我的世界可點擊的浮空字怎麼製作,可點擊的浮空字製作方法介紹
我的世界可點擊的浮空字怎麼做?可點擊的浮空字在遊戲中可以說是非常好玩的一件事,玩家可以透過右鍵或左鍵來對浮空字進行點擊,下面小編就爲各位玩家帶來:可點擊的浮空字製作方法介紹
我的世界可點擊的浮空字製作方法介紹
在服務器裏也不需要玩傢俱有權限,是不是要右鍵比告示牌炫酷多了呢?代碼適用版本爲1.11.2 (點擊圖片檢視動圖)
圖片就介紹到這裏,下面是思路以及代碼部分~
整體思路:
初步思路是利用玩家右鍵村民這個準則實現檢測右鍵點擊,用實體受到傷害和玩家是否造成傷害來檢測玩家是否左鍵點擊。
在村民的nbt上,普通村民右鍵是會出現交易框的,這裏爲其加上Offers:{Recipes:[]}這個nbt即可消除顯示。(村民無任何交易選項,無法交易,故不顯示)。對於受傷害實體的nbt,你需要使它不會輕易被玩家攻擊致死。這裏我使用生命提升和生命恢復,因爲如果用抗性提升後無法檢測到實體被攻擊。
代碼:
創建變量:
/scoreboard objectives add villager edToVillager 右鍵村民 /scoreboard objectives add ifhit geDealt 造成傷害 /scoreboard objectives add hit dummy 受到傷害
右鍵浮空字:
召喚實體:
/summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:"領取甘蔗(右鍵)",CustomNameVisible:1b,NoBasePlate:1,NoGravity:1,Invisible:1}
/summon villager ~ ~ ~ {NoAI:1b,Silent:1b,Offers:{Recipes:[]},ActiveEffects:
[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:0,Ambient:1,ShowParticles:0b}],Tags:["lqgz"]}
右鍵觸發:[高頻循環]
/execute @e[type=villager,tag=lqgz] ~ ~ ~ give @a[score_villager_min=1,r=6] reeds 1 0 {display:{Name:}}
/scoreboard players set @a[score_villager_min=1] villager 0
左鍵浮空字:
召喚實體:
/summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:"回覆血量(左鍵)",CustomNameVisible:1b,NoBasePlate:1,NoGravity:1,Invisible:1}
/summon Sheep ~ ~0.5 ~ {CustomName:"hit",NoAI:1,Silent:1,ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:0,Duration:500000,ShowParticles:0b},{Id:21,Amplifier:100,Duration:500000,ShowParticles:0b},{Id:10,Amplifier:100,Duration:500000,ShowParticles:0b}]}
左鍵觸發:[高頻循環]
/scoreboard players add @e[type=Sheep,name=hit] hit 1 {HurtTime:10s}
/execute @e[type=Sheep,name=hit,score_hit_min=1] ~ ~ ~ effect @a[score_ifhit_min=1,r=6] 10 1 10 true
/execute @e[type=Sheep,name=hit,score_hit_min=1] ~ ~ ~ tellraw @a[score_ifhit_min=1,r=6] [{"text":"你的血量已回覆","color":"red","bold":"true"}]
/scoreboard players set @e[type=Sheep,name=hit,score_hit_min=1] hit 0
/scoreboard players set @a[score_ifhit_min=1] ifhit 0
保證實體正常執行:
使村民保持隱形:[高頻循環]
/effect @e[type=villager,tag=lqgz] invisibility 100000 0 true
使羊保持隱形、抗性並回復血量:[高頻循環]
/effect @e[type=Sheep,name=hit] invisibility 100000 0 true
/effect @e[type=Sheep,name=hit] health_boost 100000 100 true
/effect @e[type=Sheep,name=hit] regeneration 100000 100 true
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