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昆特牌三燒艾思娜怎麼玩,三燒艾思娜套路分析

昆特牌的機制存在一個弊病,便是成型的牌組往往過分依賴一個套路,雙方對局時都在拼命朝向這個套路走,誰沒有失誤手氣好湊成了一副牌局,誰就會取得勝利,這樣下去難免有些無聊,不過好在這套三燒艾思娜完全不存在這種問題,一起來看看吧。

昆特牌三燒艾思娜怎麼玩 三燒艾思娜套路分析

有沒有過這種感覺,就是你一個人在玩自己的遊戲?或是你在每一局對局中的打法都一樣,都是以特定的順序打出每一張牌,而只要有輕微擾動就會打亂整個計劃?那麼這套卡組恰恰相反,是針對環境的一把利劍,對付各種疑難雜症都是小錘四十大錘八十。這套卡組沒輸過劍船羣島,Swim盾牌帝國和任何護甲北方,所有的這些卡組都是我們的目標,因爲他們目前來說很op。

你大概已經能推測到這套卡組是什麼,能看到它有許多的反制措施來輕鬆地對付任何一套牌。我承認下面的對局我沒有說到鍊金帝國,因爲我真的很少遇到有人用,鏡像對局也很少。所以如果你想針對目前的天梯環境,那你來對地方了。我建議先拿這套卡組玩上10局來找到感覺。我保證你能意識到,運用得當的三燒艾思娜潛力無窮。

單卡詳解

金卡:

希魯:一張非常堅實的金卡,他提供了一張額外的燒灼,並且能夠讓你的艾思娜進行二次燒灼(如果你沒有抽到銀卡燒灼,或者無法從伊森格林:亡命徒拉出燒灼)。有幾種情形,是你應該選擇打出希魯,而不是打出銀卡燒灼或是從伊森格林:亡命徒中拉出燒灼:比如希魯被揭示了,那麼爲了讓對手不知道你能打出第三次燒灼(艾思娜是第二次),應該打希魯。當然一般不會有太大關係。

伊歐菲斯:早期打出既能獲得很高的點數,又能作爲一張不錯的去除牌;可用來去除奎特家族巨劍士,攻城後援,維裏赫德旅騎兵。使用的技巧在於最大化收益,所以不要太貪心去等一個8點的目標,因爲buff手牌更爲重要;當然,也不要故意打點數太低的目標。你可以先打出行軍令或者偵察來打出牌庫裏的單位牌,這樣你手牌中的精靈牌還是可以等到伊歐菲斯的buff。

伊森格林:亡命徒:拉出法術的絕佳金卡。我一般用他來拉出法術而不是創造,因爲前者的價值更穩定。當然如果你用力祈禱的話可以試一下創造少女折壽中。這張牌很靈活,你可以拉出燒灼,化器封形,甚至是行軍令來得到更多精靈拉出愛黎瑞恩,如果你拿到後手,節奏是令人窒息的。

嘴套:其實最後一張卡很難抉擇,但我在33-5的戰績後最終選擇了嘴套,在運用得當的時候還是發揮不錯的。它在面對孽鬼,瑞達尼亞當選騎士,奎特家族巨劍士時效果拔羣,因爲你可以在他們開始成長前就偷過來。在對陣鍊金帝國時面對手都是偏小單位時會有些尷尬,但一般都能達到16點。堅實的金卡,絕佳的控制手段,但也是金卡位中最值得進行替換的。

哈託利:先從我個人最不喜歡的單卡講起,當然,不是說哈託利差。哈託利是那種松鼠黨無腦帶的單卡;另一方面,在對手大單位牌漲點數時需要規劃燒灼的空檔期,就可以打哈託利等待燒灼時機。基本上用來複活精靈斥候,也可以復活精靈傭兵來拉出牌庫裏剩下的銅卡特殊牌。

愛黎瑞恩:極其重要,提供了快速壓縮牌庫的作用,既然這套卡組可以很快的堆積精靈數量,意味着你能很快拉出愛黎瑞恩,附帶免費的6點,彌補了這套牌點數偏小需要等待燒灼時機的缺點。要素在於快速拉出愛黎瑞恩,以防到R2,四張銅卡特殊牌和愛黎瑞恩還在牌庫中影響調度。快速鋪開精靈單位的策略在對陣亨賽特國王(下文會詳細展開)時會產生問題。

亞伊文:大間諜,作用:在R2保住卡差,或提供燒灼的目標。如果雙方互換大間諜,你可以使用多爾·佈雷坦納弓箭手減去自己的大間諜1點來防止燒到自己。最好是在牌庫裏的銅卡特殊牌都濾光時打亞伊文,這樣能提高亞伊文的抽牌質量。

