賞金系統 LOLS9賽季版本更新了什麼 S9季前賽更新內容彙總
賞金系統
賞金
造成4+擊殺後的擊殺賞金增加。小兵和野怪的經濟優勢新增也會影響賞金。減少落後方的賞金。每次擊殺設定賞金上限。
本次我們對於賞金的改動在於幫助隊伍透過獲得更高的獎勵(成功的反打,減少死亡敵人獲得的賞金)從輕度到中度的經濟赤字中恢復過來。我們還上線了一個玩家需求已久的改動:直到戰鬥結束前,賞金都不會改變,因此如果你在團戰中收穫了多個人頭,你的賞金並不會提高,直到你至少有機會使用掉你所獲得的賞金爲止。最後,大幣的賞金收入將直接在計分板中顯示,這樣你就可以找到最高價值的目標了。
擊殺賞金
1-3 擊殺 :0/150/300金幣(未改變)
4擊殺:375金幣⇒ 400金幣
5擊殺:450金幣⇒ 500金幣
6擊殺:500金幣⇒ 600金幣
額外擊殺:+50金幣⇒ +100金幣
【新增】小兵&野怪賞金
【新增】:若一名英雄自上次陣亡後,他從小兵和野怪處所取得的金幣比當前敵方隊伍的平均值多250金幣,那麼該名英雄的賞金提高50金幣,之後金幣每領先150金幣,自身的賞金都會提高50金幣。
均值計算:敵方隊伍從小兵和野怪上取得的金幣除以4,而不是除以5,基於召喚師峽谷中4種主要的經濟收入來源(上路/中路/下路/野區)。隊伍人數較少的遊戲模式則除以每隊的英雄數量(如:扭曲叢林是3)。
賞金清晰度
【新增】:超過150金幣的賞金現在計分板可見
賞金支付調整
【新增】:賞金不再在戰鬥中增加。如果一位英雄獲得了多次擊殺隨後立即陣亡,那些擊殺將被計入他的下次陣亡。
【新增】:擊殺處於落後處境下的隊伍成員會減少獲得的賞金支付,如果該隊伍正大幅度落後,那麼最低賞金將變爲正常數值的20%。
【新增】支付上限:單次擊殺所提供的賞金不再超過1000金幣。任何超過上限的賞金將被計入該英雄的下次陣亡。
最低擊殺金幣
在擊殺陣亡超過6次的敵人所獲得的最低金幣增加了。
隨着上方賞金的增加,你會有一種擊殺吊車尾是個錯誤選擇的詭異錯覺,相比於那些還在設法獲得賞金的敵人而言,吊車尾所提供的賞金實在太少了。因此將最低擊殺金幣翻倍,應該能夠避免這類事件的突然發生。
0-5死亡:300/274/220/176/140/112金幣(未改變)
6死亡:90金幣⇒ 100金幣
7死亡:72金幣⇒ 100金幣
8死亡:58金幣⇒ 100金幣
9+死亡:50金幣⇒ 100金幣
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