。

羽毛漩渦——製造四個飛羽龍捲在場地中四處移動,會擊退其行進路線上的目標並造成1k傷害。

能量騷動——全場範圍光環,施法者在光環下每施展一次法術就會遭到一次1250傷害的反擊。

這一階段,祖金將會一直位於場地正中間,不會進行肉搏攻擊,從其所在的位置向平臺四條邊緣發出羽毛漩渦。這些羽毛漩渦會四處移動,擊飛路上的目標和造成傷害。迴避漩渦的攻擊,將是這一階段最具挑戰性的任務。這一階段並不需要很大的DPS,因爲祖金技能的關係,這一階段往往持續幾分鐘。在這一階段中,推薦治療充分回覆自己的法力以應對下一階段的戰鬥。

作爲施法者,你在這一階段中必須儘量施展單發威力最大的法術攻擊祖金以避免能量騷動所帶來的傷害效果。治療者也必須注意同樣的問題。近戰打手則需要在祖金附近沒有羽毛漩渦時攻擊祖金。

充分理解這一階段的戰術後,相信其不會成爲你們擊倒祖金路上的障礙。當祖金HP降低到40%後,即會進入山貓形態。這一階段結束時,DOT需要停止,以保證第四階段開始的穩定。

山貓形態

肉搏——比較弱。

利爪之怒——祖金追逐一個隨機選定的團隊成員,追到後在6秒內對其攻擊12次。第一次攻擊傷害爲500,之後每次遞增150,最後一擊爲2150,總計16k總傷害。攻擊完後,祖金將會注目下一個目標。注意:山貓狀態下的祖金,攻擊必定成功(不會MISS,不會被迴避/招架/格擋,不受護甲影響)。

警告:在利爪之怒狀態下的祖金若發現無法攻擊當前目標則會轉向坦克。

野性獵殺——祖金隨機選定目標進行衝鋒,衝鋒完畢後再選擇一個目標突擊,如此一共攻擊9次。每次衝撞造成2k起始傷害,並在接下來的10秒內再造成7.5k傷害。

以前不少人認爲野性獵殺是個類似旋風斬的技能而建議散開,事實上它是一個單目標技能。因此這一階段最有效的站位是——所有人羣聚在祖金身旁!

祖金這一階段不會對坦克造成多少傷害,大部分時間都在施展他的兩個技能到處亂打,因此這一階段將會非常消耗治療者的法力,而且他們必須以最快的反應來應付祖金的無規律攻擊(可以使用F鍵),以最小化戰鬥中可能出現的傷亡。

祖金的兩個技能一般會交替使用,間雜幾次對坦克的攻擊。最佳情況下,你應該在2次野性獵殺和4-5次利爪之怒後將其打入第五階段。

當祖金殘留最後20%時,就會進入龍鷹形態。

龍鷹形態

肉搏——比較弱。

烈焰漩渦——12秒冷卻的技能,對Raid全員造成1k左右火焰傷害(可抵抗),並對所有人造成煽動烈焰效果(不可抵抗),按比例提高受到的火焰傷害50%,效果可無限疊加。

烈焰吐息——對自己正面一直線範圍內目標造成2.5k左右火焰傷害。7秒冷卻。

烈焰之柱——在某個目標腳下升起火柱,對範圍內目標每秒造成900火焰傷害,持續10秒。場上最多同時存在3個烈焰之柱。

可以這麼說,這一個階段單純的是在考察你們團隊有多少人挺過了山貓形態。這一階段挑戰性不大,開上所有的火抗Buff,捲起你們的袖管,把只剩最後20%的祖金揍趴!注意站位時互相之間遠離,以便躲閃烈焰之柱。