亞伊文:抽1張“特殊”牌和單位牌。保留1張,放回另一張。燒灼:昆特牌中我最喜歡的一張銀卡,燒灼作爲你的獲勝手段,需要你在每一回合都細細規劃來最大化燒灼點數。幾個使用燒灼的技巧:很多玩家都會採取反制手段(修點)來防止自己被燒一片。燒灼:昆特牌中我最喜歡的一張銀卡,燒灼作爲你的獲勝手段,需要你在每一回合都細細規劃來最大化燒灼點數。幾個使用燒灼的技巧:很多玩家都會採取反制手段(修點)來防止自己被燒一片。所以不要太着急打出燒灼,而是仔細分析你下一步的行動,爲美麗的燒灼鋪墊。如果你太過明顯,那麼對手會早早開始修點防燒。

化器封形:剋制任何buff卡組(盾牌帝國,Swim調度白龍)或是吞噬卡組。摧毀對方的組件,如果對手使用召喚法陣或是其他手段重新找回組件,打出艾思娜->化器封形。對陣劍船羣島時,領袖拉出的10點奎特家族巨劍士是化器封形的最佳目標(嘴套只能拉8點及以下的)。或者你可以在R2採取流血戰術時打出,在PASS前逼出對方的終結技。對陣調度松鼠和鍊金帝國時可能點數會很小。

行軍令:最大的爭議,在於行軍令和阿爾祖召喚術。我發現贏很靠行軍令,因爲大多數情況我需要打出很多的精靈,而行軍令可以拉出精靈傭兵/精靈斥候/哈託利來濾出愛黎瑞恩。壓縮牌庫能力之強甚至不需要阿爾祖召喚術也能抓到亞伊文。而且如果亞伊文在手,阿爾祖召喚術就只是拉出一個9點的多爾·佈雷坦納弓箭手,相比起來用精靈傭兵+偵察同樣能拉出弓箭手,還能更好的壓縮牌庫。你可以試着帶上阿爾祖召喚術,但我認爲行軍令更加靈活。我經常用伊森格林:亡命徒拉出行軍令,理想情況下瞬間場上至少佔4個精靈單位。後手打出這個操作,對手要麼PASS要麼冒着虧兩卡的風險。

行軍令:使牌組中最弱的銅色/銀色單位牌獲得2點增益,然後打出它銅卡

精靈傭兵:這套卡組的打法就是用許多看上去低節奏的牌壓縮牌庫,精靈傭兵透過偵察鏈不斷壓縮牌庫,理想情況下可以濾出所有精靈傭兵。精靈單位夠多拉出愛黎瑞恩後,你的牌庫裏就會只剩下好卡,提高你R2R3的抽牌質量。一個小技巧:後手打精靈傭兵儘快提上節奏,而先手打半精靈獵人,這樣比較不容易被投石機和加強型弩炮解掉精靈單位。一般情況你還是需要趕緊打出精靈傭兵濾光牌庫。最佳情況是用伊森格林:亡命徒->行軍令->精靈傭兵來瘋狂濾牌。對方面對這瘋狂的節奏不得不PASS時,你會爽到。

精靈斥候:精靈斥候也是無腦帶的單卡,不管是鋪開精靈單位拉出愛黎瑞恩還是打出來等待燒灼時機。一般創造出來的選擇不會有太大問題,但一定要小心選高點數牌,比如維裏赫德旅(9點)和維裏赫德旅工兵(11點),維裏赫德旅新兵(10點),如果對手點數較低會影響到燒灼。而且,我的建議是不要選私梟走私者,我輸過兩局,都是因爲私梟走私者點數漲太大,或是點數和對手最高的點數一樣。所以我強烈建議你別選。

半精靈獵人:和精靈斥候一樣,無腦帶,拉愛黎瑞恩。比起精靈傭兵->多爾·佈雷坦納弓箭手可能會要點自己,半精靈獵人是絕佳的先手卡。我只帶兩張,因爲要帶四張銅卡特殊牌;換第三張半精靈獵人可能沒什麼用,但半精靈獵人還是一張很堅實的12點銅卡,也是這套卡組非常需要的。

多爾·佈雷坦納弓箭手:可能是松鼠黨最好的卡,多爾·佈雷坦納弓箭手透過修點來達到最佳燒灼,或者讓對手害怕你有燒灼導致他犯錯。理想情況透過精靈傭兵->偵察拉出,她們也是你獲勝的手段。所以不要在調度的時候完全拉黑她們,除非你對自己的燒灼很有自信。沒什麼特殊的打法,但你會對自己修點燒灼贏下的對局感到非常自豪。玩這套卡組的時候需要大量時間思考,特別是這張卡;想一想對手會怎麼做,他們會怎樣對自己的卡進行修點。

偵察:版本更新後最喜歡的銅卡,可以被精靈傭兵打出再拉出其他銅卡單位。理想情況下是用精靈傭兵儘快拉出偵察。儘量留一個多爾·佈雷坦納弓箭手在手裏,防止偵察看到兩個多爾·佈雷坦納弓箭手,然後不得不射自己的精靈傭兵。

