堡壘之夜解鎖/升級系統介紹,解鎖升級系統機制講解
很多玩家都只是關心堡壘之夜的上線,但是很多玩家對於這個外服的遊戲不是很瞭解,今天小編就來給各位玩家簡單的介紹一下堡壘之夜中具體的升級還有解鎖人物技能的機制吧!
解鎖/升級
解鎖:
天賦跟研究點數優先向跟倖存者有關的節點路線發展;
當該層天賦樹的主要節點都點亮後,可以爲下一張地圖提前儲備點數,而不去點亮一些可有可無的節點。
跨地圖後一定要第一時間開啓對應地圖解鎖出來的小隊插槽。
升級:
金色倖存者隊長建議升級至已解鎖等級的上限;金色隊長拿到了就可以用一輩子。
橙色倖存者隊長可升至30級(後期會被更容易搭配隊員性格的橙、甚至是金色倖存者取代)。
橙色倖存者隊員建議升至20級,如果額外加成好(見下一段落)可以升至30級。
紫色倖存者隊員建議升至10級,等隊伍穩定後再升至20級。
在隊伍穩定之前不要把紫色/橙色倖存者添加到收藏冊(Collection Book)中!!
匹配原則/最大化收益
倖存者小隊共有3個匹配機制:職業,性格以及額外加成。
新人上手很容易被搞暈,而部分網上不嚴謹的攻略“無腦湊遠程傷害加成”的說法更是導致很多人組建小隊錯誤。
Epic Games在幾次改版後,現在介面設計的已經很“一目瞭然”了,大體上可以說哪個面板高就選哪個。
具體匹配原則:
1. 優先匹配隊長的職業
2. 同品質隊員,優先匹配隊長性格
3. 不同品質隊員,使用高品質,可無視性格(性格不匹配的橙色倖存者,lv26後增加屬性高於性格匹配的紫色倖存者)
4. 最後再考慮額外屬性加成(上面解釋過,是在百分比的百分比上做加法,優先級並不高)
額外屬性並非不重要,只是其帶來的加成半分比過低,在遊戲前期沒有過分關注的必要;
而遊戲獲得橙色倖存者後加成屬性無法reroll,好屬性的倖存者更是可遇不可求。
同樣條件(同品質且性格匹配)下,一般推薦遠程武器傷害或技能傷害的額外加成。
最大化收益:
不同遊戲進程的玩家F.O.R.T屬性的優先級也是有所不同的。
比如說第一、第二和[第三張圖末期],兩個進攻屬性 “O”跟“T”優先於“F”跟“R”這兩個防禦屬性;
而剛進入第三、第四張地圖時則相反,防禦屬性應優先提升。
下面用同樣性格的16個倖存者組成2支小隊來演示兩種組隊思路:
這種組隊將大部分橙色倖存者放置在進攻向隊伍中,“O”+637而“R”+505。
另一種組隊思路將大部分橙色倖存者放置在防禦向隊伍中,“O”+458而“R”+684。
當然這2個例子有些極端,正常情況下優先“堆”的屬性略高於另一屬性即可。
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