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我的世界tellraw指令怎麼使用,ellraw指令使用方法

我的世界因高自由度而受到很多人的喜歡,在遊戲裏很多的想法不光可以透過動手創作,又很多更快速直接的方法都可以達到相同的目的。指令方塊就是其中最便捷的一種可利用的方法。下面就來看看指令方塊的使用方法吧......

我的世界/tellraw指令使用方法:

新的14w06b出了以後,/tellraw指令更加強大了。最新版的/tellraw現在可以讓服務器裏的非OP玩家也可以開啓,而且可以限制點的次數了。以前時候,只要有一個tellraw,那玩家可以無限制的點,唯一解決方法就是刷屏。新的1.8系統可以讓玩家限制點tellraw的系統。新加了個 player enable,用來限制tellraw的使用次數。

我的世界tellraw指令怎麼使用 ellraw指令使用方法

這個系統十分的小,輸入就是3個指令方塊。其中一個是tellraw指令,當玩家激活後就會給出輸出。第一條指令:

scoreboard objectives add TestTrigger trigger

這條指令的意思是添加一個trigger變量,以前都是dummy,totalKillCount什麼,trigger就是tellraw使用次數的核心。之後一個指令方塊是:

scoreboard players enable @p TestTrigger

這條指令的意思就是激活這個trigger變量。這個和tellraw系統很有關係,tellraw只能在當trigger激活後纔可以使用。使用一次後會自動關閉,如果要再開啓就再激活下這個指令。關閉後tellraw無法執行。最後就是tellraw指令了,指令例子:

tellraw @a {text:"Hi! ",extra:[{text:"Test Trigger",color:red,clickEvent:{action:run_command,value:"/trigger TestTrigger set 1"}}]}

這個tellraw指令也是用的新的/trigger指令,這個和積分板差不多,目的就是當tellraw執行一次後,trigger會自動關閉自己,導致玩家無法繼續使用,這也就是如何限制玩家使用次數了。

之後就是輸出了。放一個紅石脈衝,激活這條指令:

testfor @a[score_TestTrigger_min=1]

每次玩家執行tellraw後就會給trigger變量+1,所以這條指令就是探測所有trigger變量是1的玩家,並且給出輸出。 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思就是開啓tellraw系統,不過當給生存非OP玩家開啓這個效果後,他們也可以使用tellraw了。使用後自己關閉,所以服務器就不用擔心玩家會用tellraw刷東西了。這個可以用來做小遊戲什麼,很實用。