變形怪:很靈活的單卡,除了破曉的最佳銅卡。我個人比較喜歡多帶一張銅卡特殊牌,這樣如果我意外抽到一張調遣或者變形怪,牌庫裏還是有三張銅卡特殊牌,精靈傭兵就不會卡手。帶半精靈獵人或者其他牌可能點數更高,但我更想確保自己不會卡手,因爲卡組穩定性比起銅卡點數更爲重要。

單卡替換

(以下橫槓左側可替換爲橫槓右側)

金卡:伊森格林:亡命徒/艾格萊絲

銀卡:化器封形/艾達·艾敏,行軍令/阿爾祖召喚術, 燒灼/莫麗恩 或 託露薇爾

銅卡:半精靈獵人/破曉

打法思路

我喜歡這套卡組,它在中長對局中都表現良好,短局有點難但也還行。總的來說,你的目標是贏下R1,或是賺1到2卡輸掉R1,而且理想情況下對手無法拿回卡差因爲你有亞伊文。你非常需要這個後手優勢,因爲後手能給你“最後一擊”,意味着你能在最後打出像燒灼或化器封形這樣的終結技。那麼你的計劃就是領先對手的同時爲燒灼鋪墊好道路。

這套卡組的核心,是你自己。你對對手行爲的掌握,對手的單卡點數大概能達到多少(燒灼點),以及他們會帶什麼樣的牌,對手會用幾張卡追上點差。比如說你領先老兵羣島16點,你要知道老兵沒有任何銅卡能達到16點,最大的只有15點(最佳情況是:如果對手沒有誘餌過老兵,圖爾賽克家族獵人(14點)和圖爾賽克家族馴獸師(15點)),那你就可以PASS,對手就不得不交出大點數卡。既然你的戰術事反制對手,那麼對對手卡組的掌握程度最終會影響到你的成敗。R2最重要的工具是卡差,燒灼達到的點數,以及你所擁有的控制手段,意味着你需要在R3有“最後一擊”,來擊垮對手最大的單位。

永遠注意你對付的是什麼,帶了26張牌的拉多維德五世和艾瑞汀?那麼留好燒灼給希裏:新星。這就是爲什麼我喜歡這套卡組,你必須衡量對手然後利用好他們的可預測性,在每一手都達到收益最大化。

Round1

R1打法很典型,打出壓縮牌庫的工具,比如:行軍令,伊森格林:亡命徒,精靈傭兵->銅卡特殊牌來爆點。不是一定要讓燒灼很大,因爲我遇到的對手都不會在這個回合就打出很大的牌。你有三個燒灼,所以在這回合用一個沒問題。

你不是一定要贏或輸掉R1,但如果你有兩卡差(輸贏無所謂)的機會一定要拿下,因爲這套牌在R3拿到後手非常的強。你可以透過贏下R1,這樣對手在R3就是先手,或者以兩卡差輸掉R1,然後祈禱你能抽到亞伊文。

檢索牌庫中的法術比創造的價值要大Round2

R2就沒那麼簡單了,你要依靠你的嗅覺和從R1獲取的資訊來判斷你在這一回合是否要逼卡。我會在下面的具體對戰中講到一些。如果你決定採取流血戰術,那麼最好打出亞伊文來得到燒灼的機會,或是先壓縮牌庫再打出亞伊文。如果對方也打出大間諜,記得用弓箭手修點,但不要馬上這麼做!對手會猜測你不願意燒到兩邊的間諜從而打出大單位牌,然後再使用弓箭手來讓對手無法錯點。

這套卡組需要運用到你自己的評估以及對對手的認知程度,這也是我喜愛昆特牌的地方。比如說你對付劍船羣島的時候,你知道對手的終結技就是從墓地裏復活一個超大點數的奎特家族巨劍士,這意味着會留一個弗蕾雅女祭司或是茜格德莉法,所以你可以在R2儘量逼牌然後帶着希魯進R3,應該能保證勝利。所以慢慢思考你的對手會怎麼打。

Round3

R3基本取決你在R2的行爲。我個人喜歡短的R3因爲我能直接燒掉對手的終結技,大多數對局都可以這樣做。你要擔心的是誰拿到後手,在R1&R2的最後,你最後能握着1到2卡差,這樣他們就無法把最大點數的牌留到最後。如果你沒有“最後一擊”,那麼對手知道你有燒灼了,他們會時刻盯住你艾思娜->燒灼,把最大點數的牌放到最後防燒。這就是爲什麼贏下R1在計劃裏很重要。

沒有什麼特定的牌序,你只需要注意你的燒灼以及儘量晚些打出弓箭手,這意味着你可以打出一些垃圾牌(爲燒灼爭取時機)比如哈託利,精靈斥候,半精靈獵人。然後千萬注意!不要用精靈斥候或者變形怪創造私梟走私者,不要問我爲什麼知道。