DNF起源劍魂改成什麼樣了,起源劍魂改版分析
DNF起源版本男鬼二大老牌職業紅眼白手在起源版本可以說是混得風生水起。尤其是白手,在改版後傷害更新大大加強。那麼改版劍魂到底達到了什麼水準呢?下面我就來詳細分析下吧。
現在的劍魂,技能到底有了怎樣的變化?
【疾影手】作爲基礎技能,切換不同類型武器時的加成已經調整,由物理暴擊和物攻轉換成了攻速和移速,BUFF的持續時間則增加到了10秒。
【神影手】放大的技能效果被變更爲了持續時間延長到15秒,速度加成提升到15%。這兩個技能效果時間都得到延長,並且速度得到優化,讓劍魂可以變得更加靈活。
這裏要先說下流心繫技能,在起源版本中,劍魂的這一系列技變動還是比較大的。
【流心:刺】在這版本被砍了異常增幅,少了30%以上的傷害,這單個的技能基本廢了,可以不考慮去加點了;
【流心:躍】基本上還是更之前一樣,可以選擇點滿這個技能,畢竟傷害還是擺在這裏的,CD時間也短,好用;
【流心:升】這個技能在起源版本中算是加強比較大的一個,現在的效果很驚人,必須要點滿的技能。
【流心:狂】這個就不用多說,作爲流心繫BUFF,一直都是必點滿的技能。
綜合來說,選擇流系技能時,在裝備短劍和太刀時攻擊力會有所上升,原本的時限BUFF流心狂持續時間變爲無限屬性隨動,刷圖的便利性增強。
另外要提到的一個比較大的變動,【斬鋼式】被刪除,部分效果揉進了【斬鐵式】裏。【斬鐵式】的減防效果則變更爲增強除自己之外全隊25%爆傷,而且這裏還是與等級無關。而【斬鐵式】對於自己的加強則變更爲了直接提升技能攻擊力,一級可以提升2%,然後就看劍魂玩家自己提升的等級。
另外要說說的就是覺醒技能的變化。
劍魂一覺技能傷害提升,在現在起源版本中所有職業一覺的標準CD時間都定爲145秒。值得一提的是在流心狀態下也可以發動這一技能了,不過這個狀態下一覺沒有強控效果。但是正常狀態下,一覺變爲全程隨動,強控版的一覺對於建築物霸體和之前無法控制的敵人也能控。
劍魂二覺技能也是變動非常大。現在的二覺分爲三個部分:一是在開啓本狀態後,使用例如【裏鬼】、【流心】、【劍舞】等技能時背後的五把劍會直接飛過來攻擊敵人,即【穿雲刺】。二是再按一次二覺從而解放,五把劍飛出將敵人控制在空中,即【御劍術】。三是劍氣凝實化爲無數把劍對敵人進行橫掃,即【萬劍訣】。如果在釋放二覺技能後的六秒內直接解放,那麼最後階段的攻擊力會有所上調。
要注意的是,起源版本中,劍魂【穿雲刺】的攻擊力下調,但【御劍術】和【萬劍訣】的攻擊力均大幅度上升,這個必須在六秒內解放的要求刪除,以後完全可以隨心所欲地釋放這一技能。
綜合來說,劍魂職業在起源版本調整之後,幾乎所有攻擊類技能都大幅度提升了攻擊力,算是對劍魂的一種提升強化,一二覺的攻擊力增加、演出優化,斬鐵式新增團隊25%爆傷,這些技能機制優化無疑提升了他的功能性,所以劍魂在起源版本已經能夠進入到一線職業,而白王爺的實力,也將再次展現出來!
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