守望先鋒鐵拳削弱了什麼,盾妹削弱之後怎麼樣
OW守望先鋒之前的版本更新中,對末日鐵拳和盾妹布麗吉塔都進行了一定程度的削弱,尤其是鐵拳的大招被大幅度的削弱了傷害.盾妹的盾擊傷害也從50降至5.面對這些削弱,這兩位英雄目前在遊戲中表現如何,下面一起來看看詳細分析.
對於末日鐵拳玩家來講,今年的第一場雪想必會格外淒冷。形成鮮明對比的是,各類論壇社區都在爲鐵拳的變動爭論得熱火朝天——印象中也只有天使的重做曾有過這般待遇了。與之相比,布麗吉塔的現狀則顯得平穩許多,玩家們在短暫的實測後發現,布麗吉塔仍舊是值得信賴的坦輔混合體。那麼,這些觸及靈魂的改動會帶來怎樣的變革呢?爲便於論述和瀏覽,先貼上相關變動內容:
末日鐵拳
上勾重拳
● 空中失控效果的持續時間從3秒減少至0.6秒
裂地重拳
● 最大射程從20米減少至15米
● 被命中的英雄在被拉近時不再空中失控
毀天滅地
● 內環傷害範圍從1.5米增加至2米
● 外環最大傷害從300降低至200
布麗吉塔
能量盾擊
● 不再穿過屏障或擊暈屏障後的目標
● 傷害從50降低至5
鼓舞士氣
● 冷卻時間從1.5秒減少至1秒
● 持續時間從5秒增加至6秒
● 總治療量從80增加至100
一、慘遭重削的末日鐵拳
事實再一次證明,位移技能和控制技能纔是末日鐵拳強度高低的主導因素。兩個控制技能的同時削弱、位移能力的大幅削減徹底打亂了“突然切入——懟臉死磕——風緊扯呼”奇襲鏈條的節奏和模式。
首先,失控時間的削減影響了左鍵輸出量。近似於“定身”效果後續的貼臉左鍵是末日鐵拳的主要輸出方式,一旦對手可以自由移動,霰彈性質的手炮將難以打出足額傷害,碰撞體積偏大的鐵拳就喪失了近身優勢,被反殺的風險顯著提高,甚至成爲送上門的充電寶。
其次,機動能力的削弱擡升了偷襲成本。E技能的最大位移減少嚴重影響了“右鍵+E”的機動能力,使得切入更容易被預見和針對。令鐵拳玩家大爲惱火的是,此番改動還破壞了已經在頭腦中形成條件反射的移動軌跡——有的玩家將這一點類比於彈道類攻速改變帶來的影響,實則相差甚遠。鐵拳玩家需要考慮的是:右鍵和E的精準銜接、E技能滿傷害的達成、落地後目標是否在S範圍內,“這也在你的計劃之中麼?!”的逃跑路線,都是與地圖和地形緊密聯繫的。鐵拳玩家們費盡千辛萬苦才探索出的奇襲路線,許多點位都在一夜之間盡赴黃泉,確實是不小的打擊。
最後,毀天滅地又雙叒叕被削了。200的外環最大傷害實在是對不起這個響亮的名號,內環傷害範圍從1.5米增加至2米總歸是聊勝於無,也體現出官方希望末日鐵拳從獨狼行動轉爲團隊合作的傾向性——畢竟諧星死神的手下們急需一位靠譜的領導者。
總之,鐵拳出沒的場合不再有單方面的虐殺,鐵拳玩家的切入也不再像之前那樣肆無忌憚了,但他仍是具有威脅性的突擊英雄:反覆磨練的射擊技巧可以彌補失控效果缺失帶來的部分影響,右鍵具有駭人的輸出潛力,機動性尚可,爆發力出衆,即便是現狀灰暗至此,他仍是落單者不可輕視的勁敵。
二、趨向守勢的布麗吉塔
同樣是傷筋動骨,布麗吉塔的削弱程度卻並不像盾擊傷害50至5這樣翻天覆地,反而是使用者和敵對者都較爲滿意的結果——當真是難能可貴的一次大幅改動。
能量盾擊的削弱是恰到好處的。一方面,盾擊傷害銳減讓敵方狗位和機動坦從曾有的強壓中贏得了活動空間,獵空更是從穩定致死的噩夢中獲得解放。45點盾擊傷害的缺失並不能依賴35點傷害的一次錘擊來補回,侵略性大不如前,又剛好處於自保有餘的程度。另一方面,盾擊不再能突破對方的屏障,萊因哈特終於找回了教父的尊嚴(X),過於激進的布麗吉塔難以複製衝擊對手前排的壯舉,還可能會爲此付出生命的代價……至此,能量盾擊的削弱次數創造了歷史。
令布麗吉塔玩家欣慰的是,鼓舞士氣的治療能力得到了幅度尚可的提升,在團戰中只要錘擊對手1次,這位500盾值的女騎士就相當於累計350點總血量,誇張點說,相當於士兵76、死神、麥克雷和安娜四位元老的白值總和,生存能力保障下的羣奶和疊甲依舊是她穩居後排的殺手鐗。
可以預見的是,布麗吉塔仍將在303爲主的競技陣容中保有一席之地,只不過站位和打法上會更加保守……然而她原本就是個輔助英雄啊……
三、版本更迭的受益者們
正如之前發文所提及的,不出意外的話,303陣容仍將是難以抗衡的版本主流。相較於末日鐵拳和布麗吉塔的改頭換面,麥克雷和堡壘的改變難以撼動303的根基,曾受到布麗吉塔威脅的黑影反倒會成爲不穩定因素。正確的順序應當是這樣的:末日鐵拳的缺位和布麗吉塔的盾擊削弱促使黑影、源氏和獵空再次承擔起狗位重任,以應對來自艾什和黑白合的威脅。而對陣303或5保1陣容的情形下,源氏擁有更理想的充能機會和更快速的龍刃,黑影作爲破解盧西奧和禪雅塔開大反制的祕密武器,“黑刀”將成爲了贏得團戰的關鍵。
說完老牌人氣選手,新英雄艾什在上線競技模式的這段時日也算是初露鋒芒。儘管風評呈現兩極分化,數據上的直觀強勢卻是毋庸置疑的,然而初來乍到,其中有多少“初見殺”的水分還未可知,雷管的傷害總量削減抑或重新分配似乎已成定局,其對於多坦陣容的威脅能力也會存在變數。除此之外,這位機瞄大姐頭的出現給岌岌可危的雙灰體系又添了一層冰霜,天使怕是要倒戈於即時命中的懷抱了。至於能否適應新版本,就讓我們一起期待黃金鮑勃的表現吧。
然而,最爲值得關注的應當是小美,她與一直處於微妙的制衡狀態,後者正是上個版本的天選之子。新補丁上線後,趨於保守的布麗吉塔似乎是環境降速的信號,削弱的都市傳說屢有耳聞,行文時筆者又恰好在首頁看到了討論小美大魔王的文章,可見許多玩家都注意到小美除去續點堵門之外的獨特地位。集坦位英雄剋制者、無技能CD的控制和減員能力、阻礙瞬時高傷和地形變化特性於一身,美媽可能會帶來轉機。在此請允許我靜待些時日,再與大家分享一些有關小美的心得和構想。
當然,這些都只是個人推測,各類英雄複雜的反制中蘊藏着太多“牽一髮而動全身”,一切都需要靜待時間給出答(da)案(lian)。可以肯定的只有一點——路霸還是沒有什麼露臉的機會就是了。
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