崩壞星穹鐵道暴擊和爆傷什麼關係,崩壞星穹鐵道暴擊與爆傷平衡一覽
崩壞星穹鐵道暴擊和爆傷什麼關係,很多小夥伴們都不知道暴擊和爆傷都有哪些關係,走高暴擊還是走高爆傷,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道暴擊與爆傷平衡一覽。
崩壞星穹鐵道暴擊與爆傷平衡一覽
這是本人的希兒,遺器還有幾件沒拉滿但是大概是有百暴的。昨天在b站找了半天攻略發現沒有一篇關於暴擊爆傷,本來想套個數值面板擺爛就好,最後發現一個講這個的都沒有全是光錐遺器推薦甚至連鞋子攻擊/速度的都吵的不可開交。
關於數值面板的一個都沒有……讓人想擺爛都不行,所以開個帖子討論討論關於數值暴擊的,也希望有能力的朋友可以幫我檢驗一下我的理論是否正確。先說理論,這遊戲與原神有相似但相似不多甚至部分東西應該反着來講。高頻率低暴擊,低頻率高暴擊。
我認爲攻擊頻率高的暴擊可以按原神的1比2來配如景元,但希兒這種技能段數不多的應該暴擊堆到80%上下。
就深淵而言,我個人體感還是高暴擊來着舒服,雖然你可以無限重開但是這凹那個一次兩次還好說到時候次次沒凹出來人都會裂開。
如希兒大招暴擊和沒暴擊完全就是兩個傷害差距巨大。有人會說PVE要啥高暴擊又沒時間限制。如果你說的是模擬宇宙我是認可的因爲那個確實不要競速,但是深淵有回合數限制,並且現在基本都屬於壓級打,每多一個回合你的隊伍生存壓力就大上一成(可能因爲我就一個奶所以這樣感覺吧?)你想拿滿獎勵必然是需要競速的只不過不是和人比是和獲得全部獎勵的條件比。
如果把暴擊比做機遇,高暴擊帶來的就是每次攻擊都有高概率因爲機遇傷害翻倍(凹屬於把機遇這樣的說法轉移到了遊戲外暴不暴擊取決於你凹的次數多少……)。
所以希兒這種(平a兩段,戰技四段,大招一段)的攻擊頻率,應該走高暴擊。畢竟我已經體會過一個大沒有暴擊劈不死怪導致無法再動,以及大招傷害對比戰技過於離譜的。但是像景元這種多段頻率的應該維持60%暴擊足以剩下疊爆傷能疊多少疊多少,畢竟暴擊一次只要做到大於沒暴擊的三次就算收益巨大了(不是內測玩家不知道具體攻擊頻率等明天抽了再說,但是已知神君是可以達到10段的)。
具體結論就是,高頻率的角色可以疊60%暴擊即可
低頻率角色疊80%體驗最舒服。(這從專武裏面其實也能看出來,景元專武有爆傷加成,希兒是暴擊加成。)
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