崩壞星穹鐵道銀狼擊破流直傷怎麼樣,崩壞星穹鐵道銀狼擊破流直傷計算模擬分析
崩壞星穹鐵道銀狼擊破流直傷怎麼樣,很多小夥伴們都不知道銀狼擊破流直傷傷害怎麼樣,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道銀狼擊破流直傷計算模擬分析。
崩壞星穹鐵道銀狼擊破流直傷計算模擬分析
先放結論
①沒有6魂的想讓銀狼打一點輸出可以考慮使用擊破流,收益是不錯的
②6魂銀狼配隊想打少輪快速攻堅的選擇直傷流,因爲擊破流出傷太慢,在隊友的配合下一般情況第一個糾纏還沒觸發敵人就已經死了。
③低魂銀狼對銀狼的輸出沒有執念的話,用輔助流穿鐵衛保命比較好。
具體怎麼得出這個結論的可以看我的計算分析過程
首先我們需要分別給兩種流派不同星魂的銀狼配個裝:
直傷流:量子4件套+泛銀河2件套
擊破流:怪盜4件套+塔利亞2件套
點擊展開摺疊檢視套裝效果
0魂光錐選擇5疊活動光錐【新手任務開始前】
1魂以上光錐選擇1疊專武【雨一直下】
點擊展開摺疊檢視光錐效果
腳部主詞條均選擇:速度
位面球主詞條均選擇:量子屬性傷害
0魂軀幹主詞條選擇:效果命中
1魂軀幹主詞條選擇:效果命中
2魂以上軀幹主詞條選擇:暴擊率
0魂連結繩主詞條選擇:能量回復效率
1魂以上直傷流連結繩主詞條選擇:攻擊力
1魂以上擊破流連結繩主詞條選擇:擊破特攻
副詞條均固定如下:(單詞條數據取中位值)
暴擊率詞條10=2.92%*10=29.2%
暴擊傷害詞條6=5.83%*6=34.98%
攻擊力詞條3=3.89%*3=11.67%
效果命中詞條2=3.89%*2=7.78%
擊破特攻詞條2+5.83%*2=11.66%
速度詞條7=2*7=14
接着要給銀狼配一個隊伍:
這裏我選擇的是【希兒】【停雲】【娜塔莎】
其中希兒默認0+1,停雲和娜塔莎默認滿魂,且光錐不帶全隊增益效果和影響行動順序的效果。
希兒速度定爲150(已計入戰技加速)
停雲速度定爲143
娜塔莎速度定爲123
銀狼的速度根據上面的配裝計算爲146
在戰鬥中,希兒只使用戰技,停雲使用1戰技3普攻,娜塔莎一般只使用普攻如果影響到銀狼擊破則改用戰技,銀狼使用1戰技2普攻1終結技的循環。
戰鬥中默認BUFF必中,敵人可被我方所有角色的攻擊削韌,敵人不攻擊銀狼。
避免干擾銀狼擊破,我方其他輸出類終結技均在擊破後釋放,只記錄銀狼終結技。
最後再定製一個敵人屬性作爲木樁:
設定敵人韌性條長度爲12
設定敵人速度爲120
設定敵人量子抗性爲0
設定敵人爲90級
設定敵人生命值無限
設定好以上條件,我們就可以根據傷害公式和行動規則來進行模擬計算了
點擊展開摺疊檢視傷害計算公式
以下公式已略去無關乘區
銀狼直傷計算公式:[(角色基礎攻擊力+光錐基礎攻擊力)*(1+攻擊力加成%)+攻擊力加成值]*技能倍率*(1+增傷加成%)*(1+易傷加成%)*(1+暴擊率%*暴擊傷害)*(200+10*銀狼等級)/[(200+10*敵人等級)*(1-敵人減防%-角色無視防禦%)+200+10*銀狼等級]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韌性條減傷)
銀狼擊破傷害計算公式:擊破基數*擊破倍率*(1+擊破特攻)*(最大韌性長度+2)/4*(1+易傷加成%)*(1+暴擊率%*暴擊傷害)*(200+10*銀狼等級)/[(200+10*敵人等級)*(1-敵人減防%-角色無視防禦%)+200+10*銀狼等級]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韌性條減傷)
銀狼糾纏傷害計算公式:擊破基數*糾纏倍率*層數*(1+擊破特攻)*(最大韌性長度+2)/4*(1+易傷加成%)*(1+暴擊率%*暴擊傷害)*(200+10*銀狼等級)/[(200+10*敵人等級)*(1-敵人減防%-角色無視防禦%)+200+10*銀狼等級]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韌性條減傷)
點擊展開摺疊檢視銀狼技能與星魂介紹
首先整理了一個銀狼各種星魂和流派的單次傷害表,這裏不考慮韌性條減傷。
接着分別進行輪次傷害模擬計算
【以下計算均保證糾纏疊滿5層、擊破由銀狼觸發。】
0魂銀狼+5疊活動光錐-直傷流
0魂銀狼+5疊活動光錐-擊破流
1魂銀狼+1疊專武-直傷流
1魂銀狼+1疊專武-擊破流
4魂銀狼+1疊專武-直傷流
4魂銀狼+1疊專武-擊破流
6魂銀狼+1疊專武-直傷流
6魂銀狼+1疊專武-擊破流
根據以上8次模擬,我們可以總結出這樣一個表格用於對比數據
根據數據讀出以下資訊:
①在模擬的6輪次總傷中,擊破流均高於直傷流。
②在模擬的5輪次總傷中,直傷流均高於擊破流。
③從0魂到6魂,擊破傷害佔比逐漸降低。
④沒有6魂的數據,直傷流中擊破傷害佔比也高於直傷傷害。
⑤6魂的數據中,堆直傷就直傷佔比高,堆擊破就擊破佔比高。
⑥6魂的數據中,只有當第二次糾纏爆發時,擊破流總傷纔會高於直傷流總傷。
看完了數據接着我們來討論一下兩種流派的優缺點:
直傷流:
優點:出傷快,行動靈活,技能放出去就有傷害,滿魂可以爭取1輪甚至0輪殺敵。
缺點:低魂總傷比較低,無法快速攻堅
擊破流:
優點:疊層疊滿多輪次下總傷非常高
缺點:出傷慢,必須擊破恢復時滿層糾纏觸發纔有高額傷害,行動不靈活,需要卡好擊破角色行動,無法快速攻堅。
在實戰中,我們往往是沒有辦法控制好擊破敵人的時機的,我們的隊伍需要清小怪,需要回血上盾保生存,銀狼的終結技也需要給主C提供減防收益而不能憋着等馬上擊破了再打。另外就算擊破了,也需要其他隊友爲糾纏疊層,至少每人攻擊一次(包括銀狼)才能疊滿層數。
這裏我再調整了一下糾纏的疊加層數,各位可以看看變化後的數據
這是隻能疊1層糾纏的數據
這是疊2層糾纏的數據
這是疊3層糾纏的數據
這是疊4層糾纏的數據
大家可以根據自己實戰中隊伍的可疊層數進行比對,看看自己更適合哪種流派。
綜合以上的資訊給到我的個人建議:
1.沒有6魂的想讓銀狼打一點輸出可以考慮使用擊破流,收益是不錯的。
2.6魂銀狼配隊想打少輪快速攻堅的選擇直傷流,因爲擊破流出傷太慢,在隊友的配合下一般情況第一個糾纏還沒觸發敵人就已經死了。
3.低魂銀狼對銀狼的輸出沒有執念的話,用輔助流穿鐵衛保命比較好。
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