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配置說明 流放之路S10召喚天花板-2600W傷害BD怎麼玩 S10召喚天花板-2600W傷害BD玩法

三點配置說明:

配置說明 流放之路S10召喚天花板-2600W傷害BD怎麼玩 S10召喚天花板-2600W傷害BD玩法

1. 多重打擊:技能機制是3次攻擊傷害係數分別爲1,1.2,1.4,所以這裏取平均值1.2,即選擇重複1次。我之前看過一些論壇的BD這裏選重複2次,是虛高數據。新賽季的多重打擊強輔是4次攻擊傷害係數1,1.2,1.4,1.6,如果用強輔助這裏要選重複0次然後自行再乘1.3。

2. 感電是召喚飛掠者技能的效果,S10有削弱,基礎效果爲15%,提升技能石等級可以增加感電效果,24級爲提高23%,實際爲15 X(1+23%)= 18.45 ,這裏取整18。有些BD這裏直接寫23也是虛高數據。

3. 凍傷和寒霜爆來源於靈體,分別是:

死亡咒師:

觸月實驗者:

前者血量爆炸240%,後者略低110%,T19後者可能會死。二者技能範圍和釋放頻率很好。

[#4]爆炸傷害機制詳解

想堆出秒天秒地的傷害,需要了解邊際遞減效應。

生活化的解釋是,當你很餓的時候,吃第一個包子覺得很好吃,第二個就沒那麼好吃,吃很多之後甚至不想再吃。

數據化的解釋是,在100%召喚傷的基礎上堆100%時,收益是(100+100)/100=2倍,但再堆100%,收益是(200+100)/200=1.5倍。

所以狂堆召喚傷之類的increase傷害是有邊際遞減效應的,很難達到秒天秒地的程度。

法術和召喚類技能的解決方法大致有四類(攻擊類的和武器相關,有較大區別,這裏不談):

1. 增加技能連接數,獲得more或者更多傷害(國服翻譯)。這個方法相信大部分玩家都懂,不贅述。提醒一點,同類more傷害也有邊際遞減效應,比如攻擊技能元素傷害(國服叫武器元素傷害)和元素集中這倆,分別是54%和49%more傷害,但因爲是同一個標籤(元素more),如果一起用,是(1+0.54+0.49)=2.03而不是1.54 X 1.49=2.2946。所以有多標籤(召喚物、近戰、攻擊、範圍、元素這些是分類標籤)的技能天然就好堆傷害,這是召喚/地雷天然傷害高的原因之一;

2. 某些特定技能可以增加數量,如投擲物、召喚物、圖騰、地雷數量,這是這些技能天然傷害高的原因之一;

3. 法術和召喚物技能石等級,數據設定是技能每高一級有10% more,非常穩定;

4. 讓increase傷害變成雙重收益或者多重收益,利用這個機制的大多比較複雜;

縱觀以往賽季傷害爆炸的BD:

3.0版本的圖騰怪靈體召喚用的是第二點,即圖騰盾+1圖騰上限,透過靈能神盾天賦套用給召喚物(圖騰怪,學名拉維安加的侍祭),4個靈體可以招8根圖騰當年秒T17;

3.3版本的元素打擊用的是第四點,透過珠寶和轉傷使得高額的技能基礎點傷和元素increase傷被多次利用;

3.6版本的詐欺師星空人用的是第四點,利用獲得元素傷害百分比的混沌傷害和轉傷在每一次元素傷害轉換時都獲得了混沌傷害;

3.6版本的憶境等級弓利用的是第三點。

3.8版本的癱瘓錘千力殭屍利用的是第一和第三點。

言歸正傳回到本BD,主要用的是三,四兩點。

第三點主要是指胸甲的腐化詞綴持續時間技能石+2等級和上賽季就有的單手法杖/權杖/符文匕首詞綴所有法術技能石+1等級。

召喚魔侍和殭屍靈體略有不同,技能石標籤多了一個持續時間,可以利用胸甲的腐化詞綴來加等級。本來腐化詞綴是一個比較難獲得也比較貴的詞綴,但是如果用白袍就相當廉價,而且順手解決了6L的問題,大大降低BD造價。白袍的負面效應缺血缺抗可以透過千力堆血以及召喚師昇華的大量抗性抵消,這個等級+2幾乎等於白piao。

作爲對比,如果想在召集法杖獲得等級+2,即+1所有召喚技能石等級和+1所有法術技能石等級,國服目前起步價7E,而且還有一堆辣雞詞綴讓你無法附魔召喚傷。當然,+1所有法術或者+1召喚貴是有道理的,這兩個詞綴確實稀有,編年史顯示ROLL值只有50,而其他普通詞綴一般是1000,也就是說,其他普通詞綴出現20次纔會出現一次+1。

第四點是本BD的重點,S10賽季救贖者(就是那個天使姐姐)基底,法杖/權杖/符文匕首有一個新詞綴【憎恨】光環增益提高40%。

這個詞綴看起來不起眼,實則超過+1所有法術這條詞綴。

憎恨這個光環略有特殊,它的增益分爲兩部分,以20級技能石爲例:

獲得25%物理傷害的額外冰霜傷害

冰霜傷害額外提高18%(和18%更多傷害是一個意思)

它的收益是按乘法算的,即(1+0.25)X(1+0.18)(這裏只是粗略舉例,實際上後一個括號中還需要加上其他的元素more傷害)

這意味着堆憎恨光環效果是雙重收益。深入說明這一點需要一些數學知識,比較複雜,天賦光環增益,裝備上光環增益,和善技能石,這些因素都會影響該詞綴的收益。

在POB中模擬則比較簡單直接。根據POB的結果,光環增益提高40%的收益大概在10%-12%的more傷害之間,而且堆得越高收益反而越大。這一點其實比較好理解,f(x)=x*x這種2次函數的導數隨x變大而變大。

更好的一點是,這個詞綴的ROLL值爲500,是全法術+1這種的10倍,意味着這個詞綴正常來說要更容易出現10倍,也差不多便宜10倍。當然考慮到這個有底子要求,實際上沒有便宜的這麼誇張。

不過愛看帖子的朋友有福利了,因爲這個詞綴目前沒有被開發,市集有大量10C一件的法杖/匕首/權杖,買的時候注意T級,T1能到40%。